Duskwood Farm-Guide: Untote bei Raven Hill und Kingsblood (Stufe 20–30)
Duskwood-Farm-Guide für Stufe 20–30: Untote bei Raven Hill für Wool und Grave Moss, Worgen und Spinnen für Seide und Leder, eine Runde mit acht Stationen und Karte.
Duskwood ist das erste Gebiet auf dem südlichen Weg der Allianz, in dem sich die Bäume über der Straße schließen, und genau dieses Zwielicht zahlt sich aus. Der Friedhof über Raven Hill ist voll langsamer Untoter, die Wool Cloth fallen lassen und auf einem der besten Grave-Moss-Flecken stehen, den ein Kräutersammler niedriger Stufe erreichen kann; die Wälder zwischen dem Hügel und Darkshire gehören Worgen-Rudeln, die Seide tragen, und der Obstgarten im Südosten ist von Spinnen zugesponnen. Dieser Duskwood-Farm-Guide verbindet die drei zu einer Runde für einen Charakter der Stufe 20–30 auf einem Classic-Realm (Vanilla) wie WoW Forever, mit Kingsblood und Wild Steelbloom am Weg für alle mit einem Kräuterbeutel.
Wo und was du brauchst
Stufen. Duskwood reicht grob von 18 an der Grenze zu Westfall bis 30 um Darkshire und die südlichen Höfe. Die Worgen bei Raven Hill und die ersten Friedhofsterrassen gehen ab 20, die Krypten, die Obstgarten-Spinnen und der Ogerhügel wollen 24 oder mehr, und die ganze Runde ist von 26 bis 30 bequem. Unter 24 überspringe die Stationen 2 bis 4 und lauf die Straße direkt von Darkshire nach Raven Hill; bist du noch 18, schließe zuerst die Westfall-Farm-Route ab.
Berufe. Kräuterkunde verdoppelt den Ausflug: Kingsblood wächst an den Straßen und Höfen, Wild Steelbloom an den Hängen des Hügels und in den nördlichen Hügeln, und Grave Moss, das nur auf Friedhöfen erscheint, steht dicht zwischen den Grabsteinen bei Raven Hill; komm mit etwa 100–125 Fertigkeit an und geh mit 150. Kürschnerei ist ein solider zweiter Beruf, denn die Spinnen und die schwarzen Ravager-Wölfe liefern Medium Leather, während Worgen und Oger nichts hergeben. Bergbau findet Tin, Silber und das erste Eisen, aber keine Station ist um die Adern herum gebaut.
Ausrüstung und Taschen. Eine Waffe aus den Quests der Deadmines oder des Stockade und was du an grünen Items besitzt, reicht: Die Untoten laufen nicht weg und rufen keine Hilfe, und Worgen kämpfen einzeln, wenn du sie zur Straße ziehst. Mehrere Friedhofs-Untote hinterlassen eine Krankheit, die weiter tickt; Priester und Paladine heilen sie, alle anderen sitzen sie mit Essen aus. Wool, Seide, Leder, Spider's Silk, drei Kräuter und Händlerkram stapeln sich getrennt, also nimm vier Taschen mit 8–10 Plätzen mit. Darkshire hat ein Gasthaus, Händler, einen Briefkasten und einen Flugmeister, also setze dort deinen Ruhestein; Raven Hill hat nichts, wo du verkaufen könntest.
Die Route

Lauf die Stationen in nummerierter Reihenfolge; der letzte Abschnitt folgt der Hauptstraße nach Osten und wird gefarmt, nicht nur durchlaufen.
- Darkshire. Beginne in der Stadt im Osten: verkaufe, repariere, kaufe Essen und Wasser und nimm die Kill-Quests der Night Watch für Worgen und Untote an. Verlasse die Stadt über die Straße nach Süden.
- Der Rotting Orchard. Folge der Straße nach Süden und biege dann nach Westen ab, wo die Bäume grau und zugesponnen werden. Carrion-Spinnen um Stufe 25 hängen in losen Paaren zwischen den toten Obstbäumen: töte, plündere das Spider's Silk, kürschnere alles und lauf den Obstgarten einmal ab.
