Ruta de farmeo de hierbas en Felwood: Dreamfoil, Gromsblood y Plaguebloom (48–55)

Ruta de farmeo de hierbas en Felwood para 48–55: Dreamfoil y Gromsblood en las ruinas del oeste, Plaguebloom junto al túnel Timbermaw y Felcloth de sátiros.

Actualizado el · 9 min de lectura

Ruta de farmeo de hierbas en Felwood: Dreamfoil, Gromsblood y Plaguebloom (48–55)

Felwood (Frondavil) es donde un herborista Artesano empieza a ganar dinero de bandas. El largo y enfermizo valle al norte de Ashenvale cultiva las tres hierbas que todo alquimista quiere a nivel 60: Dreamfoil junto al camino, Gromsblood allí donde los demonios han quemado el suelo y Plaguebloom en las laderas más frías del norte. Entre los nodos merodean osos Angerclaw y lobos Felpaw corruptos que se desuellan en cuero de nivel alto, y los sátiros Jadefire acampados en las ruinas sueltan Felcloth por encima. Esta ruta de farmeo de hierbas en Felwood es un circuito en el sentido de las agujas del reloj para niveles 48 a 55 en reinos de la era clásica (vanilla) como WoW Forever: empieza en el santuario del sur, recorre las ruinas de los sátiros y el borde de los cráteres por el lado oeste, toca el túnel Timbermaw en la parte alta de la zona y vuelve a bajar por el lado este del camino con las bolsas llenas.

Dónde ir y qué necesitas

Felwood es una zona disputada para niveles 48 a 55, a la que se entra por el camino que sale de Ashenvale hacia el norte. El sur, alrededor de Emerald Sanctuary, es la parte más suave, a 48 a 50; las ruinas del oeste y el río son de 50 a 53, y el norte, desde los cráteres hasta el túnel Timbermaw, va de 52 a 55. Los infernales de los cráteres centrales son élite y quedan fuera de la ruta, igual que Jaedenar, la fortaleza demoníaca del oeste. Llega a 48 con un equipo decente y la mitad sur paga desde el primer momento; a partir de 52 todo el circuito se hace sin descansar entre combates.

Herbalism es el objetivo, y las hierbas principales están todas en el tramo de Artesano: Dreamfoil y Gromsblood piden aproximadamente 250 de habilidad, Golden Sansam 260, Mountain Silversage 280 y Plaguebloom 285. Llega con 250 y la zona te lleva hasta el tope de 300, con Arthas' Tears, Sungrass y Purple Lotus rellenando los huecos. Skinning combina bien, ya que los osos y lobos entre los nodos dan una mezcla de Thick Leather y Rugged Leather cuando tu cuchillo pasa de 250. Mining es un acompañamiento: Mithril, algo de Truesilver de vez en cuando y algunos Small Thorium Veins a lo largo de las paredes de las montañas.

Lleva cuatro bolsas grandes y un par de pilas de comida. No hay casa de subastas en la zona: Emerald Sanctuary en el sur es terreno neutral con ruta de vuelo, la Alianza tiene Talonbranch Glade en el noreste, la Horda tiene Bloodvenom Post junto al río en el oeste, y las hierbas viajan a una ciudad en el vuelo de vuelta.

La ruta

Mapa de la ruta: circuito de farmeo de hierbas en Felwood, puntos de paso 1 a 8 desde Emerald Sanctuary subiendo por el lado oeste hasta el túnel Timbermaw y bajando por el este
Mapa de la ruta: circuito de farmeo de hierbas en Felwood, puntos de paso 1 a 8 desde Emerald Sanctuary subiendo por el lado oeste hasta el túnel Timbermaw y bajando por el este

El circuito va en el sentido de las agujas del reloj: hacia el norte por el lado oeste del valle y de vuelta al sur por el lado este. Una vuelta es lo bastante larga como para que el Dreamfoil alrededor del santuario haya reaparecido normalmente cuando regresas.

