Farm d'or de Tyr's Hand et de la Scarlet Crusade : Runecloth et verts (56–60)
Boucle de farm d'or à Tyr's Hand pour les niveaux 56–60 : humanoïdes de la Scarlet Crusade à Eastern Plaguelands, Runecloth par piles, verts à désenchanter et carte.
Chaque royaume de l'ère classique garde une courte liste d'endroits où un niveau 60 gagne de l'argent sans groupe de raid, et la forteresse de la Scarlet Crusade, dans le coin sud-est d'Eastern Plaguelands, figure sur toutes. Demandez dans n'importe quel canal de fin de jeu ce qu'il en est d'un farm d'or à Tyr's Hand et vous entendrez la même histoire : des rues fermées par un mur et remplies d'humanoïdes de haut niveau 50, chacun porteur de Runecloth et d'argent, avec un filet régulier d'équipement vert en plus. L'attrait n'est pas la rareté. La ville est dense, un marchand est à quelques minutes de monture et le butin se vend sur tous les serveurs. Ce guide couvre qui peut le faire, une boucle de huit étapes avec des endroits sûrs où tirer, ce que valent les drops et comment reproduire la même boucle dans ForeverBot.
Où et ce qu'il vous faut
Tyr's Hand se trouve sur la côte au sud de Light's Hope Chapel, derrière un mur de pierre avec une seule porte fortifiée donnant sur la route. À l'intérieur se tient la garnison de la Scarlet Crusade : des prétoriens en armure patrouillent dans les cours, des archimages et des enchanteurs lancent leurs sorts depuis les places, et des clercs soignent tout ce que vous frappez. Sur les royaumes de style 1.12, toute la garnison est non élite, ce qui est la seule raison pour laquelle un joueur seul peut la farmer ; survolez quelques gardes sur votre royaume avant d'y consacrer une soirée, car un réglage élite transforme les mêmes rues en travail pour cinq joueurs.
- Niveau. 58 est le moment où le farm devient confortable et 60 est idéal. À 56 et 57, restez dans les champs devant le mur et à la porte, où chaque pull est un mob seul, et entrez une fois qu'un lanceur de sorts ne vous coûte plus la moitié de votre vie.
- Classe. Tout ce qui peut finir un pull de deux. Les mages et autres classes à dégâts de zone tirent le meilleur des cours bondées ; chasseurs, démonistes, paladins et guerriers bien équipés s'en sortent bien une cible à la fois.
- Équipement. Des bleus de donjon mêlés à de bons verts suffisent. Le test honnête est de tuer un prétorien puis un archimage d'affilée et d'avoir encore la moitié de sa vie.
- Métiers. Aucun n'est requis, mais trois changent les chiffres. Le Tailoring transforme le Runecloth en rouleaux et en sacs, l'Enchanting transforme les verts invendables en poussières, essences et éclats, et le First Aid fait les meilleurs bandages avec le tissu que vous récupérez déjà. Un herboriste proche du sommet de la compétence peut ajouter du Plaguebloom sur la terre infestée le long de la route. Il n'y a rien à dépecer.
- Place dans les sacs. Des sacs vides, et grands. Le Runecloth s'empile par 20, les verts ne s'empilent pas du tout et les armes grises prennent un emplacement chacune ; une heure pleine peut consommer quarante emplacements.
L'itinéraire

La boucle tourne dans le sens horaire à travers la ville et termine chaque combat près d'un mur, jamais dans une cour ouverte. Les numéros correspondent à la carte.
- Light's Hope Chapel. Arrivez en vol ou à monture. Le camp a des marchands, des réparations et un maître de vol. Videz vos sacs, lancez vos buffs et prenez la route qui quitte la chapelle vers le sud le long de la côte.
- Les champs extérieurs. Là où la route tourne vers le mur, les terres agricoles de la Scarlet s'ouvrent sur votre gauche. Des gardes seuls et de petites patrouilles errent entre les clôtures ; servez-vous-en pour vous échauffer et vérifier vos dégâts avant de vous engager dans la ville.