- Yorgen Farmstead. Geh am Südrand der Zone nach Westen zum einsamen Hof. Worgen von etwa Stufe 25 bis 28 streifen über die Felder und die Waldkante, und Kingsblood wächst auf den zugewucherten Feldern; zieh bis zur Zaunlinie, nie in die Bäume.
- Vul'Gol Ogre Mound. Gehe weiter nach Westen zum kahlen Hügel südlich der Hauptstraße. Die Oger sind 26–30, schlagen hart zu und enthalten Zauberer: zieh einen nach dem anderen mit einer Fernkampf-Fähigkeit und kämpfe am Hang. Sie lassen Silk Cloth und grüne Items schneller fallen als alles andere hier, und Wild Steelbloom wächst am Hügelhang.
- Raven Hill. Quere durch die Wälder nach Nordwesten zum verlassenen Weiler an der Weststraße. Die Worgen hier sind die niedrigsten der Zone, um Stufe 20–22, mit schwarzen Ravager-Wölfen zwischen den Häusern für Kürschner.
- Die unteren Terrassen. Nimm den Pfad nördlich aus dem Weiler auf die ersten Terrassen. Skeletal Fiends und Horrors um Stufe 20 schlurfen zwischen den Grabsteinen, fliehen nie und lassen Wool Cloth fallen. Jede Terrasse hat Grave Moss; achte auf die Skelette, die sich hinter dir aufrichten, wenn du pflückst.
- Die Krypten. Steige zu den oberen Terrassen und den Krypteneingängen auf. Die Plague Carriers und Flesh Eaters hier sind 24–28, lassen Wool und die erste Seide fallen und bewachen das reichste Grave Moss des Hügels. Räume reihenweise; das Innere der Krypten ist eng und besser einer Gruppe überlassen.
- Die nördlichen Wälder. Verlasse den Friedhof nach Osten und bearbeite den Wald zwischen dem Hügel und dem großen Baum in der Mitte der Zone, Worgen-Land im Bereich 22–27. Zieh sie auf offenes Gelände, pflücke Wild Steelbloom auf den Kämmen und Kingsblood an der Straße, folge dann der Straße nach Osten nach Darkshire und leere deine Taschen.
Was du bekommst
| Quelle | Drops und Vorkommen | Warum es sich verkauft |
|---|---|---|
| Untote auf den Terrassen und an den Krypten | Wool Cloth, Silk Cloth von denen ab 25, graue Knochen, Silber, ab und zu ein grünes Item | Wool und Seide füttern Schneiderei und Erste Hilfe, und Untote lassen dich nie hinterherrennen |
| Worgen bei Raven Hill, Yorgen und in den nördlichen Wäldern | Wool Cloth, Silk Cloth, Münzen, grüne Items, graue Klauen | Die beste Seide pro Kill der Zone, und die Quests in Darkshire zahlen für dieselben Kills extra |
| Spinnen im Rotting Orchard | Spider's Silk, Medium Leather, ab und zu ein Medium Hide | Spider's Silk geht in beliebte Schneider- und Lederer-Muster und verkauft sich schnell |
| Oger bei Vul'Gol | Silk Cloth, Wool Cloth, grüne Items, reichlich Händlerkram | Seide ist auf dieser Stufe knapp, und nichts, was du mit 26 allein schaffst, lässt sie schneller fallen |
| Vorkommen von Grave Moss, Kingsblood und Wild Steelbloom | Kräuter, dazwischen Bruiseweed und Briarthorn | Alchemisten brauchen alle drei für Tränke mittlerer Stufe, und kaum jemand farmt Grave Moss |
Gold pro Stunde
Sei ehrlich mit den Zahlen: Duskwood ist ein Gebiet für Stoff und Kräuter, keine Goldmine. Ein Charakter der Stufe 22–25, der die westliche Hälfte ohne Sammelfertigkeiten farmt, macht etwa 1–2 Gold pro Stunde, fast alles Wool Cloth und Händlerknochen. Ein Charakter der Stufe 26–30, der die ganze Runde mit den Ogern läuft, macht vor dem Auktionshaus etwa 2–4 Gold pro Stunde.