  1. Emerald Sanctuary. Empieza en el santuario del camino del sur. Recoge el Dreamfoil y el Sungrass del claro que lo rodea, revisa las plantas corruptas junto al camino si llevas un Cenarion Plant Salve y fíjate en el maestro de vuelo, porque cada vuelta termina aquí.
  2. Jadefire Glen. Cruza el camino hacia el oeste hasta la hondonada de los sátiros en la esquina suroeste. Los sátiros Jadefire están en grupos sueltos alrededor de sus hogueras verdes; atráelos de uno en uno hacia la línea de árboles, recoge el Gromsblood de las zonas quemadas entre los campamentos y sal por el borde norte de la cañada.
  3. El sendero del oeste y el río. Sigue el sendero hacia el norte con las montañas a tu izquierda hasta que el Bloodvenom River te corte el paso. Los osos Angerclaw y los lobos Felpaw vagan por los prados entre el sendero y el agua, y todos se pueden desollar. No te metas en el agua verde: los mocos tardan en morir y no dan nada que desollar. La Horda puede pasar aquí a Bloodvenom Post para vaciar las bolsas.
  4. Ruins of Constellas. Al norte del río, las ruinas rotas de los sátiros llenan la terraza occidental. Es el Gromsblood más denso de la zona, con Dreamfoil entre las columnas caídas y Felcloth de cada sátiro. Recorre las ruinas en forma de ocho y no te desvíes al noroeste hacia Jaedenar; un herborista no tiene nada que hacer dentro.
  5. Borde de Shatter Scar. Ve al este hasta el borde de los cráteres del centro de la zona y recorre el borde occidental hacia el norte. Dreamfoil, Gromsblood y el primer Plaguebloom crecen a lo largo del borde, mientras que los infernales y las bestias entrópicas se quedan abajo en los cráteres, y tú deberías mantener la distancia con ellos.
  6. Entrada de Timbermaw Hold. Sigue hacia el norte por el lado oeste del camino principal hasta que termina en el túnel de los furbolgs en las montañas. Plaguebloom y Mountain Silversage crecen en las laderas junto al camino. Los guardias Timbermaw atacan a cualquiera en quien todavía no confían, así que quédate fuera del túnel hasta que te hayas ganado algo de reputación; los furbolgs Deadwood de Felpaw Village, al este, sueltan las plumas que te la dan.
  7. Irontree Woods. Gira al sureste hacia la arboleda de árboles corruptos. Los antárboles caminantes pegan fuerte y no dan nada que desollar, así que mejor atrae a los osos y a los búhos Ironbeak que hay a su alrededor y recoge el Plaguebloom de la línea de árboles. La Alianza puede desviarse al este hasta Talonbranch Glade para vender.
  8. El camino del este de vuelta. Gira al sur y recorre los claros del lado este del camino principal hasta el final. Este lado es de osos, lobos y Dreamfoil reaparecido, con poco más, así que es el tramo de descanso de la vuelta. Deja los cráteres a tu derecha, rodea el poblado furbolg Deadwood del sureste y termina en el santuario.

Qué consigues

Fuente Botín y nodos Por qué se vende
Junto al camino y en claros por toda la zona Dreamfoil, Sungrass, Arthas' Tears, Purple Lotus Dreamfoil es la hierba principal de las pociones de maná y entra en varios elixires de banda; los asaltantes la compran en grandes cantidades cada semana
Suelo quemado en Jadefire Glen y Ruins of Constellas Gromsblood, algo de Dreamfoil Gromsblood es la hierba del elixir de fuerza y solo es común en unas pocas zonas, así que el precio se mantiene
Laderas del norte, Irontree Woods, el camino de Timbermaw Plaguebloom, Mountain Silversage, Golden Sansam Plaguebloom y Silversage hacen el elixir de agilidad; Golden Sansam entra en la gran poción de sanación
Sátiros Jadefire (50–55) Felcloth, Runecloth, Demonic Runes, objetos verdes del mundo Felcloth abastece a los sastres que hacen Mooncloth y las bolsas grandes; las runas se venden a los lanzadores de hechizos
Osos Angerclaw y lobos Felpaw (48–54) Thick Leather y Rugged Leather, carne, garras y colmillos grises Rugged Leather es el cuero de fabricación de nivel 60, y los grises pagan las reparaciones
Plantas corruptas junto al camino Whipper Root Tubers, Night Dragon's Breath, el beneficio de Songflower Objetos de sanación gratis y un buen beneficio para ti, no para vender

Oro por hora

Sé honesto con las cifras. Recogiendo solo hierbas a 50 a 53, con Herbalism suficiente para Plaguebloom, aproximadamente 15 a 30 de oro por hora es una vuelta normal en un reino poblado, casi todo en Dreamfoil y Gromsblood. Añade desuello y los dos campamentos de sátiros y aproximadamente 25 a 45 de oro por hora es realista, con Felcloth como el objeto que marca la diferencia.

