Rotas de farm de Copper Ore: Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore e Tirisfal (Mining 1–65)

Rota de farm de Copper Ore para Mining 1–65 nas cinco zonas iniciais: minas de kobolds, cavernas de troggs, mina da Venture Co., onde começa o tin e minério ou barras.

Atualizado em · 9 min de leitura

Rotas de farm de Copper Ore: Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore e Tirisfal (Mining 1–65)

Copper é o primeiro minério do jogo e, nas primeiras semanas de um servidor, um dos mais procurados: todo blacksmith e engineer começa com barras de copper, todo jogador subindo de nível quer uma Rough Sharpening Stone, e ninguém acima do nível 20 quer voltar até Goldshire para buscar. Os veios ficam nas cinco zonas iniciais, na maioria dentro e ao redor das minas para onde as missões locais já te mandam de qualquer jeito, então um minerador com alguns minutos sobrando pode levar Mining de 1 a 65 enquanto o personagem ainda está no nível 10. Esta rota de farm de Copper Ore traz um circuito curto por zona inicial, de Aliança e de Horda, mostra onde aparece o primeiro tin nas bordas das zonas e compara vender o minério com fundi-lo, para um personagem novo num servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.

Onde e o que você precisa

Níveis. Veios de copper não têm nível, mas as minas têm. As entradas das cavernas de kobolds e troggs servem a partir do nível 5; os túneis mais fundos em Elwynn e Dun Morogh têm mobs de nível 7–10, a mina da Venture Co. em Mulgore 6–9, e as ruínas de trolls na costa de Durotar 8–11. Tudo aqui se faz até o nível 12, quando a zona fica cinza e a rota de farm em Westfall ou The Barrens assumem.

Profissões. Mining com o instrutor da primeira vila, Find Minerals ligado no minimapa e uma Mining Pick na bolsa. Apprentice Mining cobre 1–75, então uma visita ao instrutor basta para a rota inteira; Journeyman se aprende aos 50 em qualquer capital. Engineering ou Blacksmithing como segunda profissão transforma o minério em pontos de habilidade próprios, e Herbalism transforma a caminhada entre veios numa segunda renda.

Equipamento. O que as missões iniciais te derem. Velocidade é o único atributo que importa: os veios renascem num tempo medido em minutos, então vence o personagem que cobre mais chão. Leve dez comidas e dez águas.

Espaço nas bolsas. Copper Ore, Rough Stone, Copper Bars e as gemas empilham separadamente, e um único veio pode encher dois espaços. Duas bolsas extras e uma hearth na estalagem da vila onde o circuito começa poupam a maior parte da caminhada. As zonas iniciais são compartilhadas com todo personagem novo do servidor, então rode os circuitos fora do horário de pico e passe para a próxima zona em vez de disputar com outro minerador.

A rota

Mapa da rota: as cinco zonas iniciais desenhadas como ilhas, com oito paradas numeradas da rota de farm de Copper Ore, duas em Elwynn, Dun Morogh e Durotar e uma em Mulgore e Tirisfal
Mapa da rota: as cinco zonas iniciais desenhadas como ilhas, com oito paradas numeradas da rota de farm de Copper Ore, duas em Elwynn, Dun Morogh e Durotar e uma em Mulgore e Tirisfal

Cada zona é um circuito curto próprio; os números seguem o mapa, Aliança primeiro, depois Horda.

