Route de farm d'herbes à Felwood : Dreamfoil, Gromsblood et Plaguebloom (48–55)
Boucle de farm d'herbes à Felwood, niveaux 48–55 : Dreamfoil et Gromsblood dans les ruines de l'ouest, Plaguebloom près du tunnel Timbermaw, Felcloth des satyres.
Felwood est l'endroit où un herboriste Artisan commence à gagner de l'argent de raid. La longue vallée malade au nord d'Ashenvale fait pousser les trois herbes que tout alchimiste veut au niveau 60 : le Dreamfoil le long de la route, le Gromsblood partout où des démons ont brûlé le sol, et le Plaguebloom sur les pentes plus froides du nord. Entre les gisements rôdent des ours Angerclaw corrompus et des loups Felpaw qui donnent du cuir de haut niveau, et les satyres Jadefire installés dans les ruines laissent du Felcloth en plus. Cette route de farm d'herbes à Felwood est une boucle dans le sens horaire pour les niveaux 48 à 55 sur des royaumes de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever : elle part du sanctuaire au sud, travaille les ruines des satyres et le bord du cratère à l'ouest, touche le tunnel Timbermaw en haut de la zone, et redescend par le côté est de la route avec les sacs pleins.
Où et ce qu'il vous faut
Felwood est une zone disputée pour les niveaux 48 à 55, que l'on atteint par la route vers le nord depuis Ashenvale. Le sud autour d'Emerald Sanctuary est la partie la plus douce à 48–50, les ruines de l'ouest et la rivière sont du 50–53, et le nord, des cratères jusqu'au tunnel Timbermaw, va de 52 à 55. Les infernaux des cratères du centre sont des élites et restent hors de la route, tout comme Jaedenar, la forteresse démoniaque de l'ouest. Arrivez au 48 avec un équipement correct et la moitié sud rapporte tout de suite ; à partir du 52, toute la boucle se fait sans repos entre les pulls.
Herbalism est l'objectif, et les herbes phares sont toutes dans la tranche Artisan : Dreamfoil et Gromsblood demandent environ 250 de compétence, Golden Sansam 260, Mountain Silversage 280 et Plaguebloom 285. Arrivez à 250 et la zone vous porte jusqu'au plafond de 300, avec Arthas' Tears, Sungrass et Purple Lotus pour combler les trous. Skinning se marie bien, car les ours et les loups entre les gisements donnent un mélange de Thick Leather et de Rugged Leather une fois votre couteau au-delà de 250. Mining est un plat d'accompagnement : du Mithril, un peu de Truesilver et quelques Small Thorium Veins le long des parois de la montagne.
Emportez quatre grands sacs et deux ou trois piles de nourriture. Il n'y a pas d'hôtel des ventes dans la zone : Emerald Sanctuary au sud est un terrain neutre avec un point de vol, l'Alliance a Talonbranch Glade au nord-est, la Horde a Bloodvenom Post sur la rivière à l'ouest, et les herbes voyagent jusqu'à une grande ville au retour en vol.
L'itinéraire

La boucle est dans le sens horaire : vers le nord par le côté ouest de la vallée, retour vers le sud par le côté est. Un tour est assez long pour que le Dreamfoil autour du sanctuaire ait en général réapparu à votre retour.
- Emerald Sanctuary. Commencez au sanctuaire sur la route du sud. Nettoyez le Dreamfoil et le Sungrass dans la clairière autour, vérifiez les plantes corrompues au bord de la route si vous avez une Cenarion Plant Salve, et repérez le maître de vol, car chaque tour se termine ici.
- Jadefire Glen. Traversez la route vers l'ouest jusqu'au creux des satyres dans le coin sud-ouest. Les satyres Jadefire se tiennent en groupes lâches autour de leurs feux verts ; tirez-les un par un vers la lisière des arbres, cueillez le Gromsblood sur les zones brûlées entre les camps, et partez par le bord nord du vallon.
- Le sentier de l'ouest et la rivière. Suivez le sentier vers le nord avec les montagnes à votre gauche jusqu'à ce que la Bloodvenom River coupe votre chemin. Des ours Angerclaw et des loups Felpaw errent dans les prairies entre le sentier et l'eau, et tous peuvent être dépecés. Restez hors de l'eau verte : les vases sont des morts lentes sans rien à dépecer. La Horde peut faire un saut à Bloodvenom Post ici pour vider ses sacs.
