Routes de farm de Copper Ore : Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore et Tirisfal (Mining 1–65)
Route de farm de Copper Ore pour Mining 1–65 dans les cinq zones de départ : mines de kobolds, grottes de troggs, mine Venture Co., début de l'étain, minerai ou lingots.
Le cuivre est le premier minerai du jeu et, pendant les premières semaines d'un royaume, l'un des plus recherchés : chaque forgeron et chaque ingénieur commence par des lingots de cuivre, chaque joueur en montée de niveau veut une Rough Sharpening Stone, et personne au-dessus du niveau 20 n'a envie de retourner à Goldshire pour en chercher. Les filons se trouvent dans les cinq zones de départ, surtout dans et autour des mines où les quêtes locales vous envoient de toute façon, si bien qu'un mineur avec quelques minutes de libres peut monter Mining de 1 à 65 alors que son personnage est encore niveau 10. Cette route de farm de Copper Ore propose une courte boucle par zone de départ, Alliance et Horde, indique où apparaît le premier étain en bordure des zones, et compare la vente du minerai à sa fonte, pour un nouveau personnage sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Où et ce qu'il vous faut
Niveaux. Les filons de cuivre n'ont pas de niveau, mais les mines si. L'entrée des grottes de kobolds et de troggs convient dès le niveau 5 ; les tunnels plus profonds d'Elwynn et de Dun Morogh abritent des mobs de niveau 7–10, la mine Venture Co. de Mulgore 6–9, et les ruines trolls de la côte de Durotar 8–11. Tout se fait avant le niveau 12, quand la zone devient grise et que la route de farm de Westfall ou les Barrens prennent le relais.
Professions. Mining auprès du maître du premier village, Find Minerals activé sur la minicarte, et une Mining Pick dans le sac. Apprentice Mining couvre 1–75, donc une seule visite chez le maître suffit pour toute la route ; Journeyman s'apprend à 50 dans n'importe quelle capitale. Engineering ou Blacksmithing comme seconde profession transforme le minerai en points de compétence, et Herbalism transforme la marche entre les filons en second revenu.
Équipement. Ce que les quêtes de départ vous donnent. La vitesse est la seule statistique qui compte : les filons réapparaissent sur un minuteur de quelques minutes, donc le personnage qui couvre le plus de terrain gagne. Prenez dix rations de nourriture et dix d'eau.
Place dans les sacs. Copper Ore, Rough Stone, Copper Bars et les gemmes se cumulent séparément, et un seul filon peut remplir deux emplacements. Deux sacs supplémentaires et une pierre de foyer à l'auberge du village où la boucle commence évitent l'essentiel de la marche. Les zones de départ sont partagées avec tous les nouveaux personnages du royaume : faites les boucles aux heures creuses et passez à la zone suivante plutôt que de vous disputer avec un autre mineur.
L'itinéraire

Chaque zone est une courte boucle ; les numéros correspondent à la carte, l'Alliance d'abord, puis la Horde.
- Elwynn Forest : les mines de kobolds. Partez de l'auberge de Goldshire et marchez vers le sud jusqu'à Fargodeep Mine, puis vers l'est le long de la rivière jusqu'à Jasperlode Mine. Des filons se trouvent aux deux entrées et dans les premiers tunnels, parmi des kobolds tunneliers et mineurs de niveau 6–9. Nettoyez l'entrée, minez, et laissez les salles profondes aux joueurs de quêtes.
- Elwynn Forest : les collines de l'est. Depuis Jasperlode, suivez les collines vers l'est puis le nord, au-delà du camp de bûcherons et des vignobles. Des filons sont au pied des pentes, et les premiers filons d'étain du côté Alliance se trouvent près du passage de Redridge, tout au bord de la zone. La boucle de farm d'or d'Elwynn rejoint ce tour avec le lin et le cuir.
- Dun Morogh : les grottes de troggs et les collines de Coldridge. Depuis Kharanos, courez vers l'ouest le long de la route. Des filons se trouvent contre les falaises et dans la grotte de troggs près de la paroi de la vallée, avec des troggs de niveau 5–8 lents à tirer et faciles à séparer. La neige ne cache rien : un filon est une tache brune sur du blanc.
