Westfall Farm-Route: Defias, Harvest Golems und Light Leather (Level 12–20)
Eine Westfall Farm-Route für Level 12–20: eine Runde im Uhrzeigersinn durch Defias-Farmen, Harvest Golems und Goretusk-Herden, mit Karte und Gold pro Stunde.
Westfall ist die erste Zone, in der ein Allianz-Charakter aufhört, Kupfer zu zählen, und anfängt, richtig Geld zu verdienen. Die Farmen wimmeln von Defias-Banditen, die Leinen droppen, die Felder werden von Harvest Golems bewacht, die in Händlerschrott zerfallen, und Goretusk-Eber ziehen mit Light Leather auf dem Rücken über die Ebenen. Diese Westfall Farm-Route verbindet alles zu einer Runde im Uhrzeigersinn um Sentinel Hill, gebaut für einen Charakter von Level 12–20 auf einem Realm der Vanilla-Ära wie WoW Forever. Dieselbe Runde führt an den meisten Mageroyal- und Briarthorn-Vorkommen der Zone vorbei, ein Kräutersammler wird also für dasselbe Laufen doppelt bezahlt.
Wo und was du brauchst
Level. Die nördlichen Farmen gehen ab Level 12. Die Westküste und Moonbrook wollen 15 oder mehr, und die komplette Runde mit den südlichen Hügeln ist von 17 bis 20 bequem. Die Defias in Moonbrook stehen bei etwa 16–19 und in Gruppen, ein Charakter auf Level 13 sollte also an der Molsen Farm umkehren, statt nach Süden zu drängen. Bist du noch nicht Level 12, schließ zuerst die Gold-Farm-Route in Elwynn Forest ab; sie leitet nahtlos in diese über.
Berufe. Kürschnerei (Skinning) ist der, der sich auszahlt: Goretusks, Fleshripper und Kojoten ergeben alle Light Leather, dazu Light Hide und Ruined Leather Scraps, und die Zone trägt einen Kürschner von den ersten Punkten bis etwa 100. Kräuterkunde um 50–100 pflückt Mageroyal und Briarthorn an jedem Zaun, dazu Peacebloom, Silverleaf und Earthroot. Bergbau findet überall Kupferadern und die ersten Zinnadern in der Nähe der Jangolode Mine und des Steinbruchs. Nichts davon ist Pflicht, aber ein Charakter ohne Sammelfertigkeit macht etwa halb so viel Gold wie einer mit Skinning.
Ausrüstung. Nichts Besonderes. Was du an grünen Items aus Elwynn mitgebracht hast, und die frühen Westfall-Quests reichen aus; entscheidend sind Tötungsgeschwindigkeit und Pausen, nimm also Essen und Wasser für etwa vierzig Kills zwischen den Rasten mit. Ein Waffen-Upgrade aus den Quest-Belohnungen der Deadmines ist ein Bonus, keine Voraussetzung.
Taschenplatz. Leder, Reste, zwei Stoffsorten, Kräuter, Erz, Stein und grauer Schrott stapeln sich jeweils getrennt, und die Runde ist lang. Vier Taschen mit 6–10 Plätzen sind das bequeme Minimum. Auf Realms im Stil von 1.12 hat Sentinel Hill Händler und einen Flugmeister, aber kein brauchbares Gasthaus; behalte deinen Ruhestein also in Goldshire oder Stormwind und behandle Sentinel Hill als Abladestation zu Beginn jeder Runde.
Die Route

Lauf die Runde im Uhrzeigersinn; die Nummern unten entsprechen der Karte.
- Sentinel Hill. Starte am Turm in der Mitte der Zone. Verkauf, repariere, kauf Essen und Wasser und gib alle abgeschlossenen Quests der People's Militia ab. Verlass den Ort über die Straße nach Norden.
- Saldean's Farm. Folge der Straße nach Nordosten zur ersten großen Farm. Harvest Watchers patrouillieren in den niedrigen Teens über die Felder; sie fliehen nicht und rufen nicht um Hilfe, also räum das Feld in einem langsamen Kreis. Mageroyal wächst an den Zäunen und an der Wand des Farmhauses.
- Furlbrow's Pumpkin Farm. Weiter nach Norden Richtung Grenze zu Elwynn. Defias Trappers und Smugglers sitzen zwischen den Kürbissen, dazu weitere Golems, und hier beginnt sich das Leinen zu stapeln. Lauf das Kürbisfeld einmal ab und wende dich dann am Nordrand der Zone nach Westen.
