Rota de farm em Westfall: Defias, Harvest Golems e Light Leather (12–20)
Rota de farm em Westfall para os níveis 12–20: circuito horário pelas fazendas dos Defias, os harvest golems e as manadas de goretusk, com mapa e gold por hora real.
Westfall é a primeira zona em que um personagem da Aliança para de contar cobre e começa a ganhar dinheiro de verdade. As fazendas estão cheias de bandidos Defias que dropam linho, os campos são patrulhados por harvest golems que se desmancham em sucata de vendedor, e os javalis goretusk vagam pelas planícies com Light Leather nas costas. Esta rota de farm em Westfall junta tudo em um único circuito horário em volta de Sentinel Hill, pensado para um personagem de nível 12–20 em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever. A mesma volta passa pela maior parte do Mageroyal e do Briarthorn da zona, então um herbalist é pago duas vezes pela mesma corrida.
Onde e o que você precisa
Níveis. As fazendas do norte servem a partir do nível 12. A costa oeste e Moonbrook pedem 15 ou mais, e o circuito completo com as colinas do sul fica confortável do 17 ao 20. Os Defias de Moonbrook ficam por volta de 16–19 e andam em grupos, então um nível 13 deve voltar na Molsen Farm em vez de seguir para o sul. Se você ainda não tem 12, termine antes a rota de farm de ouro em Elwynn Forest; ela passa o bastão para esta.
Profissões. Skinning é a que paga: goretusks, fleshrippers e coiotes viram Light Leather, com Light Hide e Ruined Leather Scraps no meio, e a zona leva um skinner dos primeiros pontos até cerca de 100. Herbalism entre 50 e 100 colhe Mageroyal e Briarthorn em toda cerca, além de Peacebloom, Silverleaf e Earthroot. Mining encontra veias de cobre por toda parte e as primeiras veias de estanho perto de Jangolode Mine e da pedreira. Nada disso é obrigatório, mas um personagem sem habilidade de coleta ganha cerca de metade do gold de um com Skinning.
Equipamento. Nada de especial. Os verdes que você trouxe de Elwynn e as primeiras quests de Westfall bastam; o que importa é a velocidade de abate e o tempo parado, então leve comida e água para umas quarenta mortes entre os descansos. Uma arma melhor das recompensas das quests de Deadmines é um bônus, não um requisito.
Espaço nas bolsas. Couro, sucata, dois tipos de tecido, ervas, minério, pedra e lixo cinza empilham separados, e o circuito é longo. Quatro bolsas de 6–10 espaços é o mínimo confortável. Em servidores no estilo 1.12, Sentinel Hill tem vendedores e um mestre de voo, mas nenhuma taverna utilizável, então mantenha a hearthstone em Goldshire ou Stormwind e trate Sentinel Hill como a parada de descarga no começo de cada volta.
A rota

Percorra o circuito no sentido horário; os números abaixo correspondem ao mapa.
- Sentinel Hill. Comece na torre, no meio da zona. Venda, conserte, compre comida e água e entregue as quests da People's Militia que você terminou. Saia pela estrada que vai para o norte.
- Saldean's Farm. Siga a estrada para nordeste até a primeira fazenda grande. Os harvest watchers patrulham os campos nos níveis doze e poucos; eles não fogem nem pedem ajuda, então limpe o campo em um círculo lento. O Mageroyal cresce junto às cercas e à parede da casa da fazenda.
- Furlbrow's Pumpkin Farm. Continue para o norte, rumo à divisa com Elwynn. Trappers e smugglers Defias ficam entre as abóboras, com mais golems no meio, e é aqui que o linho começa a se acumular. Faça uma volta no canteiro de abóboras e depois vire para oeste pela borda norte da zona.
- Jangolode Mine. As colinas do noroeste escondem uma mina infestada de kobolds, com veias de cobre por dentro e estanho em volta da entrada. Os mineradores entram; os demais contornam a encosta, onde o Briarthorn se esconde entre as pedras, e seguem para oeste em direção à costa.
