Copper Ore farmen: Routen für Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore und Tirisfal (Bergbau 1–65)
Copper-Ore-Farm-Route für Bergbau 1–65 durch alle fünf Startgebiete: Kobold-Minen, Trogg-Höhlen, die Venture Co.-Mine, der Beginn von Tin und Erz oder Barren.
Copper ist das erste Erz im Spiel und in den ersten Wochen eines Realms eines der gefragtesten: Jeder Schmied und Ingenieur beginnt mit Copper-Barren, jeder Leveler will einen Rough Sharpening Stone, und niemand über Stufe 20 will dafür zurück nach Goldshire reiten. Die Adern stehen in allen fünf Startgebieten, meist in und um die Minen, in die dich die lokalen Quests ohnehin schicken, sodass ein Bergmann mit ein paar freien Minuten Bergbau von 1 auf 65 bringen kann, während der Charakter noch Stufe 10 ist. Diese Copper-Ore-Farm-Route bietet pro Startgebiet eine kurze Runde, Allianz wie Horde, sagt, wo an den Zonenrändern das erste Tin erscheint, und vergleicht den Verkauf von Erz mit dem Verhütten, für einen neuen Charakter auf einem Classic-Realm (Vanilla) wie WoW Forever.
Wo und was du brauchst
Stufen. Copper-Adern haben keine Stufe, die Minen aber schon. Die Eingänge der Kobold- und Trogg-Höhlen gehen ab Stufe 5; die tieferen Tunnel in Elwynn und Dun Morogh enthalten Mobs der Stufe 7–10, die Venture Co.-Mine in Mulgore 6–9 und die Trollruinen an der Küste von Durotar 8–11. Alles hier ist mit Stufe 12 erledigt, wenn die Zone grau wird und die Westfall-Farm-Route oder die Barrens übernehmen.
Berufe. Bergbau vom Lehrer im ersten Dorf, Find Minerals auf der Minikarte eingeschaltet und eine Mining Pick in der Tasche. Apprentice Mining deckt 1–75 ab, ein Besuch beim Lehrer reicht also für die ganze Route; Journeyman lernst du bei 50 in jeder Hauptstadt. Ingenieurskunst oder Schmiedekunst als zweiter Beruf macht aus dem Erz eigene Fertigkeitspunkte, Kräuterkunde macht aus dem Weg zwischen den Adern ein zweites Einkommen.
Ausrüstung. Was dir die Startquests geben. Tempo ist der einzige Wert, der zählt: Adern erscheinen nach einem Timer von wenigen Minuten wieder, also gewinnt der Charakter, der mehr Strecke schafft. Nimm zehn Essen und zehn Wasser mit.
Taschenplatz. Copper Ore, Rough Stone, Copper-Barren und die Edelsteine stapeln sich getrennt, und eine einzige Ader kann zwei Plätze füllen. Zwei zusätzliche Taschen und ein Ruhestein im Dorfgasthaus, wo die Runde beginnt, ersparen das meiste Laufen. Startgebiete teilst du dir mit jedem neuen Charakter auf dem Realm, also lauf die Runden außerhalb der Stoßzeiten und wechsle ins nächste Gebiet, statt einem zweiten Bergmann hinterherzurennen.
Die Route

Jedes Gebiet ist eine eigene kurze Runde; die Nummern passen zur Karte, zuerst Allianz, dann Horde.
- Elwynn Forest: die Kobold-Minen. Beginne im Gasthaus von Goldshire und geh nach Süden zur Fargodeep Mine, dann am Fluss entlang nach Osten zur Jasperlode Mine. An beiden Eingängen und in den ersten Tunneln stehen Adern, zwischen Kobold-Tunnelgräbern und -Minenarbeitern der Stufen 6–9. Räume den Eingang, baue ab und überlass die tiefen Räume den Questern.
- Elwynn Forest: die östlichen Hügel. Folge von Jasperlode den Hügeln nach Osten und Norden, am Holzfällerlager und den Weinbergen vorbei. Am Fuß der Hänge stehen Adern, und die ersten Tin-Adern der Allianz-Seite stehen nahe dem Redridge-Pass ganz am Zonenrand. Die Elwynn-Gold-Runde verbindet sich mit diesem Lauf samt Leinen und Leder.
- Dun Morogh: die Trogg-Höhlen und die Coldridge-Hügel. Lauf von Kharanos die Straße nach Westen. Adern stehen an den Klippen und in der Trogg-Höhle an der Talwand, mit Troggs der Stufen 5–8, die sich langsam ziehen und leicht trennen lassen. Der Schnee verdeckt nichts: Eine Ader ist ein brauner Fleck auf Weiß.
