Farm de ouro em Tyr's Hand com a Scarlet Crusade: Runecloth e verdes (56–60)
Circuito de farm de ouro em Tyr's Hand para níveis 56–60: humanoides da Scarlet Crusade em Eastern Plaguelands, Runecloth em pilhas, verdes para desencantar e mapa.
Todo servidor da era clássica tem uma lista curta de lugares onde um nível 60 ganha dinheiro sem grupo de raid, e o bastião da Scarlet Crusade no canto sudeste de Eastern Plaguelands está em todas elas. Pergunte sobre um farm de ouro em Tyr's Hand em qualquer canal de end-game e você ouve a mesma história: ruas cercadas por muros e lotadas de humanoides na faixa dos 50 e tantos, todos carregando Runecloth e prata, com um fio constante de equipamento verde por cima. O atrativo não é a raridade. A cidade é densa, um vendedor fica a uma cavalgada curta e o loot vende em qualquer servidor. Este guia cobre quem pode fazer, um circuito de oito paradas com pontos seguros de pull, quanto valem os drops e como montar o mesmo circuito no ForeverBot.
Onde e o que você precisa
Tyr's Hand fica na costa, ao sul da Light's Hope Chapel, atrás de um muro de pedra com uma única guarita virada para a estrada. Lá dentro está a guarnição da Scarlet Crusade: pretorianos blindados patrulhando os pátios, archmages e enchanters lançando feitiços das praças e clerics que curam tudo o que você estiver atacando. Em servidores no estilo 1.12, toda a guarnição é não elite, e essa é a única razão de um jogador conseguir farmá-la; passe o mouse sobre alguns guardas no seu servidor antes de dedicar uma noite, porque um ajuste elite transforma as mesmas ruas em trabalho para cinco jogadores.
- Nível. 58 é quando o farm fica confortável e 60 é o ideal. No 56 e 57, fique nos campos fora do muro e na guarita, onde cada pull é de um só, e entre quando um caster deixar de custar metade da sua vida.
- Classe. Qualquer uma que termine um pull de dois. Mages e outras classes de dano em área aproveitam mais os pátios lotados; hunters, warlocks, paladins e warriors bem equipados vão bem com um alvo por vez.
- Equipamento. Azuis de masmorra misturados com bons verdes bastam. O teste honesto é matar um pretoriano e um archmage em sequência e ainda ficar com metade da vida.
- Profissões. Nenhuma é obrigatória, mas três mudam os números. Tailoring transforma Runecloth em bolts e bolsas, Enchanting transforma verdes invendáveis em pó, essences e shards, e First Aid faz as melhores bandagens com o tecido que você já está saqueando. Um herbalist com a habilidade quase no topo pode somar Plaguebloom do chão corrompido ao longo da estrada. Não há nada para esfolar.
- Espaço nas bolsas. Bolsas vazias, e grandes. Runecloth empilha até 20, verdes não empilham de jeito nenhum e armas cinzas ocupam um espaço cada; uma hora cheia pode consumir quarenta espaços.
A rota

O circuito segue no sentido horário pela cidade e termina toda luta encostado em um muro, nunca em um pátio aberto. Os números coincidem com o mapa.
- Light's Hope Chapel. Voe ou cavalgue até lá. O acampamento tem vendedores, reparos e um mestre de voo. Esvazie as bolsas, aplique os buffs e pegue a estrada que sai da capela rumo ao sul, junto à costa.
- Os campos externos. Onde a estrada faz a curva em direção ao muro, as terras de cultivo da Scarlet se abrem à sua esquerda. Guardas solitários e pequenas patrulhas vagam entre as cercas; use-os para se aquecer e conferir seu dano antes de se comprometer com a cidade.
- A guarita. O portão fica no muro norte, de frente para a estrada. Fique a alguns passos do lado de fora e puxe um guarda por vez; o muro bloqueia a linha de visão do pátio atrás, então nada extra segue você.
- O pátio do quartel. Passe pelo portão e vire à esquerda para o primeiro pátio, onde pretorianos andam de dois em dois e de três em três entre os prédios compridos. Puxe-os para o lado de dentro do muro e lute com as costas na pedra.
- A praça da catedral. Siga a rua para o sul até a igreja alta. Este é o terreno dos casters: archmages e enchanters ficam nos degraus e nas pequenas praças ao redor. Abaixe-se atrás de uma esquina para eles virem até você em vez de lançar de longe.
- O terraço inferior. A faixa tranquila junto ao muro sul, atrás da catedral. Menos mobs, patrulhas mais lentas. Coma, beba e use bandagem aqui enquanto os primeiros pátios renascem atrás de você.
- A caminhada pelo muro oeste. Volte para o norte pelo lado de dentro do muro oeste em direção ao portão, matando os respawns um a um, depois saia e limpe os campos de novo.
- A volta ao vendedor. Quando as bolsas estiverem cheias, ou mais ou menos a cada quarenta e cinco minutos, cavalgue de volta pela estrada até Light's Hope. Venda os cinzas, reponha a água e use a pedra de regresso ou voe para uma cidade quando for hora de anunciar tecido e verdes.