Kräuterkunde bewegt die Zahl am meisten: Grave Moss, Kingsblood und Wild Steelbloom bringen etwa 1–3 Gold pro Stunde dazu, je nachdem, was Alchemisten auf deinem Realm zahlen. Kürschnerei und Spider's Silk zusammen bringen am Obstgarten etwa weitere 1–2 Gold, sodass ein Kräuterkundler-Kürschner mit 27–30 auf einem gesunden Realm etwa 4–8 Gold pro Stunde sieht.
Was sie bewegt: wie frisch der Realm ist, wie viele Spieler sich den Friedhof teilen (der Obstgarten und der Hügel sind meist leer), deine Klasse und ihre Pausenzeiten, und ob du den Stoff beim Händler verkaufst oder in vollen Stapeln nach Stormwind trägst.
Tipps
- Zieh Worgen zur Straße oder zur Zaunlinie; das zweite Rudel, das du nicht gesehen hast, ist der Grund für den Ruf von Duskwood.
- Räume den Friedhof Reihe für Reihe; die Untoten erscheinen hinter dir neu, und eine Reihe nach der anderen hält das Grave Moss zwischen dir und offenem Gelände.
- Verkaufe Spider's Silk, Grave Moss und Wild Steelbloom nie beim Händler; es sind die drei Dinge hier, für die ein Auktionshaus echtes Geld zahlt.
- Kürschnere Spinnen in Chargen: töte drei, kürschnere dann drei, und niemand markiert den Kadaver, auf dem du stehst.
- Trag die Kill-Quests aus Darkshire mit, während du farmst; sie überschneiden sich mit der Runde, die Belohnungen sind also gratis.
Mit ForeverBot ausführen
Öffne den Bereich Farming, lauf die acht Stationen einmal mit aktiviertem Record loop ab und baue dann die Liste Targets mit + Current target, wenn du jedem Typ begegnest: Obstgarten-Spinnen, Worgen, Oger, Terrassen-Fiends und Krypten-Plague-Carriers. Aktiviere Go to a vendor when bags are full und Repair at vendors, damit die Runde von allein in Darkshire endet, und schalte unter Loot and bags Sell gray items, Auto loot und Buy food and water ein. Der Pfeil führt dich dann um die Runde, die Target-Taste wählt den nächsten Mob aus deiner Liste, und die Zähler Kills, Gold und Gold/hour zeigen, welche Station heute Abend zahlt.
Aktiviere in Professions Herbalism und Skinning, lass Remember nodes an, damit jedes Grave Moss und Kingsblood, an dem du vorbeikommst, für die nächste Runde behalten wird, und schalte Skip nodes above your skill ein, bis du 125 überschreitest. Stelle in Settings den Route mode des Navigators auf safest, damit der Abschnitt vom Wäldchen nach Darkshire auf der Straße bleibt, und erhöhe Food/water stock, wenn du die Krankheiten aussitzen willst. Speichere mit Save profile; der Bereich Farming ist Teil jedes Tarifs, und Tarife und Preise listet auf, was sonst noch enthalten ist.
Häufige Fragen
Ist der Friedhof oder sind die Worgen besser für Gold?
Der Friedhof für einen Kräutersammler, denn Grave Moss steht auf demselben Boden wie das Wool Cloth, und nichts dort flieht oder ruft Hilfe. Für alle anderen sind die Worgen ab 25 etwas besser: Sie lassen früher Silk Cloth fallen, und die Quests in Darkshire zahlen für dieselben Kills.
Kann ein Horde-Charakter diesen Duskwood-Farm-Guide nutzen?
Technisch ja, aber es gibt keinen Ort zum Verkaufen, Rasten oder Versenden, und die Wachen von Darkshire sind nicht freundlich. Ein Horde-Spieler dieser Stufe bekommt dieselbe Art Runde mit einem Händler in der Nähe in Hillsbrad oder Stonetalon, deshalb ist dieser Guide für Allianz-Charaktere geschrieben.
Wann soll ich Duskwood verlassen?
Wenn die Worgen und die Krypten-Untoten bei etwa 30 grau werden, fällt die Seidenrate ab. Die Stranglethorn-Vale-Kürschnerei-Route beginnt bei 30 bis 32, ein kurzer Weg die Südstraße hinab, und macht aus der Medium-Leather-Gewohnheit vom Obstgarten echtes Geld.
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