Route de farm de Westfall : Defias, golems moissonneurs et Light Leather (12–20)

Route de farm de Westfall, niveaux 12 à 20 : une boucle horaire à travers les fermes Defias, les golems et les goretusks, avec carte et or par heure réaliste.

Mis à jour le · 10 min de lecture

Route de farm de Westfall : Defias, golems moissonneurs et Light Leather (12–20)

Westfall est la première zone où un personnage de l'Alliance arrête de compter les pièces de cuivre et commence à gagner de l'argent pour de bon. Les fermes grouillent de bandits Defias qui laissent du lin, les champs sont patrouillés par des golems moissonneurs qui se transforment en ferraille pour le marchand, et les sangliers goretusks errent dans les plaines avec du Light Leather sur le dos. Cette route de farm de Westfall réunit tout cela en une seule boucle dans le sens des aiguilles d'une montre autour de Sentinel Hill, conçue pour un personnage de niveau 12 à 20 sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever. Le même tour passe devant la plus grande partie du Mageroyal et de la Briarthorn de la zone : un herboriste est donc payé deux fois pour la même course.

Où et ce qu'il vous faut

Niveaux. Les fermes du nord conviennent dès le niveau 12. La côte ouest et Moonbrook demandent 15 ou plus, et la boucle complète avec les collines du sud est confortable de 17 à 20. Les Defias de Moonbrook sont autour des niveaux 16 à 19 et se tiennent en groupes : un niveau 13 devrait faire demi-tour à la ferme Molsen plutôt que de pousser vers le sud. Si vous n'avez pas encore 12, finissez d'abord la route de farm d'or d'Elwynn Forest ; elle prend le relais de celle-ci.

Professions. Le dépeçage (Skinning) est celle qui paie : goretusks, fleshrippers et coyotes donnent tous du Light Leather, avec du Light Hide et des Ruined Leather Scraps mélangés, et la zone porte un dépeceur des premiers points jusqu'à environ 100. L'herboristerie autour de 50 à 100 ramasse le Mageroyal et la Briarthorn le long de chaque clôture, plus Peacebloom, Silverleaf et Earthroot. Le minage trouve des filons de cuivre partout et les premiers filons d'étain près de Jangolode Mine et de la carrière. Rien de tout cela n'est obligatoire, mais un personnage sans compétence de récolte gagne environ moitié moins d'or qu'un autre avec le dépeçage.

Équipement. Rien de spécial. Les verts que vous avez rapportés d'Elwynn et des premières quêtes de Westfall suffisent ; ce qui compte, c'est la vitesse de mise à mort et les temps morts : prévoyez donc nourriture et eau pour une quarantaine de morts entre deux repos. Une arme issue des récompenses de quêtes des Deadmines est un bonus, pas une obligation.

Espace de sac. Cuir, chutes, deux sortes de tissu, herbes, minerai, pierre et déchets gris s'empilent séparément, et la boucle est longue. Quatre sacs de 6 à 10 emplacements est un minimum confortable. Sur les royaumes de type 1.12, Sentinel Hill a des marchands et un maître de vol mais pas d'auberge utilisable : gardez donc votre pierre de foyer à Goldshire ou à Stormwind et considérez Sentinel Hill comme l'arrêt pour vider les sacs au début de chaque tour.

L'itinéraire

Carte de l'itinéraire : une route de farm de Westfall dans le sens des aiguilles d'une montre autour de Sentinel Hill, avec huit arrêts numérotés
Carte de l'itinéraire : une route de farm de Westfall dans le sens des aiguilles d'une montre autour de Sentinel Hill, avec huit arrêts numérotés

Faites la boucle dans le sens des aiguilles d'une montre ; les numéros ci-dessous correspondent à la carte.