- Dun Morogh: der Steinbruch Gol'Bolar. Folge der Straße nach Osten, an der Abzweigung zum Flugfeld vorbei, zum Steinbruch südlich der Straße. Troggs der Stufen 7–9 füllen die Grube und den Tunnel hinten, und die Steinbruchwände enthalten das dichteste Copper der Zone. Die Hügel östlich Richtung Loch Modan tragen ein paar Tin-Adern bei 65.
- Durotar: die Hügel des Valley of Trials. Horde-Bergleute beginnen hier. Umrunde die Hügel, die das Tal umschließen, klettere dann hinaus und lauf auf dem Kamm nach Norden bis Razor Hill. Am Fuß jeder Klippe stehen Adern, zwischen Skorpiden und Ebern der Stufen 3–7, und die Höhle in der Talflanke hält zwei oder drei weitere.
- Durotar: die Küste der Trollruinen. Lauf von Razor Hill nach Osten zur Küste und am Ufer nach Süden an den Trollruinen und dem Lager der Menschen vorbei, dann durch die Razormane-Hügel zurück nach Norden. Trolle und Banditen der Stufen 8–11 patrouillieren paarweise; baue an den Klippenfüßen ab und bleib in Bewegung. In den südlichen Hügeln stehen die wenigen Tin-Adern der Zone.
- Mulgore: die Venture Co.-Mine und der Rand. Lauf von Bloodhoof Village nach Nordosten zur Goblin-Mine in den Hügeln. Venture Co.-Arbeiter der Stufen 7–9 halten die Tunnel, und das Copper säumt die Wände. Reite dann an der Innenseite des Bergrands im Uhrzeigersinn um die Ebene: Adern stehen an den Klippen, und sonst ist niemand da.
- Tirisfal Glades: die Minen bei Brill und die Agamand-Höfe. Lauf von Brill nach Nordosten zu den dunklen Minen in den Hügeln, dann nach Nordwesten zu den Agamand-Höfen mit ihren umzäunten Feldern und Scheunen voller feindlicher Geister der Stufen 8–10. In den Minentunneln und auf dem Kamm hinter den Höfen stehen Adern; die Küste im Nordwesten trägt das erste Tin.
Was du bekommst
| Quelle | Drops und Vorkommen | Warum es sich verkauft |
|---|---|---|
| Copper Vein (Bergbau 1) | Copper Ore, meist zwei bis vier Brocken pro Vorkommen | Jeder Schmied und Ingenieur auf dem Realm beginnt hier und verbrennt in den ersten fünfzig Punkten Dutzende Barren |
| Rough Stone | Ein oder zwei pro Ader, weit häufiger als Edelsteine | Rough Sharpening Stones und Weightstones für jeden Leveler, Rough Blasting Powder für jeden Ingenieur |
| Malachite und Tigerseye | Seltene Drops aus Copper-Adern, grob jedes zehnte bis zwanzigste Vorkommen | Frühe Schmiedekunst- und Ingenieurs-Rezepte verlangen sie, ebenso ein paar Quests, daher übertrifft ein einzelner Stein auf vielen Realms einen Stapel Erz |
| Shadowgem | Noch seltener, meist aus den tieferen Adern | Ingenieurskunst und verzauberungsnahes Handwerk wollen ihn; behalte ihn, statt ihn beim Händler zu verkaufen |
| Tin Vein (Bergbau 65) | Tin Ore an den Zonenrändern | Bronze ist Tin plus Copper, und Bronze ist das Erz, das jeder Handwerker von Fertigkeit 65 bis 125 braucht |
| Kobolde, Troggs und Goblins in den Minen | Linen Cloth, graue Spitzhacken und Kerzen, etwas Silber | Bezahlt Reparaturen und die ersten Taschen, während die Adern nachwachsen |
Gold pro Stunde
Sei ehrlich, was Copper ist: billig pro Stück, gefragt pro Stapel. Auf einem ruhigen Realm mit Find Minerals und ohne anderen Bergmann in der Zone bringt eine einzelne Startgebiets-Runde etwa 40–80 Erz pro Stunde, je nach Alter des Realms ungefähr 60 Silber bis 2 Gold vor dem Auktionshaus. Rough Stone bringt etwa 10–30 Silber dazu, und ein Malachite oder Tigerseye, wenn einer droppt, allein etwa 10–40 Silber.
Fertigkeit wächst schneller als Münzen. Copper-Adern sind bis 25 orange und bis 50 gelb, also braucht Bergbau 1–50 etwa vierzig bis sechzig Vorkommen, was einer Stunde bis neunzig Minuten einer Runde entspricht. Ab 50 werden die Adern grün und die Punkte kommen langsamer; das Verhütten von Copper-Barren, das bis etwa 70 gelb bleibt, füllt die Lücke bis 65 in wenigen Minuten an jeder Schmiede.