- Ruins of Constellas. Au nord de la rivière, les ruines brisées des satyres occupent le replat de l'ouest. C'est le Gromsblood le plus dense de la zone, avec du Dreamfoil entre les colonnes tombées et du Felcloth sur chaque satyre. Travaillez les ruines en huit et ne dérivez pas vers le nord-ouest en direction de Jaedenar ; un herboriste n'a rien à y faire.
- Bord de Shatter Scar. Allez vers l'est jusqu'à la lèvre des cratères au centre de la zone et longez le bord ouest vers le nord. Dreamfoil, Gromsblood et les premiers Plaguebloom poussent le long du bord, tandis que les infernaux et les bêtes entropiques restent dans les cratères, et vous devriez garder vos distances.
- Entrée de Timbermaw Hold. Continuez vers le nord le long de l'épaule ouest de la route principale jusqu'à ce qu'elle s'arrête au tunnel des furbolgs dans les montagnes. Le Plaguebloom et le Mountain Silversage poussent sur les pentes à côté de la route. Les gardes Timbermaw attaquent quiconque ne leur fait pas encore confiance, alors restez hors du tunnel tant que vous n'avez pas gagné un peu de réputation ; les furbolgs Deadwood de Felpaw Village, à l'est, laissent les plumes qui la font monter.
- Irontree Woods. Obliquez vers le sud-est dans le bosquet d'arbres corrompus. Les tréants ambulants frappent fort et n'ont rien à dépecer, alors tirez plutôt les ours et les chouettes Ironbeak autour d'eux et cueillez le Plaguebloom le long de la lisière. L'Alliance peut filer vers l'est jusqu'à Talonbranch Glade pour vendre.
- La route de l'est pour rentrer. Tournez vers le sud et parcourez les clairières du côté est de la route principale jusqu'au retour. Ce côté, c'est des ours, des loups et du Dreamfoil réapparu, avec peu d'autre chose : c'est donc l'étape de repos du tour. Passez les cratères sur votre droite, contournez le village des furbolgs Deadwood au sud-est, et terminez au sanctuaire.
Ce que vous obtenez
| Source | Butin et gisements | Pourquoi ça se vend |
|---|---|---|
| Bord de route et clairières dans toute la zone | Dreamfoil, Sungrass, Arthas' Tears, Purple Lotus | Le Dreamfoil est l'herbe principale des potions de mana et entre dans plusieurs élixirs de raid ; les raideurs l'achètent en gros chaque semaine |
| Sol brûlé de Jadefire Glen et des Ruins of Constellas | Gromsblood, un peu de Dreamfoil | Le Gromsblood est l'herbe de l'élixir de force et n'est courant que dans quelques zones, donc le prix tient |
| Pentes du nord, Irontree Woods, route de Timbermaw | Plaguebloom, Mountain Silversage, Golden Sansam | Plaguebloom et Silversage servent à l'élixir d'agilité ; le Golden Sansam entre dans la grande potion de soin |
| Satyres Jadefire (50–55) | Felcloth, Runecloth, Demonic Runes, verts tombés dans le monde | Le Felcloth alimente les couturiers qui font du Mooncloth et les grands sacs ; les runes se vendent aux lanceurs de sorts |
| Ours Angerclaw et loups Felpaw (48–54) | Thick Leather et Rugged Leather, viande, griffes et crocs gris | Le Rugged Leather est le cuir d'artisanat du niveau 60, et les gris paient les réparations |
| Plantes corrompues au bord de la route | Whipper Root Tubers, Night Dragon's Breath, le buff Songflower | Objets de soin gratuits et un bon buff pour vous, pas pour la vente |
Or par heure
Soyons honnêtes avec les chiffres. En cueillant seulement des herbes à 50–53, avec un Herbalism assez haut pour le Plaguebloom, environ 15 à 30 pièces d'or par heure est un tour normal sur un royaume peuplé, surtout du Dreamfoil et du Gromsblood. Ajoutez le dépeçage et les deux camps de satyres, et environ 25 à 45 pièces d'or par heure est réaliste, avec le Felcloth comme objet qui fait osciller le total.