  1. Sentinel Hill. Commencez à la tour au milieu de la zone. Vendez, réparez, achetez nourriture et eau, et rendez les quêtes de la People's Militia que vous avez terminées. Partez par la route qui monte vers le nord.
  2. Saldean's Farm. Suivez la route vers le nord-est jusqu'à la première grande ferme. Des harvest watchers patrouillent les champs autour du niveau 12 ou 13 ; ils ne fuient pas et n'appellent pas à l'aide : nettoyez donc le champ en cercle lent. Le Mageroyal pousse le long des clôtures et du mur de la ferme.
  3. Furlbrow's Pumpkin Farm. Continuez vers le nord en direction de la frontière d'Elwynn. Des trappeurs et des contrebandiers Defias se tiennent parmi les citrouilles avec d'autres golems entre eux, et c'est ici que le lin commence à s'accumuler. Faites un tour du champ de citrouilles, puis tournez vers l'ouest le long de la lisière nord de la zone.
  4. Jangolode Mine. Les collines du nord-ouest cachent une mine infestée de kobolds avec des filons de cuivre à l'intérieur et de l'étain autour de l'entrée. Les mineurs entrent ; les autres contournent le flanc de la colline, où la Briarthorn se cache entre les rochers, et continuent vers l'ouest en direction de la côte.
  5. Gold Coast Quarry. Descendez la pente côtière jusqu'à la carrière. Des pillards et des saccageurs Defias de niveau intermédiaire travaillent la fosse, avec des filons de cuivre et d'étain dans ses parois. Restez du côté de la carrière : les murlocs de Longshore s'enchaînent en pull et ne valent pas le temps.
  6. La ferme Molsen et les plaines de l'ouest. Dirigez-vous vers le sud-est à travers l'herbe ouverte jusqu'à la ferme. C'est le pays des goretusks : sangliers de bas et moyen niveau, vautours fleshrippers au-dessus des carcasses, coyotes entre les clôtures. Tuez par lots de trois ou quatre, puis dépecez-les tous d'un coup.
  7. Moonbrook et Alexston Farmstead. Plus au sud sur la route se trouve la ville des Defias. Des knuckledusters, des pathstalkers et des highwaymen des niveaux 16 à 19 se tiennent en groupes autour des bâtiments et de l'entrée des Deadmines. Tirez vers la route, jamais vers les maisons, et travaillez les champs d'Alexston à l'est quand la ville est bondée. Le Wool Cloth commence à apparaître ici.
  8. Les Dagger Hills et le Dead Acre. Passez à l'est à travers les collines du sud, où errent de grands goretusks des niveaux 16 à 18, puis remontez vers le nord dans le Dead Acre. Des harvest reapers, les golems plus solides, tiennent le champ, et la Briarthorn pousse dans les fossés secs. De là, la tour de Sentinel Hill est en vue ; revenez-y à pied et videz vos sacs.

Ce que vous obtenez

Source Butin et gisements Pourquoi ça se vend
Bandits Defias aux fermes, à la carrière et à Moonbrook Linen Cloth, Wool Cloth des groupes de niveau 16 et plus, armes et armures grises, argent, parfois un vert Les tailleurs et les premiers soins brûlent du lin par piles ; la laine est rare avant le niveau 20 et se vend plus cher
Harvest watchers, golems et reapers Ferraille mécanique grise, un peu de pièces, un vert rare De l'or de marchand pur, sans fuyards ni soigneurs ; ils sont mécaniques, donc rien à dépecer
Goretusks, fleshrippers et coyotes Light Leather, Light Hide, Ruined Leather Scraps, viande de sanglier pour les quêtes de cuisine Les travailleurs du cuir montent entièrement au Light Leather ; le Light Hide et la viande partent à l'hôtel des ventes
Gisements de Mageroyal et de Briarthorn Herbes, avec Peacebloom, Silverleaf et Earthroot sur les mêmes clôtures Les alchimistes en ont besoin pour les premières potions de mana et élixirs ; les deux se vendent par piles même sur les royaumes calmes
Filons de cuivre et d'étain à Jangolode Mine et à la carrière Copper Ore, Tin Ore, Rough et Coarse Stone, parfois une Malachite ou un Tigerseye Deux minerais font du bronze, et le bronze est ce avec quoi tout forgeron et ingénieur monte

Or par heure

Soyez honnête avec vous-même sur les chiffres. Un niveau 13 à 15 sans compétence de récolte gagne ici environ 1 à 2 pièces d'or par heure, presque tout en déchets de marchand et en lin. Un niveau 17 à 20 qui fait toute la boucle, Moonbrook compris, gagne environ 2 à 3 pièces d'or par heure avant l'hôtel des ventes.

Le dépeçage change le plus le tableau : les sangliers, vautours et coyotes autour des arrêts 6 et 8 ajoutent environ 1 à 3 pièces d'or par heure selon le prix du Light Leather sur votre royaume. L'herboristerie ajoute environ une demi-pièce d'or à 2 pièces d'or de plus, le minage à peu près autant, et les compétences de récolte vous coûtent de la place dans les sacs plutôt que du temps, parce que les gisements sont de toute façon sur la boucle. Au total, un dépeceur-herboriste sur un royaume sain voit environ 3 à 6 pièces d'or par heure, ce qui, à ce niveau, est un fonds de monture qui grossit vraiment.