- Gold Coast Quarry. Desça a encosta costeira até a pedreira. Defias looters e pillagers de nível médio dos quinze trabalham o poço, com veias de cobre e estanho nas paredes. Fique do lado da pedreira na praia: os murlocs de Longshore puxam em cadeia e não valem o tempo.
- A Molsen Farm e as planícies do oeste. Siga para sudeste pelo capim aberto em direção à fazenda. Esta é terra de goretusk: javalis dos níveis doze a quinze, abutres fleshripper sobre as carcaças, coiotes entre as cercas. Mate em lotes de três ou quatro e depois faça o skinning de todos de uma vez.
- Moonbrook e Alexston Farmstead. Descendo a estrada para o sul fica a cidade dos Defias. Knuckledusters, pathstalkers e highwaymen da faixa 16–19 ficam em grupos em volta dos prédios e da entrada de Deadmines. Puxe até a estrada, nunca para dentro das casas, e trabalhe os campos de Alexston, a leste, quando a cidade estiver cheia. O Wool Cloth começa a aparecer aqui.
- As Dagger Hills e o Dead Acre. Dê a volta para leste pelas colinas do sul, onde great goretusks vagam na faixa 16–18, e depois vire para o norte, para o Dead Acre. Os harvest reapers, os golems mais resistentes, dominam o campo, e o Briarthorn cresce nas valas secas. Daqui a torre de Sentinel Hill já está à vista; volte a pé até ela e esvazie as bolsas.
O que você ganha
| Origem | Drops e nós | Por que vende |
|---|---|---|
| Bandidos Defias nas fazendas, na pedreira e em Moonbrook | Linen Cloth, Wool Cloth dos grupos 16+, armas e armaduras cinza, prata, um verde ocasional | Alfaiates e First Aid queimam linho por pilha; a lã é escassa abaixo do nível 20 e rende mais |
| Harvest watchers, golems e reapers | Sucata mecânica cinza, um pouco de moeda, um verde raro | Gold de vendedor puro, sem fugitivos e sem curandeiros; são mecânicos, então não há nada para esfolar |
| Goretusks, fleshrippers e coiotes | Light Leather, Light Hide, Ruined Leather Scraps, carne de javali para quests de culinária | Os leatherworkers sobem de nível só com Light Leather; Light Hide e a carne se movem na casa de leilões |
| Nós de Mageroyal e Briarthorn | Ervas, com Peacebloom, Silverleaf e Earthroot nas mesmas cercas | Os alquimistas precisam delas para as primeiras poções de mana e elixires; as duas vendem em pilhas até em servidores calmos |
| Veias de cobre e estanho em Jangolode Mine e na pedreira | Copper Ore, Tin Ore, Rough e Coarse Stone, uma Malachite ou Tigerseye ocasional | Dois minérios fazem Bronze, e o bronze é com o que todo ferreiro e engenheiro sobe de skill |
Ouro por hora
Seja honesto consigo mesmo sobre os números. Um nível 13–15 sem habilidades de coleta ganha aproximadamente 1–2 gold por hora aqui, quase tudo em lixo de vendedor e linho. Um nível 17–20 limpando o circuito inteiro, Moonbrook incluída, ganha aproximadamente 2–3 gold por hora antes da casa de leilões.
O Skinning é o que mais muda o quadro: os javalis, abutres e coiotes perto das paradas 6 e 8 acrescentam aproximadamente 1–3 gold por hora, dependendo de quanto o Light Leather vale no seu servidor. Herbalism acrescenta aproximadamente de meio gold a 2 gold, Mining mais ou menos o mesmo, e as habilidades de coleta custam espaço nas bolsas, não tempo, porque os nós já ficam no circuito. No total, um skinner-herbalist em um servidor saudável vê aproximadamente 3–6 gold por hora, o que neste nível é um fundo de montaria que realmente cresce.
