Guide de farm de Duskwood : morts-vivants de Raven Hill et Kingsblood (20–30)
Guide de farm de Duskwood, niveaux 20–30 : morts-vivants de Raven Hill pour le Wool et la Grave Moss, worgens et araignées pour soie et cuir, boucle de huit étapes.
Duskwood est la première zone, sur la route sud de l'Alliance, où les arbres se referment au-dessus du chemin, et cette pénombre est exactement ce qui rapporte. Le cimetière au-dessus de Raven Hill est plein de morts-vivants lents qui lâchent du Wool Cloth et se tiennent sur l'un des meilleurs gisements de Grave Moss qu'un herboriste de bas niveau puisse atteindre, les bois entre la colline et Darkshire appartiennent à des meutes de worgens qui portent de la soie, et le verger au sud-est est recouvert de toiles par des araignées. Ce guide de farm de Duskwood relie les trois en une seule boucle pour un personnage de niveau 20–30 sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever, avec du Kingsblood et du Wild Steelbloom au passage pour quiconque a un sac d'herbes.
Où et ce qu'il vous faut
Niveaux. Duskwood va environ du niveau 18 à la frontière de Westfall jusqu'à 30 autour de Darkshire et des fermes du sud. Les worgens près de Raven Hill et les premières terrasses du cimetière conviennent dès le niveau 20, les cryptes, les araignées du verger et le tertre des ogres demandent 24 ou plus, et tout le tour est confortable de 26 à 30. Sous le niveau 24, sautez les étapes 2 à 4 et marchez sur la route directement de Darkshire à Raven Hill ; si vous êtes encore 18, terminez d'abord la route de farm de Westfall.
Professions. Herbalism double l'intérêt du voyage : le Kingsblood pousse le long des routes et des fermes, le Wild Steelbloom sur les pentes du tertre et dans les collines du nord, et la Grave Moss, qui n'apparaît que dans les cimetières, est dense entre les pierres tombales de Raven Hill ; arrivez avec environ 100–125 de compétence et repartez avec 150. Skinning est un solide second choix, car les araignées et les loups ravageurs noirs donnent du Medium Leather, alors que les worgens et les ogres ne donnent rien. Mining trouve de l'étain, de l'argent et le premier fer, mais aucune étape n'est construite autour des filons.
Équipement et sacs. Une arme issue des quêtes des Deadmines ou de la Stockade et les verts que vous possédez suffisent : les morts-vivants ne fuient pas et n'appellent pas à l'aide, et les worgens se battent un par un si vous les tirez jusqu'à la route. Plusieurs morts-vivants du cimetière laissent une maladie qui évolue ; les prêtres et les paladins la soignent, les autres l'attendent en mangeant. Wool, soie, cuir, Spider's Silk, trois herbes et les objets à vendre se cumulent séparément, alors prenez quatre sacs de 8–10 emplacements. Darkshire a une auberge, des marchands, une boîte aux lettres et un maître de vol, donc liez votre pierre de foyer là ; Raven Hill n'a personne à qui vendre.
L'itinéraire

Faites les étapes dans l'ordre numéroté ; le dernier tronçon suit la route principale vers l'est et se farme, il ne se marche pas.
- Darkshire. Commencez dans la ville à l'est : vendez, réparez, achetez nourriture et eau, et prenez les quêtes de la Night Watch pour tuer des worgens et des morts-vivants. Partez par la route vers le sud.
- The Rotting Orchard. Suivez la route vers le sud, puis tournez à l'ouest là où les arbres deviennent gris et couverts de toiles. Des carrion spiders du milieu des 20 pendent entre les arbres fruitiers morts, en paires lâches : tuez, lootez la Spider's Silk, dépecez tout et faites le tour du verger une fois.
