Guía de farmeo de Duskwood: no-muertos de Raven Hill y Kingsblood (20–30)

Guía de farmeo de Duskwood para niveles 20–30: no-muertos de Raven Hill para lana y Grave Moss, huargen y arañas para seda y cuero, un circuito de ocho paradas.

Actualizado el · 8 min de lectura

Guía de farmeo de Duskwood: no-muertos de Raven Hill y Kingsblood (20–30)

Duskwood es la primera zona del camino de la Alianza hacia el sur donde los árboles se cierran sobre el camino, y esa penumbra es precisamente lo que da dinero. El cementerio sobre Raven Hill está lleno de no-muertos lentos que sueltan Wool Cloth y que están sobre una de las mejores zonas de Grave Moss a las que puede llegar un herborista de nivel bajo, los bosques entre la colina y Darkshire pertenecen a manadas de huargen que llevan seda, y el huerto del sureste está cubierto de telarañas por las arañas. Esta guía de farmeo de Duskwood une las tres cosas en un circuito para un personaje de nivel 20–30 en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever, con Kingsblood y Wild Steelbloom por el camino para quien lleve bolsa de hierbas.

Dónde y qué necesitas

Niveles. Duskwood (Bosque del Ocaso) va más o menos desde 18 en la frontera con Westfall hasta 30 alrededor de Darkshire y las granjas del sur. Los huargen cerca de Raven Hill y las primeras terrazas del cementerio se pueden hacer desde 20, las criptas, las arañas del huerto y el montículo de los ogros piden 24 o más, y la vuelta completa es cómoda de 26 a 30. Por debajo de 24, sáltate las paradas 2 a 4 y ve por el camino directamente de Darkshire a Raven Hill; si sigues en 18, termina antes la ruta de farmeo de Westfall.

Profesiones. Herbalism duplica el viaje: la Kingsblood crece junto a los caminos y las granjas, la Wild Steelbloom en las laderas del montículo y en las colinas del norte, y la Grave Moss, que solo aparece en cementerios, abunda entre las lápidas de Raven Hill; llega con unos 100–125 de habilidad y sal con 150. Skinning es una buena segunda opción, porque las arañas y los lobos black ravager dan Medium Leather al desollarlos, mientras que los huargen y los ogros no dan nada. Mining encuentra tin, plata y el primer hierro, pero ninguna parada está pensada para los filones.

Equipo y bolsas. Un arma de las misiones de The Deadmines o The Stockade y las verdes que tengas bastan: los no-muertos ni huyen ni piden ayuda, y los huargen luchan de uno en uno si los llevas hasta el camino. Varios no-muertos del cementerio dejan una enfermedad activa; los sacerdotes y paladines la curan, los demás la esperan comiendo. Lana, seda, cuero, Spider's Silk, tres hierbas y chatarra para el vendedor se apilan por separado, así que lleva cuatro bolsas de 8–10 huecos. Darkshire tiene posada, vendedores, buzón y maestro de vuelo, así que fija ahí la piedra de hogar; en Raven Hill no hay nadie a quien vender.

La ruta

Mapa de la ruta: circuito de la guía de farmeo de Duskwood con ocho paradas numeradas desde Darkshire por el huerto, el montículo de los ogros, Raven Hill y el cementerio
Mapa de la ruta: circuito de la guía de farmeo de Duskwood con ocho paradas numeradas desde Darkshire por el huerto, el montículo de los ogros, Raven Hill y el cementerio

Haz las paradas en orden numérico; el último tramo sigue el camino principal hacia el este y se farmea, no se recorre sin más.

  1. Darkshire. Empieza en el pueblo del este: vende, repara, compra comida y agua, y recoge las misiones de caza de la Night Watch para huargen y no-muertos. Sal por el camino hacia el sur.
  2. The Rotting Orchard. Sigue el camino hacia el sur y gira al oeste donde los árboles se vuelven grises y llenos de telarañas. Arañas carroñeras de mediados de los 20 cuelgan entre los frutales muertos en parejas sueltas: mata, despoja la Spider's Silk, desuella todo y da una vuelta al huerto.
  3. Yorgen Farmstead. Ve hacia el oeste por el borde sur de la zona hasta la granja solitaria. Huargen de nivel medio-alto de los 20 recorren los campos y el linde del bosque, y la Kingsblood crece en los campos descuidados; llévalos hasta la valla, nunca hacia los árboles.
  4. Vul'Gol Ogre Mound. Continúa hacia el oeste hasta la colina pelada al sur del camino principal. Los ogros son de 26–30, pegan fuerte e incluyen lanzadores de hechizos: tira de uno en uno con una habilidad a distancia y lucha en la ladera. Sueltan Silk Cloth y verdes más rápido que cualquier otra cosa aquí, y la Wild Steelbloom crece en la ladera.
  5. Raven Hill. Cruza hacia el noroeste por el bosque hasta la aldea abandonada del camino del oeste. Los huargen de aquí son los de menor nivel de la zona, alrededor de 20–22, con lobos black ravager entre las casas para los desolladores.
  6. Las terrazas bajas. Toma el sendero hacia el norte desde la aldea hasta las primeras terrazas. Demonios y horrores esqueléticos de los primeros 20 arrastran los pies entre las lápidas, nunca huyen y sueltan Wool Cloth. Cada terraza tiene Grave Moss; vigila los esqueletos que se levantan detrás de ti cuando recoges.
  7. Las criptas. Sube a las terrazas altas y a las puertas de las criptas. Los portadores de la peste y los devoradores de carne de aquí son de 24–28, sueltan Wool y la primera Silk, y protegen la Grave Moss más rica de la colina. Limpia por filas; el interior de las criptas es estrecho y mejor dejarlo para un grupo.
  8. Los bosques del norte. Sal del cementerio hacia el este y trabaja el bosque entre la colina y el gran árbol del centro de la zona, territorio de huargen de la franja 22–27. Llévalos a terreno abierto, recoge Wild Steelbloom en las crestas y Kingsblood junto al camino, y luego sigue el camino hacia el este hasta Darkshire y vacía las bolsas.