  1. Elwynn Forest: as minas de kobolds. Comece na estalagem de Goldshire e caminhe para o sul até Fargodeep Mine, depois para o leste, ao longo do rio, até Jasperlode Mine. Há veios nas duas entradas e nos primeiros túneis, entre kobolds tunnelers e miners na faixa 6–9. Limpe a entrada, minere e deixe as salas profundas para quem está fazendo missões.
  2. Elwynn Forest: as colinas orientais. De Jasperlode siga as colinas para leste e norte, passando pelo acampamento de lenhadores e pelos vinhedos. Há veios no pé das encostas, e os primeiros veios de tin do lado da Aliança ficam perto da passagem para Redridge, na borda da zona. O circuito de farm de ouro em Elwynn junta esta volta com o linho e o couro.
  3. Dun Morogh: as cavernas de troggs e as colinas de Coldridge. De Kharanos corra para oeste pela estrada. Os veios ficam junto aos penhascos e dentro da caverna de troggs na parede do vale, com troggs na faixa 5–8 que são lentos de puxar e fáceis de separar. A neve não esconde nada: um veio é uma mancha marrom no branco.
  4. Dun Morogh: a pedreira de Gol'Bolar. Siga a estrada para leste, passando pela entrada do campo de pouso, até a pedreira ao sul da estrada. Troggs na faixa 7–9 enchem o buraco e o túnel dos fundos, e as paredes da pedreira guardam o copper mais denso da zona. As colinas a leste, rumo a Loch Modan, têm alguns veios de tin aos 65.
  5. Durotar: as colinas do Valley of Trials. Os mineradores da Horda começam aqui. Dê a volta nas colinas que cercam o vale, depois suba e corra para o norte pela crista até Razor Hill. Há veios no pé de cada penhasco, entre scorpids e javalis na faixa 3–7, e a caverna na lateral do vale guarda mais dois ou três.
  6. Durotar: a costa das ruínas de trolls. De Razor Hill corra para leste até a costa e desça para o sul pela praia, passando pelas ruínas de trolls e pelo acampamento humano, e volte para o norte pelas colinas dos Razormane. Trolls e bandidos na faixa 8–11 patrulham em pares; minere a base dos penhascos e continue se movendo. As colinas do sul têm os poucos veios de tin da zona.
  7. Mulgore: a mina da Venture Co. e a borda. De Bloodhoof Village corra para nordeste até a mina dos goblins nas colinas. Operários da Venture Co. na faixa 7–9 ocupam os túneis e o copper reveste as paredes. Depois percorra o interior da borda da montanha no sentido horário ao redor da planície: os veios ficam junto aos penhascos e não há mais ninguém.
  8. Tirisfal Glades: as minas perto de Brill e as fazendas de Agamand. De Brill corra para nordeste até as minas escuras nas colinas, depois para noroeste até as fazendas de Agamand, com seus campos cercados e celeiros cheios de fantasmas hostis na faixa 8–10. Os veios ficam nos túneis da mina e ao longo da crista atrás das fazendas; a costa a noroeste traz o primeiro tin.

O que você ganha

Fonte Drops e nós Por que vende
Copper Vein (Mining 1) Copper Ore, normalmente de dois a quatro pedaços por nó Todo blacksmith e engineer do servidor começa aqui e queima dezenas de barras nos primeiros cinquenta pontos
Rough Stone Uma ou duas por veio, bem mais comum que as gemas Rough Sharpening Stones e Weightstones para todo jogador subindo de nível, Rough Blasting Powder para todo engineer
Malachite e Tigerseye Drops raros de veios de copper, mais ou menos um a cada dez a vinte nós Receitas iniciais de Blacksmithing e Engineering pedem por elas, assim como algumas missões, então uma única pedra vende mais que uma pilha de minério em muitos servidores
Shadowgem Ainda mais rara, sobretudo nos veios mais profundos Engineering e ofícios próximos de enchanting precisam dela; guarde em vez de vender ao vendedor
Tin Vein (Mining 65) Tin Ore nas bordas das zonas Bronze é tin mais copper, e bronze é o minério de que todo artesão precisa da habilidade 65 até a 125
Kobolds, troggs e goblins nas minas Linen Cloth, picaretas e velas cinzas, um pouco de prata Paga os consertos e as primeiras bolsas enquanto os veios renascem

Ouro por hora

Seja honesto sobre o que é copper: barato por unidade, procurado por pilha. Num servidor tranquilo, com Find Minerals ligado e nenhum outro minerador na zona, um único circuito inicial rende cerca de 40–80 minérios por hora, o que dá algo entre 60 de prata e 2 golds antes da casa de leilões, dependendo da idade do servidor. Rough Stone soma cerca de 10–30 de prata, e uma Malachite ou Tigerseye, quando cai, cerca de 10–40 de prata sozinha.

