Linen und Wool farmen: die besten Stoff-Farmplätze für Level 10–25 (beide Fraktionen)
Linen farmen und Wool-Lager für Level 10–25 auf beiden Kontinenten, von Westfalls Defias bis zum Syndicate in Hillsbrad, mit ehrlichen Stoffzahlen pro Stunde.
Stoff ist der eine Drop, den jeder Charakter auf einem frischen Realm will und den kein Beruf sammeln kann. Schneider brauchen ihn für die Taschen, an denen es allen fehlt, Erste Hilfe verbraucht ihn ab Level 1 stapelweise, und beide sind in den ersten Monaten eines Realms am hungrigsten. Die Humanoiden-Lager, die ihn droppen, liegen auf beiden Kontinenten am normalen Levelweg, und wer zwischen den Quests weiß, wo er stehen muss, verlässt die Stufe 10–25 mit echtem Geld statt mit einer Tasche voll grauem Müll. Dieser Guide zum Linen-Farmen markiert acht Lager für Linen und Wool, je drei pro Fraktion plus zwei in The Barrens und Stonetalon, die beide Seiten erreichen können, mit ehrlichen Stoffzahlen pro Stunde für einen Charakter auf einem Classic-Realm (Vanilla) wie WoW Forever.
Wo und was du brauchst
Level. Die Linen-Lager (Stationen 1–4) sind Inhalt für 10–16; die Wool-Lager (Stationen 5–8) laufen von 17 bis 26. Jede Station nennt das Level ihrer Mobs; komm zwei Level darüber an, dann bleiben die Kills schnell. Zwerge und Gnome unter 10 können sich an den Troggs im Steinbruch von Dun Morogh aufwärmen, die ab Level 8 Linen droppen, bis Westfall sicher ist.
Berufe. Keiner ist nötig: Stoff droppt von Humanoiden, nicht aus Vorkommen. Tailoring mit Erster Hilfe ist die natürliche Kombination, weil der Stoff, den du behältst, zu Taschen und Verbänden wird. Skinning bringt an Humanoiden-Lagern nichts, aber Mining und Herbalism zahlen sich auf den Wegen dazwischen aus: Tin, Silver, Mageroyal, Briarthorn und Bruiseweed liegen alle in den Zonen für 15–25.
Ausrüstung. Kill-Tempo ist alles: Humanoide droppen Stoff mit derselben Rate, egal wer sie tötet, also sammelt ein Charakter, der doppelt so schnell tötet, doppelt so viel Stoff. Nimm die Waffe aus jeder Quest, die eine anbietet. Die meisten dieser Lager bestehen zur Hälfte aus Zauberwirkern, deshalb zählt Gesundheit mehr als Rüstung.
Taschenplatz. Linen, Wool, graue Waffen, grüne Gegenstände und Questgegenstände stapeln sich alle getrennt, und die Wool-Lager bringen die erste Silk dazu. Vier Taschen mit zehn oder mehr Plätzen vor Station 5.
Fraktion. Die Stationen 1, 5 und 7 sind Allianz-Gebiet, die Stationen 2, 4 und 8 Horde-Gebiet; die andere Seite kann sie erreichen, aber der nächste Händler ist feindlich, und auf einem PvP-Realm ist das Lager ein Kampf. Die Stationen 3 und 6 in The Barrens und Stonetalon passen für beide.
Die Route

Die Nummern laufen von den Linen-Lagern hinauf zu den Wool-Lagern; die Karte zeigt alle acht auf beiden Kontinenten, nimm also die, die deine Fraktion erreichen kann.
- Westfall: die Defias-Farmen und die Riverpaw-Küste (10–16). Von Sentinel Hill aus stehen die Defias in den Feldern und an den Minenmündungen im Norden und im Dorf im Südwesten, im Bereich 10–15; die Riverpaw-Gnolle halten die Küste und die südlichen Hügel bei 12–16. Beide droppen stetig Linen, und die Defias bringen den einen oder anderen grünen Gegenstand dazu. Die ganze Runde steht in der Westfall-Farmroute.
- Tirisfal: die Scarlet-Lager (10–15). Der Scarlet Crusade unterhält einen Außenposten östlich von Brill und Lager entlang der Straße zum Kloster in der Nordostecke. Die Eiferer und Missionare davor stehen bei 10–15 und droppen Linen; das Kloster selbst ist ein Gruppenlauf ab 30. Dieselbe Fraktion zahlt ab 55 in Tyr's Hand weit besser.
- The Barrens: die Quilboar-Lager (10–20). Die Razormane-Dickichte nördlich und östlich der Crossroads sind Inhalt für 10–14; die Bristleback-Lager rund um Camp Taurajo und den Eingang von Razorfen sind 17–22. Beide droppen Linen, und die Bristleback bringen das erste Wool. Quilboar-Lager sind dicht: Zieh am Rand, steh nie in der Mitte.