O que você ganha
| Fonte | Drops | Por que vende |
|---|---|---|
| Pretorianos e guardas (corpo a corpo) | Runecloth, prata, armas e armaduras cinzas, um verde de vez em quando | Runecloth é comprado por tailors, fabricantes de bandagens e por quem faz reputação em outra cidade para ganhar uma montaria |
| Archmages, enchanters e clerics (casters) | Runecloth, prata, bebidas e poções, verdes | Casters morrem mais rápido pelo mesmo tecido, e as bebidas que carregam poupam o seu próprio estoque |
| Verdes bind-on-equip, nível 50 a 60 | Vendidos inteiros ou desencantados | Desencantar rende Illusion Dust, Greater Eternal Essence e Large Brilliant Shards, que todo encantamento de end-game exige |
| Armas e armaduras cinzas | Só para o vendedor | Uma arma cinza neste nível rende uma boa quantia de prata ao vendedor, o bastante para cobrir reparos e água |
| Plaguebloom ao longo da estrada | Ervas, para herbalists com a habilidade quase no topo | Alchemists a queimam em flasks e poções que os raiders compram toda semana |
Ouro por hora
Conte uma sessão inteira, não seus dez melhores minutos. Moedas brutas mais cinzas vendidos dão cerca de 15–25 de ouro por hora para uma classe de alvo único e cerca de 25–40 para uma que mata grupos. Somando o Runecloth, uma boa hora fica entre 30 e 60 de ouro, com os verdes responsáveis pela maior parte da variação: três horas sem um verde vendável acontecem, e também acontece uma única peça bind-on-equip pagar a noite toda.
Quatro coisas mexem nesses números. A velocidade de matar é a maior; uma classe de dano em área pode praticamente dobrar o tecido. A concorrência é a segunda: outro jogador dentro dos muros corta seu ganho pela metade, então mude o horário em vez de discutir pelo pátio. A terceira é o preço do Runecloth no seu servidor, que sobe quando as pessoas correm atrás de montarias de reputação e cai quando chega uma nova leva de tailors. A quarta é o tempo parado: cada ida ao vendedor com as bolsas pela metade é dinheiro deixado no chão.
Dicas
- Lute com as costas em um muro. Os respawns aparecem nos pátios abertos, e os pátios abertos são onde os novatos ficam.
- Casters primeiro. Um pretoriano vem até você de qualquer jeito; um archmage continua lançando feitiços até você resolver.
- Guarde um slow, um stun ou um ataque à distância para os últimos dez por cento. Humanoides neste nível fogem com pouca vida e voltam com um amigo.
- Saqueie tudo, inclusive armas cinzas. Elas pesam no espaço das bolsas e não pesam no arrependimento quando você vê o total do vendedor.
- Venda Runecloth em pilhas cheias de 20 e guarde uma pilha para as suas bandagens. Anuncie os verdes à noite, quando os raiders estão comprando, não quando os outros farmers estão despejando.
- Se alguém já estiver lá dentro, fique com os campos e o terraço inferior. O respawn sustenta dois jogadores com folga e três mal.
- Em um servidor PvP, a estrada da capela é a parte perigosa, não a cidade. Eastern Plaguelands é disputada, e o portão é um lugar favorito para emboscadas.
Para mudar de ritmo na mesma zona, a rota de Plaguebloom por Eastern Plaguelands usa o mesmo ponto de voo, e os acampamentos do Twilight's Hammer em Silithus são o outro farm clássico de humanoides no 60.
Rodando com o ForeverBot
Abra a seção Farming, escolha uma rota vazia, aperte Record loop e percorra as paradas 3 a 7 uma vez à mão, terminando no portão para o circuito fechar. Marque cada tipo de mob ao encontrá-lo e aperte + Current target: primeiro os pretorianos e guardas, depois os archmages, enchanters e clerics. Em Farm route, mantenha Go to a vendor when bags are full e Repair at vendors ligados, para a volta ao vendedor na capela acontecer sozinha, e em Loot and bags marque Sell gray items, Auto loot e Buy food and water.
Em Settings, coloque o Route mode do navegador em safest, o que mantém a seta rente aos muros em vez de cortar pelos pátios, e aumente o Arrival radius em algumas jardas para o circuito não travar em uma esquina; aumente o Food/water stock em Macros and gear se a sua classe bebe muito. Um herbalist também pode marcar Herbalism em Professions com Remember nodes ligado, para o Plaguebloom ao longo da estrada ser guardado para a próxima volta. Aperte Save profile, dê um nome como "Tyr's Hand 60" e aperte Start: a seta leva você pelo circuito, a tecla de Target escolhe o próximo mob da sua lista, e o painel Current status conta Kills, Gold e Gold/hour para você comparar as noites com honestidade. A seção Farming faz parte de todos os planos; veja planos e preços para saber o que está incluso.
Perguntas frequentes
Posso começar o farm de ouro em Tyr's Hand no nível 56?
Sim, pelas bordas. No 56 e 57, os campos externos e a guarita são pulls únicos seguros, enquanto os casters lá dentro ainda batem mais forte do que você gostaria. Farme do lado de fora até o 58 e depois entre no pátio do quartel e na praça da catedral.
A guarnição da Scarlet Crusade é elite?
Em servidores no estilo 1.12, os defensores da cidade são humanoides comuns, e essa é toda a razão de um jogador conseguir farmá-los. Passe o mouse sobre alguns guardas no seu servidor antes de dedicar uma sessão; se aparecerem como elite, o mesmo circuito exige um grupo.
Onde devo vender tudo?
Os cinzas vão para os vendedores da Light's Hope Chapel em toda volta ao vendedor. Runecloth e verdes pertencem à casa de leilões em pilhas cheias, anunciados quando os grupos de raid estão comprando e não quando os outros farmers estão despejando. O que não vender depois de duas tentativas vai para um enchanter, para virar pó e shards.
Quer o farm feito por você? Pegue o bot