Ruta de farmeo en Feralas para niveles 41–50: ogros Gordunni, yetis, simios, hierbas y mineral
Ruta de farmeo en Feralas para niveles 41–50: ogros Gordunni por Mageweave, yetis y simios por cuero, hierbas y mineral, desde Feathermoon Stronghold o Camp Mojache.
Feralas es la mitad verde del sur de Kalimdor, una zona de árboles gigantes, lluvia y ruinas que la mayoría de los jugadores cruza a toda prisa camino de Tanaris y Un'Goro. Merece una estancia más larga. Los ogros Gordunni llenan sus campamentos de lanzadores de hechizos y brutos que sueltan Mageweave y monedas, los yetis y los simios de las colinas dan Thick Leather al desollarlos, y el suelo del bosque entre unos y otros está repleto de hierbas y de algún filón de Mithril. Esta ruta de farmeo en Feralas une los ogros, las bestias y la recolección en un solo circuito, con cifras honestas de tela, cuero y oro, para un personaje en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.
Dónde y qué necesitas
Niveles. Los ogros y las bestias de este circuito van más o menos del nivel 41 al 47. Un personaje de nivel 45 lo mata todo rápido, y el circuito sigue mereciendo la pena hasta aproximadamente el 50, cuando las zonas de Runecloth empiezan a rendir más.
Cómo llegar. Los jugadores de la Horda vuelan a Camp Mojache, el campamento tauren del lado oriental de la zona, después de llegar a caballo desde Desolace o Thousand Needles la primera vez. Los de la Alianza vuelan a Feathermoon Stronghold, la fortaleza de los elfos de la noche en una isla frente a la costa occidental; un barco la une con un muelle en tierra firme.
Profesiones. Desuello es lo que más rinde aquí gracias a los yetis y los simios. Herboristería o Minería añaden un flujo constante en el camino entre campamentos. Desuello en torno a 210–235 cubre todas las bestias del circuito.
Espacio en bolsas. La Mageweave se apila de 20 en 20, el cuero de 20 en 20 y las hierbas de 20 en 20, pero el botín gris de los ogros ocupa sitio rápido. Lleva cuatro bolsas vacías y vende a menudo.
La ruta
Los números siguen el circuito desde el noreste de la zona, cerca de Camp Mojache, hacia el oeste; los jugadores de la Alianza pueden unirse en el paso 5 y recorrerlo al revés.
- Camp Mojache o Feathermoon. Repara, compra comida y vacía las bolsas. Los dos tienen buzón, posadero y maestro de vuelo.
- Gordunni Outpost. El campamento ogro al norte de Camp Mojache es el corazón del circuito. Brutos, chamanes y magos están muy juntos; atrae a los lanzadores tras una choza para que vengan hacia ti.
- El camino hacia Dire Maul. Las colinas alrededor de la ciudad en ruinas tienen más ogros en las afueras y unas cuantas hierbas dispersas. Quédate fuera de las murallas de la ciudad, que pertenecen a la mazmorra.
- Rage Scar Hold. Los yetis de las colinas centrales aparecen en número constante y dan Thick Leather al desollarlos. Su cueva está abarrotada más adentro; con las laderas exteriores basta.
- La jungla del norte. Los simios que viven entre los árboles gigantes pegan fuerte pero dan buen cuero. Trabaja los bordes de su zona y saquea cada cadáver.
- Feral Scar Vale. En el lado occidental, un valle más tranquilo tiene otro grupo de yetis de la parte baja del rango de niveles, bueno para un personaje de en torno a 41–43.
- Hierbas y mineral de vuelta. El suelo del bosque entre los campamentos tiene Sungrass, Khadgar's Whisker, Purple Lotus y Goldthorn, y en las colinas hay filones de Mithril y de hierro. Activa el rastreo y recoge todo lo que haya en el camino.
- Vende y repite. Vuelve a caballo a tu pueblo, vende los objetos grises y envía por correo la tela, el cuero y las hierbas a un personaje banco antes de la siguiente vuelta.
