WoW Auktionshaus Guide für Anfänger: Pfand, Unterbieten und was du verkaufst
WoW Auktionshaus Guide für Anfänger auf einem frischen Vanilla-Realm: Pfand, Laufzeiten, Unterbieten, Stapelgrößen, neutrale Häuser und was sich lohnt.
Die meisten neuen Spieler sehen das Auktionshaus als Ort, an dem man Dinge kauft, und lassen einen guten Teil ihres Goldes beim Händler liegen. Auf einem frischen Realm ist das eine teure Gewohnheit: In den ersten Wochen wird fast alles, was ein levelnder Charakter aufsammelt, von Stoff und Erz bis zu Kräutern und dem gelegentlichen grünen Gegenstand, von jemandem gebraucht, der einen Beruf hochzieht. Dieser WoW Auktionshaus Guide erklärt, wie das Auktionshaus in Vanilla funktioniert, was Pfand und Abzug dich kosten, wie du Preise setzt, ohne einen Krieg anzufangen, und welche Waren sich zum Einstellen lohnen, für einen Anfänger auf einem Classic-Realm (Vanilla) wie WoW Forever.
Wo und was du brauchst
Wo. Jede Fraktion hat Auktionshäuser in ihren Hauptstädten: Stormwind, Ironforge und Darnassus für die Allianz, Orgrimmar, Undercity und Thunder Bluff für die Horde. Die Häuser einer Fraktion teilen dieselben Angebote, daher ist egal, aus welcher Stadt du einstellst. Drei neutrale Häuser, in Gadgetzan, Booty Bay und Everlook, teilen eine eigene Liste, die beide Fraktionen sehen.
Pfand und Abzüge. Das Einstellen eines Gegenstands kostet ein Pfand, das vom Händlerwert und der Laufzeit abhängt. Verkauft sich der Gegenstand, bekommst du das Pfand mit der Zahlung zurück; läuft er ab, ist das Pfand verloren und der Gegenstand kommt per Post zurück. Wenn ein Gegenstand verkauft wird, behält das Haus einen Anteil vom Preis, etwa 5 % bei den Fraktionshäusern und etwa 15 % bei den neutralen, und auch die Pfänder der neutralen Häuser sind höher.
Laufzeiten. Vanilla bietet drei Längen, meist 2, 8 und 24 Stunden, und das Pfand wächst mit der Länge. Prüfe die genauen Optionen und Kosten im Einstellfenster auf deinem Realm.
Post und Taschenplatz. Jeder Verkauf, jede abgelaufene Auktion und jede Rückerstattung bei Überbietung kommt per Post, also stelle in der Nähe eines Briefkastens ein und halte eine Tasche für Vorräte frei.
Ein Bank-Twink. Viele Spieler parken einen zweiten Charakter in einer Hauptstadt, der Vorräte hält und Auktionen einstellt. Das ist optional, spart aber den Ritt zurück in die Stadt.
Die Route
Die Zahlen folgen einer Verkaufs-Session, von dem Moment, in dem du die Stadt erreichst, bis zum Ausloggen.
- Leere den Briefkasten. Hole zuerst Verkäufe, Rückerstattungen und zurückgegebene Gegenstände ab.
- Verkaufe den Müll beim Händler. Verkaufe graue Gegenstände und alles aus der Händler-Spalte der Tabelle unten, bevor du das Auktionshaus öffnest.
- Suche, bevor du einstellst. Notiere die niedrigsten paar Preise pro Stück, nicht pro Stapel; ein alberner Eintrag ist nicht der Markt.
- Setze den Preis mit einem kleinen Unterbieten. Stelle knapp unter dem günstigsten vernünftigen Angebot ein, um ein Kupfer oder ein paar Prozent. Den Preis zu halbieren gewinnt einen Verkauf und bringt allen anderen bei, es genauso zu machen.
- Verkaufe in den Stapeln, die Käufer wollen. Stoff zu 20, Erz und Kräuter zu 5, 10 oder 20, Barren in den Größen, die Rezepte brauchen. Krumme Zahlen verkaufen sich langsam.
- Wähle die Laufzeit. Kurze Auktionen für volle Abende und schnell drehende Waren, 24 Stunden für langsamere Gegenstände und bevor du für die Nacht ausloggst.
- Nutze das neutrale Haus nur, wenn es sich lohnt. Es eignet sich für fraktionsübergreifenden Handel oder einen überfluteten Heimatmarkt; der höhere Abzug macht es zu einer schlechten Standardwahl.
- Stelle erneut ein oder verkaufe beim Händler. Läuft ein Gegenstand bei fairem Preis zweimal ab, senke den Preis oder verkaufe ihn beim Händler.