Ce qui fait le plus bouger le chiffre, c'est la compagnie : Felwood est une étape de montée de niveau très fréquentée et une zone d'herbes bien connue, et un deuxième herboriste sur le même tour réduit vos gisements de moitié, donc les heures creuses paient mieux que les soirées. Le prix du Dreamfoil varie avec la progression des raids et s'effondre sur les royaumes saturés d'alchimistes. Votre propre compétence compte aussi, parce que passer à côté d'un Plaguebloom que vous ne pouvez pas cueillir est la plus grosse fuite de la boucle, et chaque vol vers la ville, c'est dix minutes sans cueillir.
Conseils
- Faites une boucle, pas des zigzags : les herbes reviennent lentement, et un tour complet garde chaque gisement frais au lieu de vous renvoyer sur un sol déjà cueilli.
- Gardez quelques Cenarion Plant Salves dans le sac. Les plantes corrompues le long de la route se purifient en Whipper Root Tubers pour des soins gratuits et en buff Songflower, ce qui facilite les camps de satyres.
- Dépecez les restes des autres joueurs. Beaucoup de personnages font leurs quêtes à Felwood sans couteau de dépeçage, et leurs ours sont à vous une fois qu'ils sont partis.
- Tirez les satyres depuis le bord d'un camp et surveillez ceux qui sont furtifs ; deux à la fois, ça va, quatre, c'est un retour au cadavre.
- Considérez les cratères, Jaedenar et les deux villages de furbolgs comme des murs : tout ce qu'il y a dedans est lent, élite ou les deux, et ne fait rien pousser que vous ne puissiez cueillir ailleurs sur le tour.
- Le Black Lotus ne pousse pas à Felwood, quoi que disent les rumeurs, alors ne perdez pas un tour à en chercher.
Avec ForeverBot
Le tour s'intègre à la section Farming tel quel. Parcourez-le une fois avec Record loop pour poser les points de passage, puis remplissez la liste Targets avec les ours Angerclaw, les loups Felpaw, les chouettes Ironbeak et les satyres Jadefire, et laissez de côté les tréants, les vases, les furbolgs et tout ce qui se trouve dans les cratères pour que le bot ne cherche jamais un combat qu'il ne devrait pas. Activez Auto loot, Sell gray items et Go to a vendor when bags are full, et gardez Repair at vendors et Buy food and water cochés pour qu'une longue soirée ne se termine pas avec une arme cassée. Le panneau d'état du même onglet compte Kills, Gold et Gold/hour en direct, ce qui est le chiffre honnête à comparer aux estimations ci-dessus.
Les herbes se trouvent sous Professions, où la barre Herbalism montre la distance jusqu'à la tranche suivante, Skip nodes above your skill empêche le bot d'essayer le Plaguebloom à 260, et Remember nodes garde les gisements de Gromsblood des ruines dans la boucle pour le tour suivant. Dans Settings, réglez le Route mode du navigateur sur safest pour que la flèche contourne Jaedenar et les cratères au lieu de les traverser, laissez un peu de marge à l'Arrival radius pour le bord du cratère, et cochez Pick flight destination pour les trajets vers la ville. Les curseurs Eat below HP et Drink below mana du groupe Combat and rest de la section Leveling s'appliquent aussi au farm ; un niveau 48 qui tire des satyres veut des seuils plus élevés qu'un 54 qui cueille des fleurs. Les formules et l'option d'un mois figurent sur la page des tarifs.
Questions fréquentes
Quelle compétence Herbalism faut-il pour Felwood ?
Le Dreamfoil et le Gromsblood demandent environ 250, le Golden Sansam 260, le Mountain Silversage 280 et le Plaguebloom 285 ; 250 couvre donc la plupart de la boucle et 285 la couvre entièrement. L'Arthas' Tears et le Sungrass le long de la route comblent l'écart, et la zone vous mène jusqu'au plafond de 300.
Felwood ou les Eastern Plaguelands : lequel est meilleur pour le Plaguebloom ?
Les Eastern Plaguelands ont bien plus de Plaguebloom, mais c'est une zone 53 à 60 avec des morts-vivants sur chaque route et une expérience pénible à 50. Felwood vous donne le Gromsblood et le Dreamfoil comme culture principale avec le Plaguebloom en bonus au nord ; vers 55, la route de Plaguebloom des Eastern Plaguelands est l'étape suivante.
Où aller après Felwood ?
Par le tunnel Timbermaw. Une fois que les furbolgs vous laissent passer, Winterspring de l'autre côté est une zone 55 à 60 avec de l'Icecap, du Mountain Silversage et un Black Lotus de temps en temps, et la route de farm de Winterspring commence exactement là où cette boucle se termine.
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