Qué obtienes

Fuente Botín y nodos Por qué se vende
No-muertos de las terrazas y las criptas Wool Cloth, Silk Cloth de los de 25 o más, huesos grises, plata, alguna verde La lana y la seda alimentan Tailoring y First Aid, y los no-muertos nunca te obligan a perseguirlos
Huargen cerca de Raven Hill, Yorgen y los bosques del norte Wool Cloth, Silk Cloth, monedas, verdes, garras grises La mejor seda por muerte de la zona, y las misiones de Darkshire pagan un extra por las mismas muertes
Arañas de The Rotting Orchard Spider's Silk, Medium Leather, alguna Medium Hide La Spider's Silk entra en patrones populares de sastrería y peletería y se vende rápido
Ogros de Vul'Gol Silk Cloth, Wool Cloth, verdes, mucha chatarra para el vendedor La seda escasea a este nivel, y nada que puedas hacer en solitario a 26 la suelta más rápido
Nodos de Grave Moss, Kingsblood y Wild Steelbloom Hierbas, con Bruiseweed y Briarthorn entre medias Los alquimistas necesitan las tres para pociones de nivel medio, y poca gente farmea Grave Moss

Oro por hora

Sé realista con las cifras: Duskwood es una zona de tela y hierbas, no una mina de oro. Un nivel 22–25 que farmea la mitad oeste sin habilidades de recolección saca unos 1–2 de oro por hora, casi todo Wool Cloth y huesos para el vendedor. Un nivel 26–30 que hace el circuito completo, ogros incluidos, saca unos 2–4 de oro por hora antes de la casa de subastas.

Herbalism es lo que más mueve la cifra: Grave Moss, Kingsblood y Wild Steelbloom añaden unos 1–3 de oro por hora, según lo que paguen los alquimistas en tu reino. Skinning y la Spider's Silk juntos añaden otros 1–2 de oro aproximadamente en el huerto, así que un herborista-desollador de 27–30 en un reino con buena actividad ve unos 4–8 de oro por hora.

Qué la mueve: lo nuevo que sea el reino, cuántos jugadores comparten el cementerio (el huerto y el montículo suelen estar vacíos), tu clase y su tiempo muerto, y si vendes la tela al vendedor o la llevas a Stormwind en pilas completas.

Consejos

  • Lleva a los huargen hasta el camino o la valla; la segunda manada que no viste es la razón de la fama que tiene Duskwood.
  • Limpia el cementerio fila por fila; los no-muertos reaparecen detrás de ti, y una fila cada vez mantiene la Grave Moss entre tú y el terreno abierto.
  • No vendas nunca al vendedor la Spider's Silk, la Grave Moss ni la Wild Steelbloom; son las tres cosas de aquí por las que la casa de subastas paga dinero de verdad.
  • Desuella las arañas por tandas: mata tres y luego desuella tres, y nadie se queda con el cadáver sobre el que estás.
  • Lleva las misiones de caza de Darkshire mientras farmeas; coinciden con el circuito, así que las recompensas son gratis.

Usarla con ForeverBot

Abre la sección Farming, recorre las ocho paradas una vez con Record loop activado y luego crea la lista Targets con + Current target a medida que encuentres cada tipo: arañas del huerto, huargen, ogros, demonios de las terrazas y portadores de la peste de las criptas. Marca Go to a vendor when bags are full y Repair at vendors para que la vuelta termine sola en Darkshire, y en Loot and bags activa Sell gray items, Auto loot y Buy food and water. La flecha te guía entonces por el circuito, la tecla Target elige el siguiente mob de tu lista, y los contadores Kills, Gold y Gold/hour muestran qué parada está pagando esta noche.

En Professions, marca Herbalism y Skinning, deja Remember nodes activado para que cada Grave Moss y Kingsblood por la que pases se guarde para la siguiente vuelta, y activa Skip nodes above your skill hasta que pases de 125. En Settings, pon el Route mode del navegador en safest para que el tramo desde la arboleda hasta Darkshire siga por el camino, y sube el Food/water stock si piensas esperar a que pasen las enfermedades. Guárdalo con Save profile; la sección Farming forma parte de todos los planes, y planes y precios indica qué más se incluye.

Preguntas frecuentes

¿Es mejor el cementerio o los huargen para el oro?

El cementerio para un herborista, porque la Grave Moss está en el mismo terreno que la Wool Cloth y allí nada huye ni pide ayuda. Para todos los demás los huargen son algo mejores a partir de 25: sueltan Silk Cloth antes y las misiones de Darkshire pagan por las mismas muertes.

¿Puede un personaje de la Horda usar esta guía de farmeo de Duskwood?

Técnicamente sí, pero no hay dónde vender, descansar ni enviar correo, y los guardias de Darkshire no son amistosos. Un jugador de la Horda a este nivel tiene el mismo tipo de circuito con un vendedor cerca en Hillsbrad o Stonetalon, así que esta guía está escrita para personajes de la Alianza.

¿Cuándo debo dejar Duskwood?

Cuando los huargen y los no-muertos de las criptas se vuelven verdes, hacia el 30, el ritmo de seda cae. La ruta de desuello de Stranglethorn Vale empieza a 30–32, a un corto paseo por el camino del sur, y convierte la costumbre de la Medium Leather del huerto en dinero de verdad.

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