Tyr's Hand Gold-Farm: die Scarlet-Crusade-Festung in Eastern Plaguelands auf Stufe 60
Tyr's Hand Gold-Farm für Stufe 60: Voraussetzungen, eine Route mit acht Stationen und sicheren Pull-Plätzen, was die Drops wert sind und wie ForeverBot sie läuft.
Jeder Classic-Realm hat eine kurze Liste von Orten, an denen ein Charakter auf Stufe 60 ohne Raidgruppe Geld verdient, und die Festung der Scarlet Crusade in der Südostecke von Eastern Plaguelands steht auf allen. Frag in irgendeinem Endgame-Kanal nach einem Tyr's Hand Gold-Farm, und du hörst immer dieselbe Geschichte: ummauerte Straßen voller Humanoiden in den hohen Fünfzigern, jeder trägt Runecloth und Silber, obendrauf ein stetiges Rinnsal grüner Ausrüstung. Der Reiz liegt nicht in der Seltenheit. Die Stadt ist dicht, ein Händler ist einen kurzen Ritt entfernt, und der Loot verkauft sich auf jedem Server. Dieser Guide behandelt, wer die Route laufen kann, einen Rundlauf mit acht Stationen und sicheren Pull-Plätzen, was die Drops wert sind und wie du denselben Rundlauf in ForeverBot einrichtest.
Wo und was du brauchst
Tyr's Hand liegt an der Küste südlich von Light's Hope Chapel, hinter einer Steinmauer mit einem einzigen Torhaus zur Straße hin. Drinnen liegt die Garnison der Scarlet Crusade: gepanzerte Praetorians patrouillieren in den Höfen, Archmages und Enchanters zaubern von den Plätzen aus, und Kleriker heilen, was immer du gerade schlägst. Auf Realms nach dem Stand von 1.12 ist die gesamte Garnison nicht-elite, und nur deshalb kann ein einzelner Spieler sie farmen; fahre auf deinem eigenen Realm mit der Maus über ein paar Wachen, bevor du dir einen Abend dafür vornimmst, denn eine Elite-Abstimmung macht aus denselben Straßen einen Job für fünf Spieler.
- Stufe. Ab 58 wird der Farm bequem und 60 ist ideal. Bleib auf 56 und 57 auf den Feldern vor der Mauer und am Torhaus, wo jeder Pull ein Einzelgegner ist, und geh hinein, sobald ein Zauberer dich nicht mehr die Hälfte deines Lebens kostet.
- Klasse. Alles, was einen Pull von zwei Gegnern beenden kann. Magier und andere Klassen mit Flächenschaden holen das meiste aus den gedrängten Höfen; Jäger, Hexenmeister, Paladine und gut ausgerüstete Krieger kommen gut zurecht, wenn sie ein Ziel nach dem anderen angehen.
- Ausrüstung. Blaue Dungeon-Gegenstände gemischt mit guten grünen reichen. Der ehrliche Test ist, einen Praetorian und einen Archmage hintereinander zu töten und danach noch die Hälfte deines Lebens zu haben.
- Berufe. Keiner ist Pflicht, aber drei verändern die Zahlen. Schneiderei macht aus Runecloth Ballen und Taschen, Verzauberkunst macht aus unverkäuflichen grünen Gegenständen Staub, Essenzen und Splitter, und Erste Hilfe stellt aus dem Stoff, den du ohnehin lootest, die besten Verbände her. Ein Kräuterkundler nahe am Maximum kann Plaguebloom vom verseuchten Boden entlang der Straße dazunehmen. Zum Kürschnern gibt es nichts.
- Taschenplatz. Leere Taschen, und große. Runecloth stapelt sich bis 20, grüne Gegenstände gar nicht, und graue Waffen brauchen je einen Platz; eine volle Stunde kann vierzig Plätze fressen.
Die Route

Der Rundlauf führt im Uhrzeigersinn durch die Stadt und beendet jeden Kampf neben einer Mauer, nie in einem offenen Hof. Die Zahlen passen zur Karte.
- Light's Hope Chapel. Flieg oder reite hinein. Das Lager hat Händler, Reparatur und einen Flugmeister. Leere deine Taschen, buffe dich und nimm die Straße, die die Kapelle Richtung Süden entlang der Küste verlässt.
- Die äußeren Felder. Wo die Straße zur Mauer hin abbiegt, öffnet sich links das Ackerland der Scarlet. Einzelne Wachen und kleine Patrouillen streifen zwischen den Zäunen umher; nutze sie zum Aufwärmen und um deinen Schaden zu prüfen, bevor du dich auf die Stadt einlässt.
