Rutas de farmeo de Copper Ore en Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore y Tirisfal (Mining 1–65)

Una ruta de farmeo de Copper Ore para Mining 1–65 por las cinco zonas iniciales: minas kobold, cuevas trogg, la mina de la Venture Co. y dónde empieza el tin.

Actualizado el · 10 min de lectura

Rutas de farmeo de Copper Ore en Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore y Tirisfal (Mining 1–65)

El cobre es el primer mineral del juego y, durante las primeras semanas de un reino, uno de los más buscados: todo herrero e ingeniero empieza con barras de cobre, todo el que sube de nivel quiere una Rough Sharpening Stone, y nadie por encima del nivel 20 quiere volver a Goldshire a buscarla. Los filones están en las cinco zonas iniciales, sobre todo dentro y alrededor de las minas a las que las misiones locales te mandan de todos modos, así que un minero con unos minutos libres puede llevar Mining de 1 a 65 mientras el personaje sigue en nivel 10. Esta ruta de farmeo de Copper Ore da un circuito corto por cada zona inicial, de la Alianza y de la Horda, indica dónde aparece el primer tin en los bordes de las zonas y compara vender el mineral con fundirlo, para un personaje nuevo en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.

Dónde y qué necesitas

Niveles. Los filones de cobre no tienen nivel, pero las minas sí. Las bocas de las cuevas de kobolds y troggs se pueden hacer desde el nivel 5; los túneles más profundos de Elwynn y Dun Morogh tienen mobs de nivel 7–10, la mina de la Venture Co. en Mulgore 6–9, y las ruinas trol de la costa de Durotar 8–11. Todo esto queda hecho hacia el nivel 12, cuando la zona se vuelve gris y toman el relevo la ruta de farmeo de Westfall o The Barrens (Los Baldíos).

Profesiones. Mining del instructor de la primera aldea, Find Minerals activado en el minimapa y un Mining Pick en la bolsa. Mining de aprendiz cubre 1–75, así que basta una visita al instructor para toda la ruta; el nivel de oficial (Journeyman) se aprende a 50 en cualquier capital. Engineering o Blacksmithing como segunda profesión convierten el mineral en puntos de habilidad propios, y Herbalism convierte el camino entre filones en un segundo ingreso.

Equipo. Lo que te den las misiones iniciales. La velocidad es la única estadística que importa: los filones reaparecen con un temporizador que se mide en minutos, así que gana el personaje que cubre más terreno. Lleva diez de comida y diez de agua.

Espacio en las bolsas. Copper Ore, Rough Stone, Copper Bars y las gemas se apilan por separado, y un solo filón puede llenar dos huecos. Dos bolsas extra y la piedra de hogar fijada en la posada de la aldea donde empieza el circuito ahorran casi todo el camino. Las zonas iniciales se comparten con todos los personajes nuevos del reino, así que haz los circuitos fuera de las horas punta y cambia a la siguiente zona en lugar de competir con un segundo minero.

La ruta

Mapa de la ruta: las cinco zonas iniciales dibujadas como islas con ocho paradas numeradas de la ruta de farmeo de Copper Ore, dos en Elwynn, Dun Morogh y Durotar, y una en Mulgore y Tirisfal
Mapa de la ruta: las cinco zonas iniciales dibujadas como islas con ocho paradas numeradas de la ruta de farmeo de Copper Ore, dos en Elwynn, Dun Morogh y Durotar, y una en Mulgore y Tirisfal

Cada zona es un circuito corto independiente; los números coinciden con el mapa, primero la Alianza y luego la Horda.