- Dun Morogh : la carrière de Gol'Bolar. Suivez la route vers l'est, après le virage de l'aérodrome, jusqu'à la carrière au sud de la route. Des troggs de niveau 7–9 remplissent la fosse et le tunnel du fond, et les parois de la carrière contiennent le cuivre le plus dense de la zone. Les collines à l'est vers Loch Modan portent quelques filons d'étain à 65.
- Durotar : les collines de la Valley of Trials. Les mineurs de la Horde commencent ici. Faites le tour des collines qui ceinturent la vallée, puis sortez et courez vers le nord le long de la crête jusqu'à Razor Hill. Des filons se trouvent au pied de chaque falaise, entre scorpides et sangliers de niveau 3–7, et la grotte sur le flanc de la vallée en contient deux ou trois de plus.
- Durotar : la côte des ruines trolls. Depuis Razor Hill, courez vers l'est jusqu'à la côte puis vers le sud le long du rivage, au-delà des ruines trolls et du campement humain, puis remontez vers le nord par les collines des Razormane. Des trolls et des bandits de niveau 8–11 patrouillent par deux ; minez le pied des falaises et continuez d'avancer. Les collines du sud abritent les quelques filons d'étain de la zone.
- Mulgore : la mine Venture Co. et le rebord. Depuis Bloodhoof Village, courez vers le nord-est jusqu'à la mine gobeline dans les collines. Des ouvriers Venture Co. de niveau 7–9 tiennent les tunnels et le cuivre tapisse les parois. Faites ensuite le tour intérieur du rebord montagneux dans le sens horaire autour de la plaine : les filons sont contre les falaises et il n'y a personne.
- Tirisfal Glades : les mines près de Brill et les fermes d'Agamand. Depuis Brill, courez vers le nord-est jusqu'aux mines sombres dans les collines, puis vers le nord-ouest jusqu'aux fermes d'Agamand, avec leurs champs clôturés et leurs granges pleines de fantômes hostiles de niveau 8–10. Des filons se trouvent dans les tunnels de la mine et le long de la crête derrière les fermes ; la côte au nord-ouest porte le premier étain.
Ce que vous obtenez
| Source | Butin et gisements | Pourquoi ça se vend |
|---|---|---|
| Copper Vein (Mining 1) | Copper Ore, en général deux à quatre morceaux par gisement | Chaque forgeron et ingénieur du royaume commence ici et brûle des dizaines de lingots dans les cinquante premiers points |
| Rough Stone | Une ou deux par filon, bien plus courante que les gemmes | Rough Sharpening Stones et Weightstones pour chaque joueur en montée de niveau, Rough Blasting Powder pour chaque ingénieur |
| Malachite et Tigerseye | Butins rares des filons de cuivre, environ un gisement sur dix à vingt | Les premières recettes de Blacksmithing et d'Engineering les demandent, ainsi que quelques quêtes, si bien qu'une seule pierre se vend mieux qu'une pile de minerai sur beaucoup de royaumes |
| Shadowgem | Plus rare encore, surtout sur les filons plus profonds | L'Engineering et des métiers proches de l'enchantement la veulent ; gardez-la plutôt que de la vendre au marchand |
| Tin Vein (Mining 65) | Tin Ore en bordure des zones | Le bronze, c'est de l'étain plus du cuivre, et le bronze est le minerai dont chaque artisan a besoin de la compétence 65 à 125 |
| Kobolds, troggs et gobelins dans les mines | Linen Cloth, pioches et bougies grises, un peu d'argent | Paie les réparations et les premiers sacs pendant que les filons réapparaissent |
Or par heure
Soyez honnête sur ce qu'est le cuivre : bon marché à la pièce, recherché à la pile. Sur un royaume calme avec Find Minerals activé et sans autre mineur dans la zone, une seule boucle de départ donne environ 40 à 80 minerais par heure, soit environ 60 pièces d'argent à 2 pièces d'or avant l'hôtel des ventes, selon l'âge du royaume. La Rough Stone ajoute environ 10 à 30 pièces d'argent, et une Malachite ou une Tigerseye, quand il en tombe une, environ 10 à 40 pièces d'argent à elle seule.
La compétence progresse plus vite que les pièces. Les filons de cuivre sont orange jusqu'à 25 et jaunes jusqu'à 50, donc Mining 1–50 demande environ quarante à soixante gisements, soit une heure à une heure et demie d'une boucle. À partir de 50, les filons deviennent verts et les points ralentissent ; fondre des Copper Bars, qui reste jaune jusqu'à environ 70, comble l'écart jusqu'à 65 en quelques minutes à n'importe quelle forge.