O que mexe no número: quão novo é o servidor (no começo, os preços de couro e tecido são altos e toda pilha vende), quantos outros jogadores dividem as fazendas (Westfall é a zona da Aliança mais movimentada na maioria das noites), a sua classe e o tempo parado dela (um hunter ou warlock quase não para; um warrior come muito) e se você vende as pilhas ao vendedor ou as leva até a casa de leilões.
Dicas
- Mate em lotes e depois faça o skinning. Três javalis mortos no mesmo ponto são esfolados mais rápido do que três esfolados um por um, e ninguém pega a carcaça em que você está parado.
- Trate os golems como enchimento, não como objetivo. São mortes rápidas e seguras entre as fazendas, mas a sucata deles só vale no vendedor e não há nada para esfolar.
- Em Moonbrook, puxe até a estrada. Os prédios têm dois ou três Defias cada, e uma luta lá dentro atrai os vizinhos.
- Pule os murlocs de Longshore por completo. Eles puxam em cadeia, fogem e voltam com amigos, e o loot deles não é melhor que o de um bandido.
- Pegue todo item cinza. Neste nível o drop cinza é uma parte surpreendente da renda, e os contadores de Farming mostram exatamente quanto.
- Envie as pilhas por correio para um personagem de banco em Stormwind e liste à noite em pilhas cheias de 20; pilhas parciais vendem por menos.
- Leve as quests de Defias e golems da zona enquanto farma; o circuito se sobrepõe a elas, então a recompensa e a experiência saem de graça.
Rodando com o ForeverBot
Abra a seção Farming, percorra as oito paradas uma vez com Record loop ligado e depois monte a lista Targets com + Current target à medida que encontrar cada tipo: watchers, trappers, goretusks, fleshrippers e os bandidos de Moonbrook. Marque Go to a vendor when bags are full e Repair at vendors, e em Loot and bags ligue Sell gray items, Auto loot e Buy food and water. A partir daí, a seta leva você pelo circuito, a tecla Target escolhe o próximo mob da sua lista e os contadores Kills, Gold e Gold/hour dizem se a volta está compensando.
Em Professions, marque Skinning e Herbalism (e Mining, se você tiver), deixe Remember nodes ligado para que cada Mageroyal e Briarthorn por onde você passa seja guardado para a próxima volta e ative Skip nodes above your skill. Em Settings, ponha o Route mode do Navigator em safest para que o caminho em volta de Moonbrook fique na estrada, aumente um pouco o Arrival radius para os grandes campos abertos e suba o Food/water stock se a sua classe come muito. A seção Farming faz parte de todos os planos; veja planos e preços para saber o que está incluído.
Perguntas frequentes
Westfall ainda vale a pena no nível 20?
Sim, e por mais um motivo além do gold: os Defias de Moonbrook são o Wool Cloth mais fácil que você vai encontrar nesse nível, e as quests de Deadmines pagam bem além disso. Quando o circuito inteiro ficar cinza, vá para o sul, para o guia de farm de Raven Hill em Duskwood, onde os mesmos hábitos rendem em lã e Medium Leather.
Qual habilidade de coleta combina melhor com esta rota?
Skinning, sem muita disputa. A rota é construída em torno de terra de javalis, toda morte vira couro e o Light Leather vende para leatherworkers em qualquer servidor. Herbalism é um bom segundo lugar porque Mageroyal e Briarthorn crescem nas mesmas cercas que você já está limpando; Mining é a mais fraca aqui porque as veias se concentram em apenas duas paradas.
Um personagem da Horda pode usar esta rota de farm em Westfall?
Tecnicamente sim, mas fica muito longe de qualquer lugar onde um personagem da Horda possa vender ou descansar, e os guardas de Sentinel Hill não são amigáveis. Um jogador da Horda desse nível tem o mesmo tipo de circuito com um vendedor por perto em Barrens, então este guia foi escrito para personagens da Aliança.
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