- Yorgen Farmstead. Dirigez-vous vers l'ouest le long de la lisière sud de la zone jusqu'à la ferme isolée. Des worgens du milieu au haut des 20 rôdent dans les champs et à la lisière du bois, et le Kingsblood pousse dans les champs envahis ; tirez jusqu'à la ligne de clôture, jamais dans les arbres.
- Vul'Gol Ogre Mound. Continuez vers l'ouest jusqu'à la colline nue au sud de la route principale. Les ogres sont 26–30, frappent fort et comptent des lanceurs de sorts : tirez-les un par un avec une capacité à distance et combattez sur la pente. Ils lâchent du Silk Cloth et des verts plus vite que tout autre ici, et le Wild Steelbloom pousse sur le flanc de la colline.
- Raven Hill. Traversez vers le nord-ouest par les bois jusqu'au hameau abandonné sur la route de l'ouest. Les worgens d'ici sont les plus faibles de la zone, autour de 20–22, avec des loups ravageurs noirs entre les maisons pour les dépeceurs.
- Les terrasses basses. Prenez le sentier vers le nord, hors du hameau, jusqu'aux premières terrasses. Des skeletal fiends et horrors du bas des 20 traînent entre les pierres tombales, ne fuient jamais et lâchent du Wool Cloth. Chaque terrasse a de la Grave Moss ; méfiez-vous des squelettes qui se relèvent dans votre dos quand vous ramassez.
- Les cryptes. Montez aux terrasses supérieures et aux portes des cryptes. Les plague carriers et flesh eaters d'ici sont 24–28, lâchent du Wool et la première soie, et gardent la Grave Moss la plus riche de la colline. Nettoyez par rangées ; l'intérieur des cryptes est étroit et mieux laissé à un groupe.
- Les bois du nord. Quittez le cimetière vers l'est et travaillez la forêt entre la colline et le grand arbre au centre de la zone, pays de worgens de niveau 22–27. Tirez-les en terrain dégagé, ramassez du Wild Steelbloom sur les crêtes et du Kingsblood près de la route, puis suivez la route vers l'est jusqu'à Darkshire et videz vos sacs.
Ce que vous obtenez
| Source | Butin et gisements | Pourquoi ça se vend |
|---|---|---|
| Morts-vivants des terrasses et des cryptes | Wool Cloth, Silk Cloth pour ceux de 25 et plus, os gris, argent, un vert de temps en temps | Le Wool et la soie alimentent Tailoring et First Aid, et les morts-vivants ne vous font jamais courir après eux |
| Worgens près de Raven Hill, Yorgen et dans les bois du nord | Wool Cloth, Silk Cloth, pièces, verts, griffes grises | La meilleure soie par kill de la zone, et les quêtes de Darkshire paient en plus pour les mêmes kills |
| Araignées du Rotting Orchard | Spider's Silk, Medium Leather, un Medium Hide de temps en temps | La Spider's Silk entre dans des patrons populaires de couture et de travail du cuir et se vend vite |
| Ogres de Vul'Gol | Silk Cloth, Wool Cloth, verts, beaucoup d'objets à vendre | La soie est rare à ce niveau, et rien de ce que vous pouvez tuer seul à 26 n'en lâche plus vite |
| Gisements de Grave Moss, Kingsblood et Wild Steelbloom | Herbes, avec du Bruiseweed et du Briarthorn entre les deux | Les alchimistes ont besoin des trois pour les potions de niveau intermédiaire, et peu de gens farment la Grave Moss |
Or par heure
Soyez honnête avec les chiffres : Duskwood est une zone de tissu et d'herbes, pas une mine d'or. Un niveau 22–25 qui farme la moitié ouest sans compétence de récolte gagne environ 1 à 2 pièces d'or par heure, presque tout en Wool Cloth et en os à vendre au marchand. Un niveau 26–30 qui fait toute la boucle, ogres compris, gagne environ 2 à 4 pièces d'or par heure avant l'hôtel des ventes.