- La porte fortifiée. La porte est dans le mur nord, face à la route. Tenez-vous à quelques pas à l'extérieur et tirez un garde à la fois ; le mur bloque la ligne de vue depuis la cour derrière, donc rien d'autre ne suit.
- La cour des casernes. Passez la porte et tournez à gauche dans la première cour, où les prétoriens se déplacent par deux et trois entre les longs bâtiments. Ramenez-les à l'intérieur du mur et combattez le dos à la pierre.
- La place de la cathédrale. Suivez la rue vers le sud jusqu'à la haute église. C'est le terrain des lanceurs de sorts : archimages et enchanteurs se tiennent sur les marches et dans les petites places autour. Mettez-vous derrière un coin pour qu'ils viennent à vous au lieu de lancer à distance.
- La terrasse basse. La bande tranquille le long du mur sud derrière la cathédrale. Moins de mobs, des patrouilles plus lentes. Mangez, buvez et bandez-vous ici pendant que les premières cours réapparaissent derrière vous.
- Le chemin de ronde du mur ouest. Remontez vers le nord à l'intérieur du mur ouest en direction de la porte, en prenant les réapparitions une à une, puis sortez et nettoyez à nouveau les champs.
- Le tour des sacs. Quand les sacs sont pleins, ou environ toutes les quarante-cinq minutes, remontez la route jusqu'à Light's Hope. Vendez les gris, refaites le plein d'eau, et utilisez la pierre de foyer ou envolez-vous vers une ville quand vient le moment de mettre le tissu et les verts en vente.
Ce que vous obtenez
| Source | Butin | Pourquoi ça se vend |
|---|---|---|
| Prétoriens et gardes (mêlée) | Runecloth, argent, armes et armures grises, un vert de temps en temps | Le Runecloth est acheté par les tailleurs, les fabricants de bandages et tous ceux qui grindent la réputation d'une autre ville pour une monture |
| Archimages, enchanteurs et clercs (lanceurs de sorts) | Runecloth, argent, boissons et potions, verts | Les lanceurs meurent plus vite pour le même tissu, et leurs boissons gardent votre propre stock intact |
| Verts liés à l'équipement, niveaux 50 à 60 | Vendus tels quels ou désenchantés | Le désenchantement donne Illusion Dust, Greater Eternal Essence et Large Brilliant Shards, dont chaque enchantement de fin de jeu a besoin |
| Armes et armures grises | Marchand seulement | Une arme grise à ce niveau se vend un bon paquet d'argent, assez pour couvrir réparations et eau |
| Plaguebloom le long de la route | Herbes, pour les herboristes proches du sommet de la compétence | Les alchimistes le brûlent pour les flasques et potions que les raideurs achètent chaque semaine |
Or par heure
Comptez une session entière, pas vos dix meilleures minutes. Les pièces brutes plus les gris vendus donnent environ 15–25 pièces d'or par heure pour une classe à cible unique et environ 25–40 pour une qui tue des groupes. Ajoutez le Runecloth et une bonne heure se situe entre 30 et 60 pièces d'or environ, les verts étant responsables de l'essentiel de l'écart : trois heures sans vert vendable arrivent, et une pièce liée à l'équipement qui paie toute la soirée aussi.
Quatre choses font bouger ces chiffres. La vitesse de kill est la plus grosse ; une classe à dégâts de zone peut à peu près doubler le tissu. La concurrence est la deuxième : un autre joueur dans les murs divise votre gain par deux, changez donc d'heure plutôt que de vous disputer la cour. La troisième est le prix du Runecloth sur votre royaume, qui grimpe quand on chasse les montures de réputation et chute quand arrive une nouvelle vague de tailleurs. La quatrième est le temps mort : chaque trajet vers le marchand avec des sacs à moitié vides, c'est de l'argent laissé au sol.
Conseils
- Combattez le dos à un mur. Les réapparitions surgissent dans les cours ouvertes, et les cours ouvertes sont l'endroit où se tiennent les nouveaux joueurs.