- Jangolode Mine. Die Hügel im Nordwesten verbergen eine von Kobolden verseuchte Mine mit Kupferadern im Inneren und Zinn rund um den Eingang. Bergleute gehen hinein; alle anderen umgehen den Hang, wo Briarthorn zwischen den Felsen versteckt wächst, und halten weiter nach Westen auf die Küste zu.
- Gold Coast Quarry. Komm den Küstenhang hinunter zum Steinbruch. Defias Looters und Pillagers in den mittleren Teens bearbeiten die Grube, mit Kupfer- und Zinnadern in ihren Wänden. Bleib auf der Steinbruchseite des Strands: Die Murlocs an der Longshore ziehen sich zu Ketten-Pulls zusammen und sind die Zeit nicht wert.
- Die Molsen Farm und die westlichen Ebenen. Halte dich südöstlich über das offene Gras Richtung Farm. Das ist Goretusk-Land: Eber in den niedrigen und mittleren Teens, Fleshripper-Geier über den Kadavern, Kojoten zwischen den Zäunen. Töte in Dreier- oder Vierergruppen und kürschnere dann alle auf einmal.
- Moonbrook und Alexston Farmstead. Südlich an der Straße liegt die Defias-Stadt. Knuckledusters, Pathstalkers und Highwaymen im Bereich 16–19 stehen in Gruppen rund um die Gebäude und den Eingang der Deadmines. Zieh sie auf die Straße, nie in die Häuser, und bearbeite die Felder von Alexston im Osten, wenn die Stadt überfüllt ist. Hier taucht die erste Wool Cloth auf.
- Die Dagger Hills und der Dead Acre. Schwenke nach Osten durch die südlichen Hügel, wo große Goretusks im Bereich 16–18 umherstreifen, und wende dich dann nach Norden in den Dead Acre. Harvest Reapers, die robusteren Golems, halten das Feld, und Briarthorn wächst in den trockenen Gräben. Von hier ist der Turm von Sentinel Hill in Sicht; lauf zurück und leere deine Taschen.
Was du bekommst
| Quelle | Drops und Nodes | Warum es sich verkauft |
|---|---|---|
| Defias-Banditen an den Farmen, im Steinbruch und in Moonbrook | Linen Cloth, Wool Cloth aus den Gruppen ab 16, graue Waffen und Rüstungen, Silber, gelegentlich ein grünes Item | Schneider und Erste Hilfe verbrennen Leinen stapelweise; Wolle ist unter Level 20 knapp und bringt mehr |
| Harvest Watchers, Golems und Reapers | Grauer mechanischer Schrott, etwas Münzen, ein seltenes grünes Item | Reines Händlergold ohne Flüchtende und ohne Heiler; sie sind mechanisch, also gibt es nichts zu kürschnern |
| Goretusks, Fleshripper und Kojoten | Light Leather, Light Hide, Ruined Leather Scraps, Ebersfleisch für Koch-Quests | Lederer leveln komplett mit Light Leather; Light Hide und das Fleisch gehen im Auktionshaus weg |
| Mageroyal- und Briarthorn-Nodes | Kräuter, mit Peacebloom, Silverleaf und Earthroot an denselben Zäunen | Alchemisten brauchen sie für die ersten Manatränke und Elixiere; beide verkaufen sich stapelweise auch auf ruhigen Realms |
| Kupfer- und Zinnadern in der Jangolode Mine und im Steinbruch | Copper Ore, Tin Ore, Rough und Coarse Stone, gelegentlich Malachite oder Tigerseye | Zwei Erze ergeben Bronze, und Bronze ist das, womit sich jeder Schmied und Ingenieur hochskillt |
Gold pro Stunde
Sei ehrlich zu dir selbst, was die Zahlen angeht. Ein Charakter auf Level 13–15 ohne Sammelfertigkeiten macht hier etwa 1–2 Gold pro Stunde, fast alles davon Händlerschrott und Leinen. Ein Charakter auf Level 17–20, der die ganze Runde einschließlich Moonbrook räumt, macht vor dem Auktionshaus etwa 2–3 Gold pro Stunde.
Skinning verändert das Bild am stärksten: Die Eber, Geier und Kojoten rund um die Stationen 6 und 8 bringen je nach Preis von Light Leather auf deinem Realm etwa 1–3 Gold pro Stunde dazu. Kräuterkunde bringt etwa weitere ein halbes bis 2 Gold, Bergbau etwa dasselbe, und die Sammelfertigkeiten kosten dich Taschenplatz statt Zeit, weil die Nodes ohnehin auf der Runde liegen. Insgesamt kommt ein Kürschner-Kräutersammler auf einem gesunden Realm auf etwa 3–6 Gold pro Stunde, was auf diesem Level ein Mount-Fonds ist, der tatsächlich wächst.