- Silverpine: die Dalaran-Magier in Ambermill (14–20). Das Dorf im Südosten von Silverpine ist voller Lehrlinge, Beschwörer und ihrer Wachen. Es sind Zauberwirker auf 14–20, sie sterben also schnell und treffen aus der Distanz; die Beute ist zuerst Linen und ab 18 Wool. Ein Horde-Charakter wechselt hier den Stoff, ohne die Zone zu wechseln.
- Redridge: die Gnoll-Lager (16–21). Die Gnolle von Redridge lagern nördlich des Sees und entlang der östlichen Hügel, drei pro Feuer. Überwiegend Wool mit etwas Linen, dazu Gnoll-Pfoten für eine Quest in Lakeshire. Die Orks am östlichen Ende der Zone sind 22–25 und droppen in größeren Gruppen mehr Wool.
- Stonetalon: die Venture Company im Windshear Crater (18–23). Die Holzfirma hat den Krater im Südosten von Stonetalon mit Arbeitern, Aufsehern und Ingenieuren gefüllt, die Wool in guter Rate und gelegentlich ein Engineering-Teil droppen. Die Horde fliegt nach Sun Rock Retreat; die Allianz läuft von Ashenvale herein.
- Wetlands: Dragonmaw und Mosshide (20–26). Die Mosshide-Gnolle halten den Sumpf östlich von Menethil Harbor bei 20–24; die Dragonmaw-Orks lagern weiter östlich und an der Nordstraße bei 22–26. Beide droppen Wool, die Orks mehr davon, und im Sumpf dazwischen wachsen Bruiseweed und Stranglekelp. Pass im Wasser auf die Krokolisken auf.
- Hillsbrad: die Felder und Durnholde Keep (20–26). Die Bauern auf den Feldern westlich von Tarren Mill sind 20–24, keine Elites und überall; sie droppen Wool und erstaunlich viele Münzen. Das Syndicate in der zerstörten Festung im Osten ist 22–26 und droppt Wool und die erste Silk. Auf einem PvP-Realm ist das die umkämpfteste Straße im ganzen Spiel.
Was du bekommst
| Quelle | Drops und Vorkommen | Warum es sich verkauft |
|---|---|---|
| Defias, Scarlet Crusade und Dalaran-Magier (10–20) | Linen Cloth, Münzen, graue Waffen, ab und zu ein grüner Gegenstand und eine kleine Tasche | Schneider verbrennen Linen für die ersten Taschen und Erste Hilfe für die ersten Verbände |
| Riverpaw- und Redridge-Gnolle | Linen, dann Wool, Gnoll-Pfoten für Quests in Westfall und Lakeshire | Zwei Stoffe aus einer Sorte Lager |
| Razormane- und Bristleback-Quilboar | Linen, Wool ab 17, Hauer für Quests an den Crossroads | Das einzige Stoff-Lager, das beide Fraktionen mit 12 erreichen |
| Venture Co., Dragonmaw, Mosshide und Syndicate (18–26) | Wool Cloth, etwas Silk, Münzen, grüne Gegenstände | Der knappe Stoff auf einem frischen Realm: Weniger Spieler farmen die Zwanziger als die Teens |
| Hillsbrad-Bauern | Wool, Münzen, Händlernahrung | Schnell, dicht und ohne Elite; das beste rohe Wool pro Stunde auf der Liste |
| Tin, Silver, Mageroyal, Briarthorn und Bruiseweed zwischen den Lagern | Erz und Kräuter | Bronze braucht Zinn; Alchemisten brauchen alle drei Kräuter für die Tränke von 100–150 |
Gold pro Stunde
Zuerst die ehrlichen Zahlen. An einem Linen-Lager tötet ein Charakter der Stufe 12–16 mit einer ordentlichen Waffe 60–90 Humanoide pro Stunde und sammelt etwa 40–80 Linen auf, zwei bis vier Stapel, dazu 20–40 Silber in Münzen und grauen Waffen. Im ersten Monat eines Realms bringt ein Stapel Linen im Auktionshaus 10–25 Silber und pendelt sich bei 5–10 ein, sobald die Schneider ihre Taschen haben; ein Händler zahlt 2–3. Damit liegt ein Linen-Lager bei etwa 50 Silber bis 1 Gold 20 Silber pro Stunde.
Wool-Lager zahlen mehr pro Stoff und weniger pro Kill. Ein Charakter der Stufe 20–25 schafft in Ambermill, im Windshear Crater oder auf den Feldern von Hillsbrad 50–80 Kills pro Stunde und sammelt etwa 30–50 Wool ein, unter drei Stapel, mit 30–60 Silber in Münzen und gelegentlich einem grünen Gegenstand. Wool geht in den ersten Wochen für 20–50 Silber pro Stapel weg und später für 15–30, also liegt ein Wool-Lager bei etwa 1–2 Gold pro Stunde, bevor sich ein grüner Gegenstand verkauft.