A habilidade sobe mais rápido que as moedas. Veios de copper são laranja até 25 e amarelos até 50, então Mining 1–50 leva uns quarenta a sessenta nós, ou seja, de uma hora a uma hora e meia de um circuito. A partir de 50 os veios ficam verdes e os pontos desaceleram; fundir Copper Bars, que continua amarelo até cerca de 70, preenche o intervalo até 65 em poucos minutos em qualquer forja.

O que mexe no número: a idade do servidor, já que copper custa mais nas primeiras semanas, quantos outros personagens novos estão na zona, se você pega os túneis das minas ou só as entradas, e se o seu personagem luta pelo caminho ou passa correndo.

Dicas

  • Mantenha Find Minerals ligado e percorra a base dos penhascos e as paredes das minas; copper nasce junto à rocha, quase nunca na grama aberta.
  • Minere os veios da entrada de uma mina mesmo que alguém esteja campando os mobs lá dentro; ninguém é dono da boca de uma mina.
  • Guarde o minério em pilhas cheias de vinte para a casa de leilões e venda ao vendedor só o lixo cinza; meia pilha vende por menos a unidade.
  • Funda só o que não vende como minério; barras exigem uma ida à forja e ocupam os mesmos espaços nas bolsas.
  • Guarde toda Malachite, Tigerseye e Shadowgem; poste uma por vez numa noite de fim de semana, quando os engineers sobem de nível.
  • Saia da zona aos 65. Os veios de tin na borda da zona são seu sinal de que The Barrens, Westfall, Loch Modan e Silverpine agora vão pagar o dobro.

Rodando com o ForeverBot

Abra a seção Professions, marque Mining em Skills e deixe Remember nodes ligado: cada veio pelo qual você passa é registrado, e o addon monta um circuito curto pelos nós conhecidos da zona onde você está, o que numa zona inicial significa o anel completo depois de uma volta a pé. Mantenha Skip nodes above your skill marcado até Mining 65 para que um veio de tin na borda da zona não seja chamado como o próximo nó, e leia Nodes in zone, Next node e Nodes gathered no painel Current status para ver qual zona é realmente densa. Para os túneis das minas, onde você quer ditar o caminho, use Record loop na seção Farming com Go to a vendor when bags are full, Sell gray items e Auto loot ligados.

Em Settings, ponha o Route mode do Navigator em shortest para as bordas abertas de Mulgore e Durotar e em safest para a costa de Durotar e as fazendas de Agamand, e reduza o Arrival radius para poucas jardas dentro das minas, para que um veio numa saliência acima do túnel não seja marcado como concluído cedo demais. Salve um perfil por zona, "Copper – Elwynn", "Copper – Dun Morogh" e assim por diante, com Save profile, e aperte Start quando chegar. Qual plano inclui a seção Professions está na página de planos e preços; automação vai contra os termos de serviço do jogo e traz risco, então rode em personagens que você pode se dar ao luxo de perder.

Perguntas frequentes

Devo vender Copper Ore ou fundi-lo em Copper Bars?

Confira os dois preços no seu servidor primeiro. As barras costumam vender um pouco mais caro porque artesãos sem Mining não conseguem fundir, mas o minério vende para mineradores que querem os pontos de habilidade da fundição, e fundir custa uma ida à forja sem economizar espaço nas bolsas. Venda o que estiver mais alto naquela semana e guarde vinte barras para o seu próprio Blacksmithing ou Engineering.

Quanto tempo leva Mining 1–65 com copper?

Cerca de duas horas de um circuito, ou uma volta em cada uma de duas zonas. Os veios são laranja até 25 e amarelos até 50, então os primeiros cinquenta pontos saem de uns cinquenta nós, e fundir numa forja leva você pelo resto do caminho em minutos. Nessa hora seu personagem está no nível 10–12 e os veios de tin na borda da zona estão se abrindo.

Qual zona inicial tem mais copper?

Dun Morogh e Durotar, por uma margem pequena: a pedreira de Gol'Bolar e as colinas do Valley of Trials guardam uma dúzia de veios num anel compacto. Elwynn é a mais lotada, Mulgore a mais vazia, e a borda de Mulgore é o melhor lugar para minerar em paz num servidor movimentado. As rotas de leveling da Aliança e da Horda passam por todas essas minas na saída.

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