Was die Zahl verändert: wie frisch der Realm ist (am Anfang sind Leder- und Stoffpreise hoch und jeder Stapel verkauft sich), wie viele andere Spieler sich die Farmen teilen (Westfall ist an den meisten Abenden die am stärksten besuchte Allianz-Zone), deine Klasse und ihre Pausen (ein Jäger oder Hexenmeister (Warlock) hält kaum an; ein Krieger isst viel) und ob du Stapel beim Händler verkaufst oder zum Auktionshaus trägst.
Tipps
- Töte in Gruppen, dann kürschnere. Drei tote Eber an einer Stelle sind schneller gekürschnert als drei einzeln nacheinander, und niemand tagt den Kadaver, auf dem du stehst.
- Behandle die Golems als Füllmaterial, nicht als Ziel. Sie sind schnelle, sichere Kills zwischen den Farmen, aber ihr Schrott geht nur an den Händler, und es gibt nichts zu kürschnern.
- Zieh in Moonbrook auf die Straße. In den Gebäuden stehen je zwei oder drei Defias, und ein Kampf drinnen lockt die Nachbarn an.
- Lass die Murlocs an der Longshore ganz aus. Sie ketten sich, sie fliehen und kommen mit Freunden zurück, und ihre Beute ist nicht besser als die eines Banditen.
- Loote jedes graue Item. Auf diesem Level machen graue Drops einen erstaunlichen Teil des Einkommens aus, und die Zähler im Bereich Farming zeigen dir genau, wie viel.
- Schick Stapel per Post an einen Bank-Charakter in Stormwind und stell sie abends in vollen Zwanzigerstapeln ein; Teilstapel gehen billiger weg.
- Nimm die Defias- und Golem-Quests der Zone mit, während du farmst; die Runde überschneidet sich mit ihnen, Belohnungen und Erfahrung gibt es also gratis.
Mit ForeverBot ausführen
Öffne den Bereich Farming, lauf die acht Stationen einmal mit eingeschaltetem Record loop ab und bau dann die Liste Targets mit + Current target auf, sobald du jeder Sorte begegnest: Watchers, Trappers, Goretusks, Fleshripper und die Banditen von Moonbrook. Aktiviere Go to a vendor when bags are full und Repair at vendors, und schalte unter Loot and bags Sell gray items, Auto loot und Buy food and water ein. Von da an führt dich der Pfeil um die Runde, die Zielwahl-Taste nimmt den nächsten Mob aus deiner Liste, und die Zähler Kills, Gold und Gold/hour zeigen, ob sich die Runde lohnt.
Aktiviere unter Professions Skinning und Herbalism (und Mining, falls du es hast), lass Remember nodes an, damit jedes Mageroyal und Briarthorn, an dem du vorbeikommst, für die nächste Runde gemerkt wird, und schalte Skip nodes above your skill ein. Stell in Settings den Route mode des Navigators auf safest, damit der Weg um Moonbrook auf der Straße bleibt, weite den Arrival radius für die großen offenen Felder ein wenig auf und erhöhe den Food/water stock, wenn deine Klasse viel isst. Der Bereich Farming gehört zu jedem Tarif; was enthalten ist, steht unter Tarife und Preise.
Häufige Fragen
Lohnt sich Westfall auf Level 20 noch zum Farmen?
Ja, und das nicht nur wegen des Goldes: Die Defias von Moonbrook sind die leichteste Wool Cloth, die du auf diesem Level finden wirst, und die Quests der Deadmines zahlen obendrein gut. Sobald die ganze Runde grau wird, zieh weiter nach Süden zum Farm-Guide für Raven Hill in Duskwood, wo dieselben Gewohnheiten Wolle und Medium Leather abwerfen.
Welche Sammelfertigkeit passt am besten zu dieser Route?
Skinning, ohne große Konkurrenz. Die Route ist um Eber-Land herum gebaut, jeder Kill wird zu Leder, und Light Leather verkauft sich auf jedem Realm an Lederer. Kräuterkunde ist ein guter Zweiter, weil Mageroyal und Briarthorn an denselben Zäunen wachsen, die du ohnehin räumst; Bergbau ist hier am schwächsten, weil die Adern nur an zwei Stationen gehäuft liegen.
Kann ein Horde-Charakter diese Westfall Farm-Route nutzen?
Technisch ja, aber es ist weit bis zu allem, wo ein Horde-Charakter verkaufen oder rasten kann, und die Wachen von Sentinel Hill sind nicht freundlich. Ein Horde-Spieler dieses Levels bekommt dieselbe Art Runde mit einem Händler in der Nähe im Barrens, deshalb ist dieser Guide für Allianz-Charaktere geschrieben.
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