- Das Torhaus. Das Tor liegt in der Nordmauer, zur Straße hin. Stell dich ein paar Schritte davor und pulle jeweils eine Wache; die Mauer blockiert die Sichtlinie vom Hof dahinter, sodass nichts Zusätzliches folgt.
- Der Kasernenhof. Tritt durch das Tor und wende dich links in den ersten Hof, wo Praetorians zu zweit und zu dritt zwischen den langen Gebäuden umherziehen. Zieh sie zur Innenseite der Mauer und kämpfe mit dem Rücken zum Stein.
- Der Kathedralenplatz. Folge der Straße nach Süden zur hohen Kirche. Das ist Zaubererland: Archmages und Enchanters stehen auf den Stufen und auf den kleinen Plätzen drumherum. Duck dich hinter eine Ecke, damit sie zu dir laufen, statt aus der Ferne zu zaubern.
- Die untere Terrasse. Der ruhige Streifen entlang der Südmauer hinter der Kathedrale. Weniger Mobs, langsamere Patrouillen. Iss, trink und verbinde dich hier, während hinter dir die ersten Höfe respawnen.
- Der Gang an der Westmauer. Geh an der Innenseite der Westmauer zurück nach Norden zum Tor und nimm die Respawns einzeln mit, dann tritt hinaus und räume die Felder erneut.
- Der Taschenlauf. Wenn die Taschen voll sind, oder etwa alle fünfundvierzig Minuten, reite die Straße zurück nach Light's Hope. Verkaufe die grauen Gegenstände, fülle Wasser nach und nutze den Ruhestein oder flieg in eine Stadt, wenn es Zeit ist, Stoff und grüne Gegenstände einzustellen.
Was du bekommst
| Quelle | Drops | Warum es sich verkauft |
|---|---|---|
| Praetorians und Wachen (Nahkampf) | Runecloth, Silber, graue Waffen und Rüstung, gelegentlich ein grüner Gegenstand | Runecloth kaufen Schneider, Verbandshersteller und jeder, der für ein Reittier Ruf bei der Fraktion einer anderen Stadt grindet |
| Archmages, Enchanters und Kleriker (Zauberer) | Runecloth, Silber, Getränke und Tränke, grüne Gegenstände | Zauberer sterben schneller für denselben Stoff, und ihre Getränke lassen deinen eigenen Vorrat unangetastet |
| Beim Anlegen gebundene grüne Gegenstände, Stufe 50er bis 60 | Ganz verkauft oder entzaubert | Entzauberung liefert Illusion Dust, Greater Eternal Essence und Large Brilliant Shards, die jede Endgame-Verzauberung braucht |
| Graue Waffen und Rüstung | Nur beim Händler | Eine graue Waffe dieser Stufe bringt beim Händler ordentlich Silber, genug für Reparaturen und Wasser |
| Plaguebloom entlang der Straße | Kräuter, für Kräuterkundler nahe am Maximum | Alchemisten verbrauchen es für die Fläschchen und Tränke, die Raider jede Woche kaufen |
Gold pro Stunde
Rechne eine ganze Session, nicht deine besten zehn Minuten. Rohe Münzen plus verkaufte graue Gegenstände landen bei etwa 15–25 Gold pro Stunde für eine Klasse mit Einzelziel-Schaden und bei etwa 25–40 für eine, die Gruppen tötet. Mit dem Runecloth liegt eine gute Stunde grob zwischen 30 und 60 Gold, wobei die grünen Gegenstände für den Großteil der Schwankung sorgen: Drei Stunden ohne einen verkäuflichen grünen Gegenstand kommen vor, genauso wie ein einziges beim Anlegen gebundenes Stück, das den ganzen Abend bezahlt.
Vier Dinge bewegen diese Zahlen. Die Kill-Geschwindigkeit ist das Wichtigste; eine Klasse mit Flächenschaden kann den Stoff etwa verdoppeln. Die Konkurrenz ist das Zweite: Ein weiterer Spieler hinter den Mauern halbiert deinen Ertrag, also wechsle lieber die Stunde, als dich um den Hof zu streiten. Drittens der Runecloth-Preis auf deinem Realm, der steigt, wenn Leute Ruf-Reittieren hinterherjagen, und sinkt, wenn eine frische Welle Schneider auftaucht. Viertens die Leerlaufzeit: Jeder Ritt zum Händler mit halb leeren Taschen ist Geld, das auf dem Boden liegen bleibt.