Was die Zahl bewegt: das Alter des Realms, denn Copper kostet in den ersten Wochen am meisten, wie viele andere neue Charaktere in der Zone sind, ob du die Minentunnel nimmst oder nur die Eingänge, und ob dein Charakter sich durchkämpft oder vorbeiläuft.
Tipps
- Lass Find Minerals an und reite an den Klippenfüßen und Minenwänden entlang; Copper erscheint am Fels, fast nie im offenen Gras.
- Baue die Eingangsadern einer Mine auch dann ab, wenn jemand die Mobs drinnen campt; ein Mineneingang gehört niemandem.
- Halte Erz in vollen Zwanzigerstapeln fürs Auktionshaus und verkaufe nur den grauen Kram beim Händler; ein halber Stapel bringt weniger pro Stück.
- Verhütte nur, was sich als Erz nicht verkauft; Barren kosten einen Weg zur Schmiede und denselben Taschenplatz.
- Behalte jeden Malachite, Tigerseye und Shadowgem; stelle sie einzeln an einem Wochenendabend ein, wenn Ingenieure leveln.
- Verlasse die Zone bei 65. Tin-Adern am Zonenrand sind dein Signal, dass sich die Barrens, Westfall, Loch Modan und Silverpine jetzt doppelt so gut lohnen.
Mit ForeverBot ausführen
Öffne den Bereich Professions, aktiviere unter Skills Mining und lass Remember nodes an: Jede Ader, an der du vorbeikommst, wird gespeichert, und das Addon baut aus den bekannten Vorkommen der aktuellen Zone eine kurze Runde, was bei einem Startgebiet nach einem Lauf zu Fuß den ganzen Ring bedeutet. Lass Skip nodes above your skill bis Bergbau 65 aktiviert, damit eine Tin-Ader am Zonenrand nicht als nächster Knoten angesteuert wird, und lies Nodes in zone, Next node und Nodes gathered im Feld Current status, um zu sehen, welche Zone wirklich dicht ist. Für die Minentunnel, in denen du den Weg vorgeben willst, nutze Record loop im Bereich Farming mit aktiviertem Go to a vendor when bags are full, Sell gray items und Auto loot.
Stelle in Settings den Route mode des Navigators auf shortest für die offenen Ränder von Mulgore und Durotar und auf safest für die Küste von Durotar und die Agamand-Höfe, und senke den Arrival radius in den Minen auf wenige Meter, damit eine Ader auf einem Vorsprung über dem Tunnel nicht zu früh als erledigt gilt. Speichere pro Gebiet ein Profil, „Copper – Elwynn“, „Copper – Dun Morogh“ und so weiter, mit Save profile und drücke bei der Ankunft Start. Welcher Tarif den Bereich Professions enthält, steht auf der Seite Tarife und Preise; Automatisierung verstößt gegen die Nutzungsbedingungen des Spiels und birgt ein Risiko, also nutze sie mit Charakteren, die du verschmerzen kannst.
Häufige Fragen
Soll ich Copper Ore verkaufen oder zu Copper-Barren verhütten?
Prüfe zuerst beide Preise auf deinem Realm. Barren verkaufen sich meist etwas teurer, weil Handwerker ohne Bergbau nicht verhütten können, aber Erz verkauft sich an Bergleute, die die Verhütungs-Fertigkeitspunkte wollen, und Verhütten kostet einen Weg zur Schmiede ohne Ersparnis beim Taschenplatz. Verkaufe, was in der Woche mehr bringt, und behalte zwanzig Barren für deine eigene Schmiedekunst oder Ingenieurskunst.
Wie lange dauert Bergbau 1–65 mit Copper?
Ungefähr zwei Stunden einer Runde, oder je eine Runde in zwei Gebieten. Adern sind bis 25 orange und bis 50 gelb, die ersten fünfzig Punkte kommen also aus etwa fünfzig Vorkommen, und das Verhütten an einer Schmiede bringt dich den Rest in Minuten weiter. Dann ist dein Charakter Stufe 10–12, und die Tin-Adern am Zonenrand öffnen sich.
Welches Startgebiet hat das meiste Copper?
Dun Morogh und Durotar, mit knappem Vorsprung: Der Steinbruch Gol'Bolar und die Hügel des Valley of Trials halten beide ein Dutzend Adern in einem engen Ring. Elwynn ist am vollsten, Mulgore am leersten, und der Rand von Mulgore ist auf einem vollen Realm der beste Ort, in Ruhe abzubauen. Die Leveling-Routen für Allianz und Horde führen auf dem Weg hinaus an jeder dieser Minen vorbei.
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