Ruta de farmeo en Westfall: Defias, golems de cosecha y Light Leather (12–20)

Una ruta de farmeo en Westfall para niveles 12–20: un circuito por las granjas Defias, los golems y los goretusks, con mapa y oro por hora realista.

Actualizado el · 9 min de lectura

Ruta de farmeo en Westfall: Defias, golems de cosecha y Light Leather (12–20)

Westfall (Páramos de Poniente) es la primera zona en la que un personaje de la Alianza deja de contar cobres y empieza a ganar dinero de verdad. Las granjas están plagadas de bandidos Defias que sueltan lino, los campos los patrullan golems de cosecha que se convierten en chatarra para el vendedor, y los jabalíes goretusk vagan por las llanuras con Light Leather a cuestas. Esta ruta de farmeo en Westfall une todo eso en un solo circuito en el sentido de las agujas del reloj alrededor de Sentinel Hill, pensado para un personaje de nivel 12–20 en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever. La misma vuelta pasa por la mayor parte del Mageroyal y el Briarthorn de la zona, así que un herborista cobra dos veces por el mismo recorrido.

Dónde y qué necesitas

Niveles. Las granjas del norte están bien desde el nivel 12. La costa oeste y Moonbrook piden 15 o más, y el circuito completo con las colinas del sur es cómodo del 17 al 20. Los Defias de Moonbrook rondan el 16–19 y están en grupos, así que un nivel 13 debería dar la vuelta en la granja Molsen en lugar de bajar al sur. Si todavía no eres nivel 12, termina primero la ruta de farmeo de oro en Elwynn Forest; enlaza directamente con esta.

Profesiones. Skinning es la que paga: goretusks, fleshrippers y coyotes se desuellan en Light Leather, con Light Hide y Ruined Leather Scraps mezclados, y la zona lleva a un desollador desde los primeros puntos hasta aproximadamente 100. Herbalism alrededor de 50–100 recoge Mageroyal y Briarthorn a lo largo de cada valla, además de Peacebloom, Silverleaf y Earthroot. Mining encuentra filones de cobre por todas partes y los primeros filones de estaño cerca de Jangolode Mine y la cantera. Nada de esto es obligatorio, pero un personaje sin habilidad de recolección gana más o menos la mitad del oro que uno con Skinning.

Equipo. Nada especial. Los verdes que te trajiste de Elwynn y de las primeras misiones de Westfall bastan; lo que importa es la velocidad de muerte y el tiempo de descanso, así que lleva comida y agua para unas cuarenta muertes entre descansos. Una mejora de arma de las recompensas de las misiones de The Deadmines (Las Minas de la Muerte) es un extra, no un requisito.

Espacio en bolsas. El cuero, los retales, dos tipos de tela, las hierbas, el mineral, la piedra y la chatarra gris se apilan por separado, y el circuito es largo. Cuatro bolsas de 6–10 huecos son el mínimo cómodo. En reinos de estilo 1.12, Sentinel Hill tiene vendedores y maestro de vuelo pero ninguna posada utilizable, así que deja tu piedra de hogar en Goldshire o Stormwind y trata Sentinel Hill como la parada para vaciar al principio de cada vuelta.

La ruta

Mapa de la ruta: una ruta de farmeo en Westfall en el sentido de las agujas del reloj alrededor de Sentinel Hill con ocho paradas numeradas
Mapa de la ruta: una ruta de farmeo en Westfall en el sentido de las agujas del reloj alrededor de Sentinel Hill con ocho paradas numeradas

Recorre el circuito en el sentido de las agujas del reloj; los números de abajo coinciden con el mapa.