Was du bekommst
| Gegenstand | Verkaufen oder beim Händler lassen | Warum |
|---|---|---|
| Linen, Wool, Silk und Mageweave Cloth | Verkaufen, in Stapeln zu 20 | Schneider und Erste-Hilfe-Leveler kaufen auf einem frischen Realm alles |
| Copper-, Tin-, Iron-Erz und Barren | Verkaufen, in Stapeln zu 5–20 | Schmiede, Ingenieure und Bergleute, die ihre Fertigkeit hochziehen, brauchen Tausende |
| Kräuter wie Peacebloom, Silverleaf und Briarthorn | Verkaufen, in Stapeln zu 5–20 | Alchemisten leveln damit; die frühen Preise sind hoch |
| Light und Medium Leather | Verkaufen, in vollen Stapeln | Lederer verbrauchen es schnell |
| Grüne Gegenstände | Verkaufen, wenn die Werte zu einer beliebten Klasse passen, sonst beim Händler | Gute Waffen und Zaubererausrüstung verkaufen sich; seltsame Wertemischungen bleiben liegen |
| Graue Gegenstände, kaputte Waffen, wertlose Reste | Beim Händler | Niemand kauft sie, und das Pfand kann mehr kosten, als sie einbringen |
Wie lange es dauert
Eine Verkaufs-Session mit fünf bis zehn Warenarten dauert etwa 15–25 Minuten, sobald du deine Preise kennst, und eher 40 Minuten in den ersten Malen. Wer jeden Abend einstellt statt einmal pro Woche, bleibt in jeder Liste nahe an der Spitze.
Beim Einkommen verdient ein levelnder Charakter, der Stoff, Erz und Kräuter nicht mehr beim Händler lässt, meist etwa 30–100 % mehr pro Spielstunde als einer, der alles an den Händler verkauft, je nach Alter des Realms und Marktlage. Die ersten Monate eines frischen Realms zahlen am meisten; wenn mehr Spieler Stufe 60 erreichen und das Angebot wächst, fallen die Preise und deine Marge wandert zu selteneren Waren wie Thorium, Runecloth und hochstufigen Kräutern.
Tipps
- Vergleiche Preise pro Stück, nie pro Stapel, bevor du entscheidest, was du einstellst.
- Biete ein wenig unter, nicht um die Hälfte, damit der Markt nicht unter dir zusammenbricht.
- Stelle in der Nähe eines Briefkastens ein und prüfe ihn in jeder Session, damit sich abgelaufene Waren nicht stapeln.
- Führe eine kurze Notiz, wofür sich jede deiner Waren letzte Woche verkauft hat.
- Verkaufe gewöhnliche Waren schnell; Stapel für einen besseren Preis zu halten lohnt auf einem frischen Realm selten.
- Nutze die neutralen Häuser nur für fraktionsübergreifende Geschäfte oder einen überfluteten Heimatmarkt.
Mit ForeverBot ausführen
Der Bot stellt keine Auktionen ein; Preisgestaltung und Einstellen sind deine Sache. Was ForeverBot tut, ist, die Waren zu sammeln, die sich zum Einstellen lohnen. Baue im Bereich Farming mit Record loop eine Schleife, füge mit + Current target die passenden Mobs hinzu und schalte die Schalter Mining / Herbalism / Skinning ein, die zu deinen Berufen passen, mit aktiviertem Remember nodes. Lass Sell gray items an, damit nur Müll zum Händler geht, und beobachte Gold/hour und Nodes gathered, um zu sehen, welche Schleife den Markt am besten füttert.
Für Einsteigerwaren siehe die Linen- und Wool-Farmplätze und die Copper-Erz-Routen; für einen ersten Sparplan den Guide zu den ersten 100 Gold auf einem frischen Realm. Jeder Bereich ist in jedem Tarif enthalten; siehe Tarife und Preise.
Häufige Fragen
Was verkauft sich im Auktionshaus auf einem frischen Realm am besten?
Berufsmaterialien. Stoff, Erz, Barren, Kräuter und Leder verkaufen sich in den ersten Monaten am schnellsten, weil alle einen Beruf hochziehen und wenige Zeit zum Farmen haben. Graue Gegenstände und der meiste Händlermüll nicht, also verkaufe diese an einen Händler.
Sollte ich das neutrale Auktionshaus nutzen?
Nur mit Grund. Die Häuser in Gadgetzan, Booty Bay und Everlook lassen beide Fraktionen handeln, was für einen Gegenstand nützlich ist, der deiner Seite fehlt, oder für einen Markt, der zu Hause überflutet ist. Sie nehmen einen größeren Anteil jedes Verkaufs und verlangen ein höheres Pfand, daher zahlt das Haus deiner eigenen Fraktion beim alltäglichen Verkaufen besser.
Wie stark sollte ich unterbieten?
Ein Kupfer oder ein paar Prozent unter dem günstigsten vernünftigen Angebot reichen, denn ein winziges Unterbieten bringt dich genauso an die Spitze wie ein großes. Tiefes Unterbieten kostet dich Geld und bringt alle anderen dazu, nachzuziehen, was die Preise für den ganzen Markt und auch für deinen nächsten Verkauf senkt.
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