Guía de la casa de subastas de WoW para principiantes: depósitos, rebajas y qué vender

Guía de la casa de subastas de WoW para principiantes en un reino vanilla nuevo: depósitos, duraciones, rebajas, pilas, casas neutrales y qué vender.

Actualizado el · 6 min de lectura

Guía de la casa de subastas de WoW para principiantes: depósitos, rebajas y qué vender

La mayoría de los jugadores nuevos tratan la casa de subastas como un lugar donde comprar cosas y dejan buena parte de su oro en el vendedor. En un reino nuevo es una costumbre cara: en las primeras semanas casi todo lo que recoge un personaje que sube de nivel, desde tela y mineral hasta hierbas y algún objeto verde, lo quiere alguien que está subiendo una profesión. Esta guía de la casa de subastas de WoW explica cómo funciona la casa de subastas de vanilla, cuánto te cuestan el depósito y la comisión, cómo poner precios sin empezar una guerra y qué mercancías merece la pena publicar, para un principiante en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.

Dónde está y qué necesitas

Dónde. Cada facción tiene casas de subastas en sus capitales: Stormwind, Ironforge y Darnassus para la Alianza, y Orgrimmar, Undercity y Thunder Bluff para la Horda. Las casas de una misma facción comparten los mismos anuncios, así que da igual desde qué ciudad publiques. Tres casas neutrales, en Gadgetzan, Booty Bay y Everlook, comparten una lista aparte que ven ambas facciones.

Depósitos y comisiones. Publicar un objeto cuesta un depósito basado en su valor de venta al vendedor y en la duración de la subasta. Si el objeto se vende, recuperas el depósito junto con el pago; si caduca, el depósito se pierde y el objeto te vuelve por correo. Cuando un objeto se vende, la casa se queda con una comisión del precio, en torno al 5% en las casas de facción y en torno al 15% en las neutrales, y los depósitos neutrales también son más altos.

Duraciones. Vanilla ofrece tres duraciones, normalmente 2, 8 y 24 horas, y el depósito crece con la duración. Comprueba las opciones y los costes exactos en la ventana de publicación de tu reino.

Correo y espacio en las bolsas. Cada venta, subasta caducada y reembolso por puja superada llega por correo, así que publica cerca de un buzón y deja una bolsa libre para el género.

Un personaje banco. Muchos jugadores aparcan un segundo personaje en una capital para guardar el género y publicar subastas. Es opcional, pero te ahorra volver cabalgando a la ciudad.

La ruta

Los números siguen una sesión de venta, desde que llegas a la ciudad hasta que te desconectas.

  1. Vacía el buzón. Recoge primero las ventas, los reembolsos y los objetos devueltos.
  2. Vende la basura al vendedor. Vende los objetos grises y todo lo que esté en la columna del vendedor de la tabla de abajo antes de abrir la casa de subastas.
  3. Busca antes de publicar. Apunta los pocos precios más bajos por unidad, no por pila; un anuncio absurdo no es el mercado.
  4. Pon el precio con una pequeña rebaja. Publica justo por debajo del anuncio sensato más barato, por un cobre o unos pocos puntos porcentuales. Bajar el precio a la mitad te gana una venta y enseña a todos los demás a hacer lo mismo.
  5. Vende en las pilas que quieren los compradores. La tela en 20, el mineral y las hierbas en 5, 10 o 20, las barras en los tamaños que usan las recetas. Las cantidades raras se venden despacio.
  6. Elige la duración. Subastas cortas para las tardes concurridas y la mercancía que se mueve rápido, y 24 horas para los objetos más lentos y antes de desconectarte por la noche.
  7. Usa la casa neutral solo cuando compense. Sirven para intercambios entre facciones o un mercado propio saturado; la comisión más alta las convierte en una mala opción por defecto.
  8. Vuelve a publicar o vende al vendedor. Si un objeto caduca dos veces a un precio justo, bájalo o véndelo al vendedor.