  1. Sentinel Hill. Empieza en la torre del centro de la zona. Vende, repara, compra comida y agua, y entrega las misiones de People's Militia que hayas terminado. Sal por el camino hacia el norte.
  2. Saldean's Farm. Sigue el camino al noreste hasta la primera granja grande. Los harvest watchers de nivel 11–13 patrullan los campos; no huyen ni piden ayuda, así que limpia el campo en un círculo lento. El Mageroyal crece junto a las vallas y la pared de la casa.
  3. Furlbrow's Pumpkin Farm. Continúa al norte hacia la frontera con Elwynn. Tramperos y contrabandistas Defias esperan entre las calabazas con más golems entre ellos, y aquí es donde empieza a acumularse el lino. Da una vuelta al calabazar y luego gira al oeste por el borde norte de la zona.
  4. Jangolode Mine. Las colinas del noroeste esconden una mina infestada de kóbolds con filones de cobre dentro y estaño alrededor de la entrada. Los mineros entran; el resto bordea la ladera, donde el Briarthorn se esconde entre las rocas, y sigue hacia el oeste en dirección a la costa.
  5. Gold Coast Quarry. Baja por la ladera costera hasta la cantera. Saqueadores y pillastres Defias de nivel 14–16 trabajan el foso, con filones de cobre y estaño en sus paredes. Quédate en el lado de la cantera de la playa: los múrlocs de Longshore se encadenan al atacar y no merecen el tiempo.
  6. The Molsen Farm y las llanuras del oeste. Ve al sureste cruzando la hierba abierta hacia la granja. Esto es tierra de goretusks: jabalíes de nivel 11–16, buitres fleshripper sobre los cadáveres y coyotes entre las vallas. Mata en tandas de tres o cuatro y luego desuéllalos todos de una vez.
  7. Moonbrook y Alexston Farmstead. Al sur por el camino está el pueblo Defias. Knuckledusters, pathstalkers y highwaymen de la franja 16–19 están en grupos alrededor de los edificios y de la entrada de The Deadmines. Atráelos al camino, nunca entres en las casas, y trabaja los campos de Alexston al este cuando el pueblo esté lleno. Aquí empieza a aparecer Wool Cloth.
  8. The Dagger Hills y The Dead Acre. Gira al este por las colinas del sur, donde los great goretusks deambulan en la franja 16–18, y luego gira al norte hacia The Dead Acre. Los harvest reapers, los golems más resistentes, dominan el campo, y el Briarthorn crece en las zanjas secas. Desde aquí ya se ve la torre de Sentinel Hill; vuelve caminando y vacía las bolsas.

Qué obtienes

Fuente Botín y nodos Por qué se vende
Bandidos Defias en las granjas, la cantera y Moonbrook Linen Cloth, Wool Cloth de los grupos de nivel 16+, armas y armaduras grises, plata, algún verde suelto Sastres y First Aid gastan lino por pilas; la lana escasea por debajo del nivel 20 y se paga más
Harvest watchers, golems y reapers Chatarra mecánica gris, algo de dinero, algún verde raro Oro de vendedor puro, sin enemigos que huyan ni sanadores; son mecánicos, así que no hay nada que desollar
Goretusks, fleshrippers y coyotes Light Leather, Light Hide, Ruined Leather Scraps, carne de jabalí para misiones de cocina Los peleteros suben todo el nivel con Light Leather; la Light Hide y la carne se mueven en la casa de subastas
Nodos de Mageroyal y Briarthorn Hierbas, con Peacebloom, Silverleaf y Earthroot en las mismas vallas Los alquimistas las necesitan para las primeras pociones de maná y elixires; ambas se venden por pilas incluso en reinos tranquilos
Filones de cobre y estaño en Jangolode Mine y la cantera Copper Ore, Tin Ore, Rough Stone y Coarse Stone, algún Malachite o Tigerseye Los dos minerales dan Bronze, y el bronce es con lo que suben habilidad todos los herreros e ingenieros

Oro por hora

Sé honesto contigo mismo con las cifras. Un nivel 13–15 sin habilidades de recolección gana aquí aproximadamente 1–2 de oro por hora, casi todo en chatarra para el vendedor y lino. Un nivel 17–20 que limpia el circuito entero, Moonbrook incluido, gana aproximadamente 2–3 de oro por hora antes de la casa de subastas.

Skinning es lo que más cambia el panorama: los jabalíes, buitres y coyotes alrededor de las paradas 6 y 8 añaden aproximadamente 1–3 de oro por hora según a cuánto se venda la Light Leather en tu reino. Herbalism añade aproximadamente entre medio oro y 2 de oro más, la minería más o menos lo mismo, y las habilidades de recolección te cuestan espacio en bolsas más que tiempo, porque los nodos están en el circuito de todas formas. En total, un desollador-herborista en un reino con buena población ve aproximadamente 3–6 de oro por hora, que a este nivel es un fondo para la montura que crece de verdad.

