Elwynn Forest Gold-Farmroute: Wölfe, Minen und Murlocs für Level 5–12
Eine Runde Gold farmen in Elwynn Forest für Level 5–12: Wölfe, zwei Kobold-Minen, Murlocs am See und Hoggers Gnolle, mit Karte und ehrlichen Silberzahlen pro Stunde.
In Elwynn Forest wird niemand reich, aber niemand muss auch mit zwölf Silber und vier leeren Taschenplätzen in Westfall ankommen. Zwischen den Wölfen hinter Goldshire, zwei Kobold-Minen voller Kupfer, den Murlocs am Seeufer und den Gnoll-Lagern in der Südwestecke gibt es in der Zone genug Linen, Erz und Händlermüll, um deine ersten Taschen und deine Fertigkeiten für Level 10 zu bezahlen. Diese Gold-Farmroute durch Elwynn Forest (Wald von Elwynn) fädelt alles in eine Runde gegen den Uhrzeigersinn ab Goldshire auf, gebaut für einen Charakter der Stufe 5–12 auf einem Classic-Realm (Vanilla) wie WoW Forever, mit Kupferadern, Peacebloom und Silverleaf direkt am Weg.
Wo und was du brauchst
Level. Die Stationen 2 und 8 (Wölfe, Eber und das nahe Seeufer) gehen ab Level 5. Die beiden Minen wollen Level 7: Die Kobolde darin sind etwa 6–9 und stehen dicht beieinander. Die Gnoll-Lager an Station 3 sind Inhalt für Level 10 mit einem Elite-Anführer, der eine Gruppe braucht, also geh mit 8 oder 9 daran vorbei. Mit 12 wird die Zone grau, und es ist Zeit für die Westfall-Farmroute.
Berufe. Mining und Herbalism sind das echte Geld. Kupferadern stehen in beiden Minen und entlang der östlichen Hügel, Peacebloom wächst auf jeder Wiese und Silverleaf unter fast jedem Baum, und die Zone trägt beide Fertigkeiten von 1 bis etwa 50. Skinning macht aus jedem Wolf, Eber und Bären Light Leather oder Reste.
Ausrüstung. Was dir die Quests in Goldshire geben; eine bessere Waffe zählt am meisten, denn das Kill-Tempo ist hier alles. Nimm zwanzig Essen und zwanzig Wasser mit.
Taschenplatz. Linen, Erz, Stein, Leder, Kräuter und grauer Müll stapeln sich alle getrennt, zwei zusätzliche Taschen sind also das Minimum. Setz deinen Ruhestein im Gasthaus von Goldshire, wo die Runde beginnt und endet.
Die Route

Lauf sie gegen den Uhrzeigersinn; die Nummern entsprechen der Karte.
- Goldshire. Starte im Gasthaus: Ruhestein, verkaufen, reparieren und die Kobold-, Eber- und Gnoll-Quests des Dorfes annehmen. Verlass den Ort nach Westen auf der Straße nach Westfall und geh nach den ersten Zäunen ins Gras.
- Die westlichen Wiesen. Wölfe, Prowler und Stonetusk-Eber im Bereich 5–7 streifen zwischen der Straße und den Hügeln umher, mit Peacebloom auf offenem Gelände und Silverleaf unter den Bäumen. Lauf einen langsamen Bogen nach Süden entlang der Hecken.
- Die Gnoll-Lager. Geh weiter nach Südwesten in die Ecke der Zone, wo die Riverpaw-Gnolle rund um die Hügel lagern: Hoggers Revier. Sie sind etwa Level 10–11 und stehen paarweise; zieh einen nach dem anderen zum Pfad und überlass den Elite einer Gruppe.
- Fargodeep Mine. Wende dich am Südrand nach Osten zur Kobold-Mine südlich von Goldshire. Tunneler und Miner im Bereich 6–8 drängen sich am Eingang, mit Kupferadern draußen und drinnen; räum die Mündung und arbeite dich dann bis zur ersten Gabelung vor.
- Das Kürbisfeld. Folge der südlichen Straße nach Osten zu den Kürbisfeldern in der Südostecke. Defias-Banditen und ein paar feindliche Zauberwirker im Bereich 9–12 stehen in Gruppen zwischen den Ranken, und das Linen häuft sich.
- Die östlichen Wälder. Geh durch die Bäume nach Norden in Richtung des Holzfällerlagers. Junge Waldbären und Spinnen im Bereich 7–9 stehen weit verstreut, das ist also der ruhige Abschnitt; Silverleaf ist überall, und Earthroot taucht auf, sobald dein Herbalism über 15 liegt.
- Jasperlode Mine. Steig den Hügel nordöstlich des großen Sees zur zweiten Kobold-Mine hinauf. Geomancer und Miner im Bereich 8–10 halten die Tunnel, tiefer drin Spinnen, und Kupfer an den Wänden; Geomancer schlagen härter zu, zieh sie also einzeln heraus.
- Das Seeufer. Komm den Fluss entlang nach Westen zurück zum See östlich von Goldshire. Murlocs im Bereich 7–9 stehen zu dritt am Ufer; kämpfe auf dem Gras gegen sie, nie mit dem Wasser im Rücken. Die Straße führt dich dann nach Goldshire: Leere deine Taschen und starte von vorn.