Qué consigues
| Fuente | Botín | Adónde va |
|---|---|---|
| Ogros Gordunni | Mageweave Cloth, monedas, botín gris | Sastres, quienes suben Primeros auxilios y el vendedor |
| Yetis | Thick Leather, Thick Hide | Kits de armadura de los peleteros y recetas de 200–250 |
| Simios | Thick Leather | Los mismos compradores, con menos competencia de otros desolladores |
| Hierbas | Sungrass, Khadgar's Whisker, Purple Lotus, Goldthorn | Alquimistas que hacen pociones y elixires de nivel medio |
| Nodos de minería | Mithril e Iron Ore, alguna gema ocasional | Herreros e ingenieros |
| Objetos verdes | Botín ocasional de los ogros | Véndelos en la casa de subastas o desencántalos |
Oro por hora
Un personaje de nivel 45–48 con Desuello en este circuito saca aproximadamente 3–5 de oro por hora: entre uno y dos de la Mageweave, otro tanto del cuero y el resto de las monedas y los objetos grises.
Qué mueve la cifra: la antigüedad del reino, ya que la tela y el cuero cuestan más en los primeros meses; cuántos jugadores comparten el campamento ogro, que puede estar concurrido por la tarde; y cuánto tienes que desplazarte para vender. Los personajes de la Horda suelen ganar un poco más, porque Camp Mojache está justo al lado de los ogros, mientras que los de la Alianza pierden tiempo en el barco.
Consejos
- Saca a los lanzadores Gordunni de la línea de visión para que dejen de lanzar hechizos y vengan andando hacia ti.
- Desuella cada yeti y cada simio, aunque solo estés farmeando tela, porque el cuero rinde lo mismo.
- No entres en los patios de Dire Maul, donde los enemigos élite pertenecen a la mazmorra.
- Los jugadores de la Alianza deberían fijar su piedra de hogar en Feathermoon para ahorrarse el largo trayecto desde el muelle.
- Vende la Mageweave en pilas completas de 20; los compradores rara vez quieren cantidades sueltas.
- Cambia de zona cuando la Runecloth empiece a caer a menudo, porque entonces las zonas de más nivel rinden más.
Cómo hacerlo con ForeverBot
Abre la sección Farming y recorre una vuelta con Record loop activado, desde el campamento ogro por las colinas de los yetis y de vuelta. Añade cada tipo de enemigo con + Current target para crear la lista Targets, y deja sin marcar a los élites de cerca de Dire Maul. En Settings, activa el interruptor Skinning y también Herbalism o Mining, con Remember nodes marcado para que ForeverBot aprenda dónde aparecen las hierbas y los filones.
Marca Go to a vendor when bags are full, Repair at vendors y Sell gray items, y pon Route mode en safest para que el camino se mantenga en los bordes de los campamentos. Al cabo de veinte minutos, los contadores Kills, Nodes gathered y Gold/hour muestran si el circuito supera a la ruta de farmeo de oro de Tanaris a tu nivel. Para un plan solo de tela, consulta los mejores sitios para farmear Mageweave Cloth. La automatización va contra los términos del juego y conlleva riesgos. Todas las secciones vienen con todos los planes; consulta planes y precios.
Preguntas frecuentes
¿Qué nivel debo tener para farmear en Feralas?
El rango cómodo es 44–46. Los ogros Gordunni y los yetis de este circuito están más o menos entre el 41 y el 47, así que un personaje de nivel 44 los mata sin combates largos. A nivel 41 los yetis de menor nivel de Feral Scar Vale van bien, pero el campamento ogro exige cuidado. Por encima de 50 la experiencia y la tela bajan las dos.
¿Es Feralas mejor para tela o para cuero?
Es una de las pocas zonas buenas para las dos cosas. Los ogros Gordunni sueltan Mageweave de forma constante, y los yetis y los simios dan Thick Leather a poca distancia a caballo. Un desollador debería combinar ambas cosas en cada vuelta; un personaje sin Desuello debería pasar más tiempo en Gordunni Outpost.
¿Pueden los jugadores de la Alianza farmear Feralas con facilidad?
Sí, pero con un camino más largo. Feathermoon Stronghold está en una isla frente a la costa occidental, así que cada viaje al pueblo supone un trayecto en barco. Los jugadores de la Alianza suelen farmear primero los yetis del oeste y visitar a los ogros en sesiones más largas, y fijan su piedra de hogar en Feathermoon para que el primer viaje de vuelta al pueblo no les cueste nada más que la piedra de hogar.
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