Herbalism fait le plus bouger le chiffre : la Grave Moss, le Kingsblood et le Wild Steelbloom ajoutent environ 1 à 3 pièces d'or par heure, selon ce que paient les alchimistes sur votre royaume. Skinning et la Spider's Silk ensemble ajoutent environ 1 à 2 pièces d'or de plus au verger, si bien qu'un herboriste-dépeceur de niveau 27–30 sur un royaume sain voit environ 4 à 8 pièces d'or par heure.
Ce qui le fait bouger : la fraîcheur du royaume, le nombre de joueurs qui se partagent le cimetière (le verger et le tertre sont généralement vides), votre classe et ses temps morts, et le fait de vendre le tissu au marchand ou de le porter à Stormwind en piles complètes.
Conseils
- Tirez les worgens jusqu'à la route ou la ligne de clôture ; la deuxième meute que vous n'avez pas vue est la raison de la réputation de Duskwood.
- Nettoyez le cimetière rangée par rangée ; les morts-vivants réapparaissent derrière vous, et une rangée à la fois garde la Grave Moss entre vous et le terrain ouvert.
- Ne vendez jamais au marchand la Spider's Silk, la Grave Moss ou le Wild Steelbloom ; ce sont les trois choses d'ici que l'hôtel des ventes paie vraiment.
- Dépecez les araignées par lots : tuez-en trois, puis dépecez-en trois, et personne ne marque le cadavre sur lequel vous vous tenez.
- Gardez les quêtes de kills de Darkshire pendant que vous farmez ; elles recoupent la boucle, donc les récompenses sont gratuites.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Farming, parcourez une fois les huit étapes avec Record loop activé, puis construisez la liste Targets avec + Current target à mesure que vous rencontrez chaque type : araignées du verger, worgens, ogres, fiends des terrasses et plague carriers des cryptes. Cochez Go to a vendor when bags are full et Repair at vendors pour que le tour se termine seul à Darkshire, et dans Loot and bags activez Sell gray items, Auto loot et Buy food and water. La flèche vous guide alors le long de la boucle, la touche Target choisit le prochain mob dans votre liste, et les compteurs Kills, Gold et Gold/hour montrent quelle étape rapporte ce soir.
Dans Professions, cochez Herbalism et Skinning, laissez Remember nodes activé pour que chaque Grave Moss et Kingsblood croisé soit gardé pour le tour suivant, et activez Skip nodes above your skill jusqu'à dépasser 125. Dans Settings, réglez Route mode du navigateur sur safest pour que le tronçon du bosquet à Darkshire reste sur la route, et augmentez le Food/water stock si vous comptez attendre la fin des maladies. Enregistrez avec Save profile ; la section Farming fait partie de toutes les formules, et les formules et tarifs listent ce qui est inclus en plus.
Questions fréquentes
Du cimetière ou des worgens, lequel rapporte le plus d'or ?
Le cimetière pour un herboriste, car la Grave Moss se trouve sur le même terrain que le Wool Cloth et rien là-bas ne fuit ni n'appelle à l'aide. Pour tous les autres, les worgens sont un peu meilleurs à partir du niveau 25 : ils lâchent du Silk Cloth plus tôt et les quêtes de Darkshire paient pour les mêmes kills.
Un personnage de la Horde peut-il utiliser ce guide de farm de Duskwood ?
Techniquement oui, mais il n'y a nulle part où vendre, se reposer ou envoyer du courrier, et les gardes de Darkshire ne sont pas amicaux. Un joueur de la Horde à ce niveau obtient le même genre de boucle avec un marchand à proximité à Hillsbrad ou Stonetalon, donc ce guide est écrit pour des personnages de l'Alliance.
Quand quitter Duskwood ?
Quand les worgens et les morts-vivants des cryptes deviennent verts vers le niveau 30, le rendement en soie chute. La route de dépeçage de Stranglethorn Vale commence à 30–32, à une courte marche sur la route du sud, et transforme l'habitude du Medium Leather du verger en vrai argent.
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