Tipps
- Kämpfe mit dem Rücken zu einer Wand. Respawns erscheinen in den offenen Höfen, und in den offenen Höfen stehen neue Spieler.
- Zuerst die Zauberer. Ein Praetorian läuft ohnehin zu dir; ein Archmage zaubert weiter, bis du dich um ihn kümmerst.
- Halte eine Verlangsamung, eine Betäubung oder einen Fernkampftreffer für die letzten zehn Prozent bereit. Humanoide dieser Stufe fliehen bei niedrigem Leben und kommen mit einem Freund zurück.
- Plündere alles, auch graue Waffen. Sie belegen viel Taschenplatz und bereiten wenig Reue, wenn du die Händlersumme siehst.
- Verkaufe Runecloth in vollen Stapeln zu 20 und behalte einen Stapel für deine eigenen Verbände. Stelle grüne Gegenstände am Abend ein, wenn Raider einkaufen, nicht wenn andere Farmer abladen.
- Ist schon jemand drinnen, nimm die Felder und die untere Terrasse. Der Respawn trägt zwei Spieler bequem und drei schlecht.
- Auf einem PvP-Realm ist die Straße von der Kapelle der gefährliche Teil, nicht die Stadt. Eastern Plaguelands ist umkämpft, und das Tor ist ein beliebter Hinterhalt.
Für Abwechslung in derselben Zone nutzt die Plaguebloom-Route durch Eastern Plaguelands denselben Flugpunkt, und die Twilight's-Hammer-Lager in Silithus sind der andere klassische Humanoiden-Farm auf Stufe 60.
Mit ForeverBot ausführen
Öffne den Bereich Farming, wähle eine leere Route, drücke Record loop und lauf die Stationen 3 bis 7 einmal von Hand, und beende am Tor, damit sich die Schleife schließt. Wähle jede Mobart an, sobald du sie triffst, und drücke + Current target: zuerst die Praetorians und Wachen, dann die Archmages, Enchanters und Kleriker. Lass unter Farm route Go to a vendor when bags are full und Repair at vendors an, damit der Taschenlauf zur Kapelle von allein passiert, und aktiviere unter Loot and bags Sell gray items, Auto loot und Buy food and water.
Setze in Settings den Route mode des Navigators auf safest, wodurch der Pfeil an den Mauern entlangführt, statt quer über die Höfe zu schneiden, und weite den Arrival radius um ein paar Meter, damit die Schleife an einer Ecke nicht hängen bleibt; erhöhe den Food/water stock unter Macros and gear, wenn deine Klasse viel trinkt. Ein Kräuterkundler kann außerdem unter Professions Herbalism mit Remember nodes aktivieren, damit das Plaguebloom entlang der Straße für die nächste Runde gemerkt wird. Drücke Save profile, nenne es etwa "Tyr's Hand 60" und drücke Start: Der Pfeil führt dich durch den Rundlauf, die Target-Taste wählt den nächsten Mob aus deiner Liste, und das Panel Current status zählt Kills, Gold und Gold/hour, damit du Abende ehrlich vergleichen kannst. Der Bereich Farming ist in jedem Tarif enthalten; siehe Tarife und Preise, was dabei ist.
Häufige Fragen
Kann ich den Tyr's Hand Gold-Farm auf Stufe 56 beginnen?
Ja, an den Rändern. Auf 56 und 57 sind die äußeren Felder und das Torhaus sichere Einzelpulls, während die Zauberer drinnen noch härter treffen, als dir lieb ist. Farme bis 58 draußen und geh dann in den Kasernenhof und auf den Kathedralenplatz.
Ist die Garnison der Scarlet Crusade elite?
Auf Realms nach dem Stand von 1.12 sind die Verteidiger der Stadt normale Humanoide, und genau deshalb kann ein einzelner Spieler sie farmen. Fahre auf deinem eigenen Realm mit der Maus über ein paar Wachen, bevor du dir eine Session vornimmst; wenn sie als Elite angezeigt werden, braucht derselbe Rundlauf eine Gruppe.
Wo sollte ich alles verkaufen?
Graue Gegenstände gehen bei jedem Taschenlauf an die Händler in Light's Hope Chapel. Runecloth und grüne Gegenstände gehören in vollen Stapeln ins Auktionshaus, eingestellt, wenn Raidgruppen einkaufen und nicht wenn andere Farmer abladen. Was zweimal nicht verkauft wird, geht an einen Verzauberer für Staub und Splitter.
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