Ce qui fait bouger le chiffre : l'âge du royaume, car le cuivre coûte le plus cher les premières semaines, le nombre d'autres nouveaux personnages dans la zone, le fait de prendre les tunnels des mines ou seulement leurs entrées, et le fait que votre personnage se batte ou passe en courant.
Conseils
- Gardez Find Minerals activé et longez le pied des falaises et les parois des mines ; le cuivre apparaît contre la roche, presque jamais en pleine herbe.
- Minez les filons d'entrée d'une mine même si quelqu'un campe les mobs à l'intérieur ; personne ne possède l'entrée d'une mine.
- Gardez le minerai en piles complètes de vingt pour l'hôtel des ventes et ne vendez au marchand que les objets gris ; une demi-pile se vend moins cher à la pièce.
- Ne fondez que ce qui ne se vend pas en minerai ; les lingots demandent un passage à la forge et les mêmes emplacements de sac.
- Gardez chaque Malachite, Tigerseye et Shadowgem ; mettez-les en vente une par une un soir de week-end, quand les ingénieurs montent de niveau.
- Quittez la zone à 65. Les filons d'étain en bordure de zone sont votre signal que les Barrens, Westfall, Loch Modan et Silverpine paieront désormais deux fois mieux.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Professions, cochez Mining sous Skills et laissez Remember nodes activé : chaque filon que vous croisez est consigné, et l'addon construit une courte boucle à travers les gisements connus de la zone où vous êtes, ce qui, pour une zone de départ, donne l'anneau complet après un tour à pied. Gardez Skip nodes above your skill coché jusqu'à Mining 65 pour qu'un filon d'étain en bordure de zone ne soit pas désigné comme Next node, et lisez Nodes in zone, Next node et Nodes gathered dans le panneau Current status pour voir quelle zone est vraiment dense. Pour les tunnels des mines, où vous voulez dicter le chemin, utilisez Record loop de la section Farming avec Go to a vendor when bags are full, Sell gray items et Auto loot activés.
Dans Settings, réglez Route mode du navigateur sur shortest pour les rebords ouverts de Mulgore et de Durotar et sur safest pour la côte de Durotar et les fermes d'Agamand, et réduisez Arrival radius à quelques mètres à l'intérieur des mines pour qu'un filon sur une corniche au-dessus du tunnel ne soit pas marqué comme terminé trop tôt. Enregistrez un profil par zone, « Copper – Elwynn », « Copper – Dun Morogh » et ainsi de suite, avec Save profile, et appuyez sur Start à l'arrivée. La formule qui inclut la section Professions figure sur la page des formules et tarifs ; l'automatisation est contraire aux conditions d'utilisation du jeu et comporte des risques, alors utilisez-la sur des personnages que vous pouvez vous permettre de perdre.
Questions fréquentes
Faut-il vendre le Copper Ore ou le fondre en Copper Bars ?
Vérifiez d'abord les deux prix sur votre royaume. Les lingots se vendent généralement un peu plus cher parce que les artisans sans Mining ne peuvent pas fondre, mais le minerai se vend aux mineurs qui veulent les points de compétence de fonte, et fondre coûte un passage à la forge sans gain de place dans les sacs. Vendez ce qui est le plus cher cette semaine-là, et gardez vingt lingots pour votre propre Blacksmithing ou Engineering.
Combien de temps prend Mining 1–65 avec le cuivre ?
Environ deux heures d'une boucle, soit un tour dans chacune de deux zones. Les filons sont orange jusqu'à 25 et jaunes jusqu'à 50, donc les cinquante premiers points viennent d'environ cinquante gisements, et fondre à la forge vous mène en quelques minutes jusqu'au bout. À ce stade, votre personnage est niveau 10–12 et les filons d'étain en bordure de zone s'ouvrent.
Quelle zone de départ a le plus de cuivre ?
Dun Morogh et Durotar, d'une courte tête : la carrière de Gol'Bolar et les collines de la Valley of Trials contiennent chacune une douzaine de filons en anneau serré. Elwynn est la plus fréquentée, Mulgore la plus vide, et le rebord de Mulgore est le meilleur endroit pour miner en paix sur un royaume très peuplé. Les routes de montée de niveau Alliance et Horde passent par chacune de ces mines en sortant.
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