Lo que mueve la cifra: lo nuevo que sea el reino (al principio los precios del cuero y la tela son altos y cada pila se vende), cuántos jugadores comparten las granjas (Westfall es la zona de la Alianza más concurrida casi todas las tardes), tu clase y su tiempo muerto (un cazador o un brujo apenas se paran; un guerrero come mucho) y si vendes las pilas al vendedor o las llevas a la casa de subastas.

Consejos

  • Mata en tandas y luego desuella. Tres jabalíes muertos en un mismo sitio se desuellan más rápido que tres desollados de uno en uno, y nadie se queda con el cadáver sobre el que estás.
  • Trata a los golems como relleno, no como objetivo. Son muertes rápidas y seguras entre granjas, pero su chatarra solo sirve para el vendedor y no hay nada que desollar.
  • En Moonbrook, atrae a los enemigos al camino. Cada edificio tiene dos o tres Defias, y una pelea dentro atrae a los vecinos.
  • Sáltate por completo los múrlocs de Longshore. Se encadenan, huyen y vuelven con amigos, y su botín no es mejor que el de un bandido.
  • Recoge todos los grises. A este nivel los objetos grises son una parte sorprendente de los ingresos, y los contadores de Farming te mostrarán exactamente cuánto.
  • Envía las pilas por correo a un personaje banco en Stormwind y ponlas a la venta por la tarde en pilas completas de 20; las pilas incompletas se venden por menos.
  • Lleva las misiones de matar Defias y golems de la zona mientras farmeas; el circuito coincide con ellas, así que las recompensas y la experiencia salen gratis.

Cómo hacerlo con ForeverBot

Abre la sección Farming, recorre las ocho paradas una vez con Record loop activado y luego arma la lista de Targets con + Current target a medida que te encuentres con cada tipo: watchers, tramperos, goretusks, fleshrippers y los bandidos de Moonbrook. Marca Go to a vendor when bags are full y Repair at vendors, y en Loot and bags activa Sell gray items, Auto loot y Buy food and water. A partir de ahí la flecha te lleva por el circuito, la tecla Target elige el siguiente mob de tu lista y los contadores Kills, Gold y Gold/hour te dicen si la vuelta está rindiendo.

En Professions, marca Skinning y Herbalism (y Mining si la tienes), deja Remember nodes activado para que cada Mageroyal y Briarthorn por el que pases se guarde para la siguiente vuelta, y activa Skip nodes above your skill. En Settings, pon el Route mode del Navigator en safest para que el camino alrededor de Moonbrook se quede en la carretera, amplía un poco el Arrival radius para los grandes campos abiertos y sube el Food/water stock si tu clase come mucho. La sección Farming forma parte de todos los planes; consulta planes y precios para ver qué incluye cada uno.

Preguntas frecuentes

¿Sigue mereciendo la pena farmear Westfall a nivel 20?

Sí, por una razón más que el oro: los Defias de Moonbrook son la Wool Cloth más fácil que encontrarás a ese nivel, y las misiones de The Deadmines pagan bien encima. Cuando todo el circuito se vuelva gris, baja al sur a la guía de farmeo de Raven Hill en Duskwood, donde los mismos hábitos rinden en lana y Medium Leather.

¿Qué habilidad de recolección encaja mejor con esta ruta?

Skinning, sin mucha discusión. La ruta está construida alrededor de tierra de jabalíes, cada muerte se convierte en cuero y la Light Leather se vende a los peleteros en todos los reinos. Herbalism es una buena segunda opción porque el Mageroyal y el Briarthorn crecen a lo largo de las mismas vallas que ya estás limpiando; la minería es la más floja aquí porque los filones se concentran en solo dos paradas.

¿Puede un personaje de la Horda usar esta ruta de farmeo en Westfall?

Técnicamente sí, pero queda muy lejos de cualquier sitio donde un personaje de la Horda pueda vender o descansar, y los guardias de Sentinel Hill no son amistosos. Un jugador de la Horda de este nivel tiene el mismo tipo de circuito con un vendedor cerca en The Barrens, así que esta guía está escrita para personajes de la Alianza.

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