Qué obtienes

Objeto Vender o dar al vendedor Por qué
Linen, Wool, Silk y Mageweave Cloth Vender, en pilas de 20 Los sastres y quienes suben Primeros auxilios lo compran todo en un reino nuevo
Mineral y barras de Copper, Tin e Iron Vender, en pilas de 5–20 Los herreros, ingenieros y mineros que suben su habilidad necesitan miles
Hierbas como Peacebloom, Silverleaf y Briarthorn Vender, en pilas de 5–20 Los alquimistas suben de nivel con ellas; los precios al principio son altos
Light y Medium Leather Vender, en pilas completas Los peleteros la consumen rápido
Objetos verdes Vender si las estadísticas encajan con una clase popular, dar al vendedor si no Las buenas armas y el equipo de lanzador se venden; las combinaciones raras de estadísticas se quedan sin vender
Objetos grises, armas rotas, retales estropeados Dar al vendedor Nadie los compra y el depósito puede costar más de lo que ganan

Tiempo que lleva

Una sesión de venta con cinco a diez tipos de mercancía lleva aproximadamente 15–25 minutos cuando ya conoces tus precios, y cerca de 40 minutos las primeras veces. Publicar cada tarde en lugar de una vez por semana te mantiene cerca de lo alto de cada lista.

En cuanto a ingresos, un personaje que sube de nivel y deja de vender al vendedor la tela, el mineral y las hierbas suele ganar aproximadamente un 30–100% más por hora de juego que uno que se lo vende todo al vendedor, según la edad del reino y lo activo que esté el mercado. Los primeros meses de un reino nuevo son los que más pagan; a medida que más jugadores llegan al 60 y crece la oferta, los precios bajan y tu margen pasa a mercancías más raras como Thorium, Runecloth y hierbas de nivel alto.

Consejos

  • Compara precios por unidad, nunca por pila, antes de decidir qué publicar.
  • Rebaja un poco, no a la mitad, para que el mercado no se hunda bajo tus pies.
  • Publica cerca de un buzón y revísalo en cada sesión para que la mercancía caducada no se acumule.
  • Apunta brevemente por cuánto se vendió cada una de tus mercancías la semana pasada.
  • Vende rápido la mercancía común; guardar pilas esperando un precio mejor rara vez compensa en un reino nuevo.
  • Usa las casas neutrales solo para tratos entre facciones o un mercado propio saturado.

Usarla con ForeverBot

El bot no publica subastas; los precios y la publicación son cosa tuya. Lo que hace ForeverBot es recolectar la mercancía que merece la pena publicar. En la sección Farming, construye un circuito con Record loop, añade los mobs adecuados con + Current target y activa los interruptores Mining / Herbalism / Skinning que correspondan a tus profesiones con Remember nodes marcado. Mantén Sell gray items activado para que solo la basura vaya al vendedor, y vigila Gold/hour y Nodes gathered para ver qué circuito alimenta mejor el mercado.

Para la mercancía inicial, consulta los lugares de farmeo de Linen y Wool y las rutas de mineral de cobre; para un primer plan de ahorro, la guía de los primeros 100 de oro en un reino nuevo. Todas las secciones vienen con todos los planes; consulta planes y precios.

Preguntas frecuentes

¿Qué se vende mejor en la casa de subastas de un reino nuevo?

Los materiales de profesión. La tela, el mineral, las barras, las hierbas y el cuero se venden más rápido en los primeros meses porque todo el mundo está subiendo una profesión y pocos tienen tiempo para farmear. Los objetos grises y la mayor parte de la basura no, así que véndelos a un mercader.

¿Debería usar la casa de subastas neutral?

Solo si hay un motivo. Las casas de Gadgetzan, Booty Bay y Everlook permiten comerciar a ambas facciones, lo que resulta útil para un objeto que le falta a tu bando o para un mercado que está saturado en casa. Se quedan una comisión mayor de cada venta y piden un depósito más alto, así que para la venta del día a día la casa de tu propia facción rinde más.

¿Cuánto debería rebajar el precio?

Un cobre o unos pocos puntos porcentuales por debajo del anuncio sensato más barato es suficiente, porque una rebaja mínima te pone arriba igual que una grande. Rebajar mucho te hace perder dinero y empuja a todos los demás a seguirte, lo que baja los precios para todo el mercado y también para tu próxima venta.

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