Ce qui fait varier le chiffre : la fraîcheur du royaume (au début, les prix du cuir et du tissu sont élevés et chaque pile se vend), le nombre d'autres joueurs qui partagent les fermes (Westfall est la zone de l'Alliance la plus fréquentée la plupart des soirs), votre classe et ses temps morts (un chasseur ou un démoniste s'arrête à peine ; un guerrier mange beaucoup), et que vous vendiez les piles au marchand ou les portiez à l'hôtel des ventes.

Conseils

  • Tuez par lots, puis dépecez. Trois sangliers morts au même endroit se dépècent plus vite que trois dépecés un par un, et personne ne tague le cadavre sur lequel vous vous tenez.
  • Traitez les golems comme du remplissage, pas comme un objectif. Ce sont des morts rapides et sûres entre les fermes, mais leur ferraille ne se vend qu'au marchand et il n'y a rien à dépecer.
  • À Moonbrook, tirez vers la route. Les bâtiments abritent chacun deux ou trois Defias, et un combat à l'intérieur attire les voisins.
  • Ignorez complètement les murlocs de Longshore. Ils s'enchaînent, ils fuient et reviennent avec des amis, et leur butin ne vaut pas mieux que celui d'un bandit.
  • Ramassez chaque objet gris. À ce niveau, les drops gris représentent une part surprenante du revenu, et les compteurs de Farming vous montreront exactement combien.
  • Envoyez les piles par courrier à un personnage banque à Stormwind et mettez-les en vente le soir en piles pleines de 20 ; les piles partielles se vendent moins.
  • Prenez les quêtes Defias et golems de la zone pendant que vous farmez ; la boucle les recoupe, donc récompenses et expérience sont gratuites.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Farming, parcourez les huit arrêts une fois avec Record loop activé, puis construisez la liste Targets avec + Current target au fil des rencontres : watchers, trappeurs, goretusks, fleshrippers et bandits de Moonbrook. Cochez Go to a vendor when bags are full et Repair at vendors, et dans Loot and bags activez Sell gray items, Auto loot et Buy food and water. À partir de là, la flèche vous guide autour de la boucle, la touche Target choisit le mob suivant dans votre liste, et les compteurs Kills, Gold et Gold/hour vous disent si le tour paie.

Dans Professions, cochez Skinning et Herbalism (et Mining si vous l'avez), laissez Remember nodes activé pour que chaque Mageroyal et chaque Briarthorn croisés soient gardés pour le tour suivant, et activez Skip nodes above your skill. Dans Settings, réglez Route mode du navigateur sur safest pour que le chemin autour de Moonbrook reste sur la route, élargissez un peu Arrival radius pour les grands champs ouverts, et augmentez Food/water stock si votre classe mange beaucoup. La section Farming fait partie de toutes les formules ; consultez les formules et tarifs pour voir ce qui est inclus.

Questions fréquentes

Westfall vaut-il encore le coup au niveau 20 ?

Oui, pour une raison de plus que l'or : les Defias de Moonbrook sont le Wool Cloth le plus facile que vous trouverez à ce niveau, et les quêtes des Deadmines paient bien en plus. Quand toute la boucle devient grise, descendez vers le sud avec le guide de farm de Raven Hill à Duskwood, où les mêmes habitudes rapportent en laine et en Medium Leather.

Quelle compétence de récolte convient le mieux à cette route ?

Le dépeçage, sans grande concurrence. La route est construite autour du pays des sangliers, chaque mort devient du cuir, et le Light Leather se vend aux travailleurs du cuir sur tous les royaumes. L'herboristerie est une bonne deuxième parce que le Mageroyal et la Briarthorn poussent le long des mêmes clôtures que vous nettoyez déjà ; le minage est le plus faible ici parce que les filons ne se trouvent qu'à deux arrêts.

Un personnage de la Horde peut-il utiliser cette route de farm de Westfall ?

Techniquement oui, mais c'est loin de tout endroit où un personnage de la Horde peut vendre ou se reposer, et les gardes de Sentinel Hill ne sont pas amicaux. Un joueur de la Horde de ce niveau obtient le même genre de boucle avec un marchand à proximité dans les Barrens : ce guide est donc écrit pour les personnages de l'Alliance.

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