Was die Zahl bewegt: das Alter des Realms (Wool hält seinen Preis länger als Linen), wie viele Spieler sich das Lager teilen und ob du Stapel oder Ballen verkaufst. Zwei Linen ergeben einen Bolt of Linen Cloth und drei Wool einen Bolt of Woolen Cloth; Ballen bringen selten mehr als der Stoff darin, also verkauf rohen Stoff in vollen Stapeln zu zwanzig und stell Ballen nur für dein eigenes Tailoring her.
Tipps
- Verkauf in vollen Stapeln zu zwanzig; halbe Stapel bleiben liegen, während volle am selben Abend weggehen.
- Loote jede Leiche, auch für einen grauen Dolch; auf diesen Leveln sind graue Waffen ein Viertel deiner Münzen.
- Behalte die Quests des Lagers im Log: Gnoll-Pfoten, Quilboar-Hauer und Defias-Bandanas zahlen Silber für Kills, die du ohnehin machst.
- Lerne Erste Hilfe vor Station 1 und behalte zehn Linen für dich; ein Verband nach jedem Kampf ist der billigste Weg, die Kills pro Stunde zu steigern.
- Zieh Zauberwirker in eine Ecke. Dalaran-Lehrlinge und Scarlet-Missionare tun zu dritt weh, sterben aber einzeln, wenn du eine Wand im Rücken hast.
- Sieh täglich im Auktionshaus nach: Fällt Linen unter 5 Silber pro Stapel, wechsle zu einem Wool-Lager, auch ein Level zu früh.
Mit ForeverBot ausführen
Öffne den Bereich Farming von ForeverBot. Lauf das Lager einmal mit eingeschaltetem Record loop ab, ein kurzer Kreis durch die Zelte und hinaus zu einem sicheren Punkt, und baue die Targets-Liste mit + Current target auf, sobald du jeden Typ triffst (Defias Trapper, Scarlet Zealot, Dalaran Apprentice, Hillsbrad Farmer); lass die Elites des Lagers unmarkiert. Aktiviere Go to a vendor when bags are full und Repair at vendors, und schalte in Loot and bags Sell gray items, Auto loot und Buy food and water ein. Current status zeigt dann Kills, Gold und Gold/hour, woran du ein gutes Lager von einem überlaufenen unterscheidest, und Free slots sagt dir, wann der nächste Weg zum Händler fällig ist. Speichere jedes Lager mit Save profile und wechsle beim Leveln mit Load profile zwischen ihnen.
Stell in Settings den Route mode für die Lager in The Barrens und Hillsbrad auf safest, damit die Runde am Rand des Lagers bleibt, und vergrößere den Arrival radius auf den Feldern von Hillsbrad, wo die Bauern umherwandern. Aktiviere unter Professions Mining und Herbalism mit eingeschaltetem Remember nodes, dann sammelt ForeverBot das Zinn und Bruiseweed zwischen den Lagern ein. Beide Bereiche sind in jedem Tarif enthalten; siehe Tarife und Preise. Automatisierung verstößt gegen die Nutzungsbedingungen des Spiels und birgt ein Bannrisiko; die Ersteinrichtung erklärt diesen Zielkonflikt, bevor du Start drückst.
Häufige Fragen
Was verkauft sich auf einem frischen Realm besser, Linen oder Wool?
Pro Stapel Wool, um das Zwei- bis Dreifache, und es hält seinen Preis länger, weil weniger Spieler die Stufe 20–25 farmen als die Stufe 10–15. Pro Farm-Stunde ist der Abstand kleiner, denn Wool-Lager haben zähere Mobs und langsamere Kills. Farm Linen, solange es über 10 Silber pro Stapel liegt, und zieh dann weiter.
Kann ein Allianz-Charakter die Horde-Lager nutzen und umgekehrt?
Ja, mit einem langen Fußweg und ohne freundlichen Händler. Ambermill und die Felder von Hillsbrad sind von Southshore aus für die Allianz ein kurzer Lauf; die Horde erreicht Westfall und Redridge vom Zeppelin in Grom'gol aus durch Duskwood, auf 15 ein langer Lauf. Die Lager in The Barrens und Stonetalon sind für beide Seiten gedacht.
Soll ich Stoff für mein eigenes Tailoring behalten oder verkaufen?
Verkauf das Linen, solange der Preis hoch ist, und kauf es später zurück; im zweiten Monat kostet ein Stapel weniger, als er in Woche zwei einbrachte. Behalte Wool nur, wenn du Tailoring gerade über 75 hinaus leveln willst, denn Wool bleibt teuer. Für Linen aus der Elwynn-Runde gilt dieselbe Regel.
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