  1. Elwynn Forest (Bosque de Elwynn): las minas kobold. Empieza en la posada de Goldshire y camina hacia el sur hasta Fargodeep Mine, y luego hacia el este siguiendo el río hasta Jasperlode Mine. Hay filones en las dos entradas y a lo largo de los primeros túneles, entre tuneladores y mineros kobold de la franja 6–9. Limpia la boca, mina y deja las salas profundas para los que hacen misiones.
  2. Elwynn Forest: las colinas del este. Desde Jasperlode sigue las colinas hacia el este y el norte, pasando el campamento maderero y los viñedos. Los filones están al pie de las laderas, y los primeros filones de tin del lado de la Alianza están cerca del paso a Redridge, en el mismo borde de la zona. El circuito de farmeo de oro de Elwynn une esta vuelta con el lino y el cuero.
  3. Dun Morogh: las cuevas trogg y las colinas de Coldridge. Desde Kharanos corre hacia el oeste por el camino. Los filones están contra los acantilados y dentro de la cueva trogg junto a la pared del valle, con troggs de la franja 5–8 que tardan en reaccionar y son fáciles de separar. La nieve no esconde nada: un filón es una mancha marrón sobre blanco.
  4. Dun Morogh: la cantera de Gol'Bolar. Sigue el camino hacia el este, pasado el desvío del aeródromo, hasta la cantera al sur del camino. Troggs de la franja 7–9 llenan el foso y el túnel del fondo, y las paredes de la cantera tienen el cobre más denso de la zona. Las colinas hacia el este, en dirección a Loch Modan, tienen algunos filones de tin a 65.
  5. Durotar: las colinas del Valley of Trials. Los mineros de la Horda empiezan aquí. Rodea las colinas que cierran el valle, luego sal y corre hacia el norte por la cresta hasta Razor Hill. Hay filones al pie de cada acantilado, entre escórpidos y jabalíes de la franja 3–7, y la cueva del lateral del valle tiene dos o tres más.
  6. Durotar: la costa de las ruinas trol. Desde Razor Hill corre hacia el este hasta la costa y hacia el sur por la orilla, pasando las ruinas trol y el campamento humano, y luego vuelve al norte por las colinas de los Razormane. Trols y bandidos de la franja 8–11 patrullan en parejas; mina la base de los acantilados y no te detengas. Las colinas del sur tienen los pocos filones de tin de la zona.
  7. Mulgore: la mina de la Venture Co. y el borde. Desde Bloodhoof Village corre hacia el noreste hasta la mina goblin de las colinas. Trabajadores de la Venture Co. de la franja 7–9 ocupan los túneles y el cobre recubre las paredes. Después recorre el interior del borde montañoso en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la llanura: los filones están contra los acantilados y no hay nadie más.
  8. Tirisfal Glades (Claros de Tirisfal): las minas junto a Brill y las granjas Agamand. Desde Brill corre hacia el noreste hasta las minas oscuras de las colinas, y luego hacia el noroeste hasta las granjas Agamand, con sus campos vallados y graneros llenos de fantasmas hostiles de la franja 8–10. Los filones están en los túneles de la mina y a lo largo de la cresta detrás de las granjas; la costa del noroeste tiene el primer tin.

Qué obtienes

Fuente Botín y nodos Por qué se vende
Copper Vein (Mining 1) Copper Ore, normalmente de dos a cuatro piezas por nodo Todo herrero e ingeniero del reino empieza aquí y gasta docenas de barras en los primeros cincuenta puntos
Rough Stone Una o dos por filón, mucho más común que las gemas Rough Sharpening Stones y Weightstones para todos los que suben de nivel, Rough Blasting Powder para todos los ingenieros
Malachite y Tigerseye Botín raro de los filones de cobre, más o menos uno de cada diez a veinte nodos Las primeras recetas de Blacksmithing y Engineering las piden, y también algunas misiones, así que una sola piedra se vende por más que una pila de mineral en muchos reinos
Shadowgem Aún más rara, sobre todo de los filones más profundos Engineering y las artesanías cercanas al encantamiento la quieren; guárdala en vez de venderla al vendedor
Tin Vein (Mining 65) Tin Ore en los bordes de las zonas El bronce es tin más cobre, y el bronce es el mineral que todo artesano necesita de la habilidad 65 a la 125
Kobolds, troggs y goblins en las minas Linen Cloth, picos grises y velas, un poco de plata Paga las reparaciones y las primeras bolsas mientras reaparecen los filones

Oro por hora

Sé realista sobre lo que es el cobre: barato por pieza, buscado por pilas. En un reino tranquilo, con Find Minerals activado y sin otro minero en la zona, un solo circuito inicial da más o menos 40–80 minerales por hora, lo que equivale aproximadamente a entre 60 de plata y 2 de oro antes de la casa de subastas, según la edad del reino. La Rough Stone añade unos 10–30 de plata, y una Malachite o un Tigerseye, cuando cae, unos 10–40 de plata por sí solo.