Lo que más mueve la cifra es la compañía: Felwood es una parada popular para subir de nivel y una zona de hierbas muy conocida, y un segundo herborista en la misma vuelta te deja con la mitad de los nodos, así que las horas raras pagan mejor que las tardes. Los precios de Dreamfoil oscilan con el progreso de las bandas y caen en reinos llenos de alquimistas. Tu propia habilidad también importa, porque pasar junto a un Plaguebloom que no puedes recoger es la mayor fuga del circuito, y cada vuelo a la ciudad son diez minutos sin recoger nada.

Consejos

  • Haz circuitos, no zigzags: las hierbas tardan en reaparecer, y una vuelta completa mantiene frescos todos los nodos en lugar de mandarte de nuevo por terreno ya recogido.
  • Lleva unos cuantos Cenarion Plant Salves en la bolsa. Las plantas corruptas del camino se purifican y dan Whipper Root Tubers para sanarte gratis y el beneficio de Songflower, que hace más fáciles los campamentos de sátiros.
  • Desuella lo que dejan otros jugadores. Muchos personajes hacen misiones en Felwood sin cuchillo de desollar, y sus osos son tuyos en cuanto se alejan.
  • Atrae a los sátiros desde el borde de un campamento y vigila a los que van en sigilo; dos a la vez está bien, cuatro es una carrera de espíritu de vuelta a tu cadáver.
  • Trata los cráteres, Jaedenar y los dos poblados furbolg como muros: todo lo que hay dentro es lento de matar, élite o ambas cosas, y no da nada que no puedas recoger en otro punto de la vuelta.
  • Black Lotus no crece en Felwood, digan lo que digan los rumores, así que no pierdas una vuelta buscándolo.

Cómo hacerlo con ForeverBot

La vuelta encaja tal cual en la sección Farming. Recórrela una vez con Record loop para marcar los puntos de paso, luego llena la lista Targets con osos Angerclaw, lobos Felpaw, búhos Ironbeak y sátiros Jadefire, y deja fuera antárboles, mocos, furbolgs y cualquier cosa de los cráteres para que el bot nunca empiece una pelea que no debe. Activa Auto loot, Sell gray items y Go to a vendor when bags are full, y mantén marcados Repair at vendors y Buy food and water para que una tarde larga no termine con un arma rota. El panel de estado de la misma pestaña cuenta Kills, Gold y Gold/hour sobre la marcha, que es la cifra honesta para comparar con las estimaciones de arriba.

Las hierbas están en Professions, donde la barra de Herbalism muestra lo lejos que estás del siguiente tramo, Skip nodes above your skill evita que el bot intente un Plaguebloom con 260, y Remember nodes mantiene los puntos de Gromsblood de las ruinas en el circuito para la siguiente vuelta. En Settings, pon el Route mode del Navigator en safest para que la flecha rodee Jaedenar y los cráteres en lugar de atravesarlos, da un poco de margen al Arrival radius para el borde de los cráteres y marca Pick flight destination para los viajes a la ciudad. Los deslizadores Eat below HP y Drink below mana del grupo Combat and rest de la sección Leveling también se aplican al farmeo; un 48 que atrae sátiros quiere umbrales más altos que un 54 que recoge flores. Los planes y la opción de un mes están en la página de precios.

Preguntas frecuentes

¿Qué habilidad de Herbalism necesito para Felwood?

Dreamfoil y Gromsblood piden aproximadamente 250, Golden Sansam 260, Mountain Silversage 280 y Plaguebloom 285, así que 250 cubre la mayor parte del circuito y 285 lo cubre entero. Arthas' Tears y Sungrass junto al camino te llevan a través del hueco, y la zona te lleva hasta el tope de 300.

¿Es mejor Felwood o Eastern Plaguelands para Plaguebloom?

Eastern Plaguelands tiene mucho más Plaguebloom, pero es una zona de 53 a 60 con no-muertos en cada camino y se pasa mal a 50. Felwood te da Gromsblood y Dreamfoil como cosecha principal con Plaguebloom como extra en el norte; cuando tengas 55 o así, la ruta de Plaguebloom en Eastern Plaguelands es el siguiente paso.

¿Adónde voy después de Felwood?

Por el túnel Timbermaw. Cuando los furbolgs te dejen pasar, Winterspring al otro lado es una zona de 55 a 60 con Icecap, Mountain Silversage y algún Black Lotus ocasional, y la ruta de farmeo de Winterspring empieza justo donde termina este circuito.

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