- Lanceurs de sorts d'abord. Un prétorien vient à vous de toute façon ; un archimage continue de lancer tant que vous ne vous en occupez pas.
- Gardez un ralentissement, un étourdissement ou un tir à distance pour les derniers dix pour cent. Les humanoïdes de ce niveau fuient à faible vie et reviennent avec un ami.
- Dépouillez tout, armes grises comprises. Elles pèsent sur la place des sacs et pèsent peu sur les regrets quand vous voyez le total du marchand.
- Vendez le Runecloth en piles complètes de 20 et gardez une pile pour vos propres bandages. Mettez les verts en vente le soir, quand les raideurs font leurs achats, pas quand les autres farmeurs bradent.
- Si quelqu'un est déjà à l'intérieur, prenez les champs et la terrasse basse. Les réapparitions supportent bien deux joueurs et mal trois.
- Sur un royaume JcJ, la route depuis la chapelle est la partie dangereuse, pas la ville. Eastern Plaguelands est disputée, et la porte est un lieu d'embuscade prisé.
Pour changer de rythme dans la même zone, la route du Plaguebloom à Eastern Plaguelands utilise le même point de vol, et les camps du Twilight's Hammer à Silithus sont l'autre farm d'humanoïdes classique au niveau 60.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Farming, choisissez une route vide, appuyez sur Record loop et parcourez les étapes 3 à 7 une fois à la main, en finissant à la porte pour que la boucle se ferme. Ciblez chaque type de mob au fur et à mesure et appuyez sur + Current target : les prétoriens et gardes d'abord, puis les archimages, enchanteurs et clercs. Sous Farm route gardez Go to a vendor when bags are full et Repair at vendors activés, pour que le tour des sacs vers la chapelle se fasse tout seul, et sous Loot and bags cochez Sell gray items, Auto loot et Buy food and water.
Dans Settings, réglez Route mode du Navigator sur safest, ce qui garde la flèche près des murs au lieu de couper à travers les cours, et élargissez Arrival radius de quelques mètres pour que la boucle ne cale pas dans un coin ; augmentez le Food/water stock sous Macros and gear si votre classe boit beaucoup. Un herboriste peut aussi cocher Herbalism dans Professions avec Remember nodes activé, pour que le Plaguebloom le long de la route soit conservé pour le tour suivant. Appuyez sur Save profile, nommez-le par exemple « Tyr's Hand 60 » et appuyez sur Start : la flèche vous guide autour de la boucle, la touche de ciblage choisit le mob suivant dans votre liste, et le panneau Current status compte Kills, Gold et Gold/hour pour comparer honnêtement vos soirées. La section Farming est incluse dans toutes les formules ; voir formules et tarifs pour le détail.
Questions fréquentes
Puis-je commencer le farm d'or de Tyr's Hand au niveau 56 ?
Oui, sur les bords. À 56 et 57, les champs extérieurs et la porte sont des pulls seuls sans danger, tandis que les lanceurs de sorts à l'intérieur frappent encore plus fort que vous ne le voudriez. Farmez à l'extérieur jusqu'au 58, puis passez dans la cour des casernes et la place de la cathédrale.
La garnison de la Scarlet Crusade est-elle élite ?
Sur les royaumes de style 1.12, les défenseurs de la ville sont des humanoïdes ordinaires, ce qui est la raison pour laquelle un joueur seul peut les farmer. Survolez quelques gardes sur votre royaume avant de consacrer une session ; s'ils apparaissent comme élites, la même boucle demande un groupe.
Où dois-je tout vendre ?
Les gris vont aux marchands de Light's Hope Chapel à chaque tour des sacs. Le Runecloth et les verts vont à l'hôtel des ventes en piles complètes, mis en vente quand les groupes de raid font leurs achats plutôt que quand les autres farmeurs bradent. Tout ce qui ne se vend pas après deux essais va chez un enchanteur pour des poussières et des éclats.
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