La habilidad avanza más rápido que las monedas. Los filones de cobre son naranjas hasta 25 y amarillos hasta 50, así que Mining 1–50 requiere unos cuarenta a sesenta nodos, es decir, de una hora a noventa minutos de un circuito. A partir de 50 los filones se vuelven verdes y los puntos se ralentizan; fundir Copper Bars, que sigue en amarillo hasta más o menos 70, cubre el hueco hasta 65 en unos minutos en cualquier forja.

Qué mueve la cifra: la edad del reino, ya que el cobre vale más en las primeras semanas, cuántos personajes nuevos hay en la zona, si entras en los túneles de las minas o solo en las bocas, y si tu personaje se abre paso luchando o pasa corriendo.

Consejos

  • Mantén Find Minerals activado y recorre la base de los acantilados y las paredes de las minas; el cobre aparece contra la roca, casi nunca en la hierba abierta.
  • Mina los filones de la entrada de una mina aunque alguien esté acampando los mobs de dentro; la boca de una mina no es de nadie.
  • Guarda el mineral en pilas completas de 20 para la casa de subastas y vende al vendedor solo la chatarra gris; media pila se vende por menos por pieza.
  • Funde solo lo que no se vende como mineral; las barras exigen un viaje a la forja y ocupan los mismos huecos de bolsa.
  • Guarda cada Malachite, Tigerseye y Shadowgem; publícalos de uno en uno una tarde de fin de semana, cuando los ingenieros suben de nivel.
  • Deja la zona a 65. Los filones de tin en el borde de la zona son la señal de que The Barrens, Westfall, Loch Modan y Silverpine pagarán ahora el doble.

Usarla con ForeverBot

Abre la sección Professions, marca Mining en Skills y deja Remember nodes activado: cada filón por el que pasas queda registrado, y el addon construye un circuito corto por los nodos conocidos de la zona en la que estás, lo que en una zona inicial significa el anillo completo tras una vuelta a pie. Mantén Skip nodes above your skill marcado hasta Mining 65 para que un filón de tin en el borde de la zona no se elija como siguiente nodo, y mira Nodes in zone, Next node y Nodes gathered en el panel Current status para ver qué zona es realmente densa. Para los túneles de las minas, donde quieres marcar tú el recorrido, usa Record loop de la sección Farming con Go to a vendor when bags are full, Sell gray items y Auto loot activados.

En Settings pon el Route mode del navegador en shortest para los bordes abiertos de Mulgore y Durotar y en safest para la costa de Durotar y las granjas Agamand, y baja el Arrival radius a unos pocos metros dentro de las minas para que un filón sobre una cornisa encima del túnel no se marque como hecho antes de tiempo. Guarda un perfil por zona, "Copper – Elwynn", "Copper – Dun Morogh" y así sucesivamente, con Save profile, y pulsa Start al llegar. Qué plan incluye la sección Professions se indica en la página de planes y precios; la automatización va en contra de los términos de servicio del juego y conlleva riesgo, así que úsala con personajes que puedas permitirte perder.

Preguntas frecuentes

¿Debo vender Copper Ore o fundirlo en Copper Bars?

Mira primero los dos precios en tu reino. Las barras suelen venderse algo más caras porque los artesanos sin Mining no pueden fundir, pero el mineral se vende a los mineros que quieren los puntos de habilidad de fundición, y fundir cuesta un viaje a la forja sin ahorrar espacio en las bolsas. Vende lo que esté más alto esa semana y guarda veinte barras para tu propio Blacksmithing o Engineering.

¿Cuánto se tarda en subir Mining 1–65 con cobre?

Unas dos horas de un circuito, o una vuelta en cada una de dos zonas. Los filones son naranjas hasta 25 y amarillos hasta 50, así que los primeros cincuenta puntos salen de unos cincuenta nodos, y fundir en una forja te lleva el resto del camino en minutos. Para entonces tu personaje está en nivel 10–12 y los filones de tin del borde de la zona se están abriendo.

¿Qué zona inicial tiene más cobre?

Dun Morogh y Durotar, por poco: la cantera de Gol'Bolar y las colinas del Valley of Trials tienen una docena de filones cada una en un anillo cerrado. Elwynn es la más concurrida, Mulgore la más vacía, y el borde de Mulgore es el mejor sitio para minar tranquilo en un reino con mucha gente. Las rutas de subida de nivel de la Alianza y de la Horda pasan por todas estas minas al salir.

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