Was du bekommst
| Quelle | Drops und Vorkommen | Warum es sich verkauft |
|---|---|---|
| Wölfe, Eber und Bären | Light Leather, Ruined Leather Scraps, Wolfs- und Eberfleisch, graue Zähne | Lederer leveln mit Light Leather ab ihrem ersten Punkt |
| Kobolde in beiden Minen | Linen Cloth, grauer Minenmüll, Goldstaub für eine Quest in Goldshire, ab und zu eine kleine Tasche | Schneider und Erste Hilfe verbrennen Linen stapelweise; die Taschen sind deine ersten zusätzlichen Plätze |
| Kupferadern | Copper Ore, Rough Stone, ab und zu Malachite oder Tigerseye | Jeder Schmied und Ingenieur beginnt mit Kupferbarren, also geht Erz auf jedem Realm |
| Murlocs am Seeufer | Linen Cloth, graue Schuppen und Flossen, etwas mehr Münzen | Stetiges Linen ohne Laufen zwischen Gruppen |
| Riverpaw-Gnolle und Defias-Banditen | Linen Cloth, graue Waffen, Silber, Gnoll-Pfoten für eine Quest in Goldshire, ab und zu ein grüner Gegenstand | Die besten Münzdrops der Zone, dazu Quest-Silber |
| Peacebloom, Silverleaf und Earthroot | Kräuter | Alchemisten brauchen alle drei für die ersten Tränke |
Gold pro Stunde
Sei ehrlich zu dir selbst; das ist eine Startzone. Ein Charakter der Stufe 5–8, der die kurze westliche Hälfte läuft (Stationen 1, 2 und 8), verdient etwa 20–50 Silber pro Stunde, fast alles davon Händlermüll und Linen. Ein Charakter der Stufe 9–12, der die ganze Runde mit beiden Minen räumt, verdient vor dem Auktionshaus etwa 50 Silber bis 1 Gold 20 Silber pro Stunde.
Das Sammeln verändert das Bild mehr als die Level. Mining bringt je nach Kupferpreis etwa 50 Silber bis 1 Gold 50 Silber pro Stunde dazu, Herbalism etwa 30–80 Silber, Skinning etwa 30–60 Silber. Ein Bergbauer-Kräutersammler auf 10–12 kommt auf einem gesunden Realm also auf etwa 1,5–3 Gold pro Stunde, genug für die Fertigkeiten bei Level 10 und ein Polster für Westfall.
Was die Zahl bewegt: das Alter des Realms (Kupfer und Linen sind in den ersten Wochen am teuersten), wie viele Spieler sich die Minen teilen, die Pausen deiner Klasse und ob du Stapel beim Händler abgibst oder im Auktionshaus einstellst.
Tipps
- Setz den Ruhestein in Goldshire, nicht in Stormwind: Die Runde beginnt und endet im Gasthaus.
- Loote alles, auch graue Gegenstände für ein Kupferstück; auf diesem Level ist grauer Müll etwa ein Drittel deines Einkommens.
- Nimm die Quests in Goldshire für Kobolde, Eber, Gnoll-Pfoten und Goldstaub mit; die Runde überschneidet sich mit allen.
- Versuch den Elite-Gnoll nicht allein; frag in der Zone nach einer Gruppe oder geh vorbei.
- Bau die Adern an beiden Minenmündungen ab, auch wenn jemand die Kobolde campt; einen Eingang besitzt niemand.
- Stell Linen in vollen Stapeln zu zwanzig im Auktionshaus ein und gib den Rest beim Händler ab.
- Rast am Tunneleingang, nicht in den tiefen Räumen; am Grund einer Mine zu sterben ist ein langer Fußweg für wenig Beute.
Mit ForeverBot ausführen
Öffne den Bereich Farming. Die Route-Liste enthält bereits Goldshire boars, Fargodeep Mine und Jasperlode kobolds, die die Stationen 2, 4 und 7 abdecken; für die ganze Runde lauf sie einmal mit eingeschaltetem Record loop ab. Baue die Targets-Liste mit + Current target auf, sobald du jeden Typ triffst (Stonetusk Boar, Kobold Tunneler, Young Forest Bear, Murloc Streamrunner), und lass den Gnoll-Anführer unmarkiert. Aktiviere Go to a vendor when bags are full und Repair at vendors, und schalte in Loot and bags Sell gray items, Auto loot und Buy food and water ein. Die Zähler Kills, Gold und Gold/hour zeigen dir dann, welche Hälfte der Runde sich lohnt.
Aktiviere unter Professions Mining und Herbalism, lass Remember nodes an und schalte Skip nodes above your skill ein, bis Earthroot in Reichweite ist. Stell in Settings den Route mode des Navigators auf safest, damit der Weg an den Gnoll-Lagern vorbei am Pfad bleibt, verkleinere den Arrival radius für die Minentunnel und erhöhe den Food/water stock, wenn deine Klasse viel rastet. Beide Bereiche sind in jedem Tarif enthalten; siehe Tarife und Preise.
Häufige Fragen
Lohnt es sich, Elwynn Forest zu farmen, oder soll ich einfach durchleveln?
Beides, in dieser Reihenfolge. Läufst du diese Runde von 8 bis 12, levelst du etwa so schnell wie mit Quests und füllst nebenbei die Taschen. Geht es dir nur um Erfahrung, bringt dich die Allianz-Leveling-Route 1–20 schneller hinaus.
Welcher Beruf zahlt sich in Elwynn am besten aus?
Mining, mit klarem Abstand. Beide Kobold-Minen sind zuerst Kupferadern und dann Kobolde, und Erz geht auf jedem Realm, weil Schmiede und Ingenieure Barren zu Hunderten brauchen. Herbalism liegt knapp dahinter; Skinning zahlt sich hier meist in Resten aus.
Kann ich diese Runde auf Level 5 laufen?
Nur die westliche Hälfte: Goldshire, die Wiesen und das nahe Seeufer. Die Minen sind Arbeit für Level 7, das Kürbisfeld und die entfernte Mine wollen 9, und die Gnoll-Lager sind Inhalt für Level 10. Füg Stationen hinzu, während du levelst; die ganze Runde gehört dir mit 12.
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