Ruta de farmeo en Desolace para niveles 30–40: tela de centauros, cuero, hierbas y mineral
Ruta de farmeo en Desolace para niveles 30–40: centauros para tela, bestias de las llanuras para cuero, hierbas, mineral y pueblos de ambas facciones.
Desolace parece vacío desde la carretera, una tierra gris de huesos y polvo, pero es uno de los mejores farmeos mixtos de la franja de los 30. Cuatro clanes de centauros tienen campamentos que sueltan Silk y los primeros Mageweave, las bestias de las llanuras dan Medium y Heavy Leather, y las colinas y los valles esconden hierbas y mineral junto a los que la mayoría de los jugadores pasa de largo. Mejor aún, un solo circuito puede recogerlo todo. Esta ruta de farmeo en Desolace une los campamentos, las bestias y los nodos de recolección en un único recorrido para los niveles 30 a 40, con un pueblo para cada facción en cada extremo, para un personaje en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.
Dónde y qué necesitas
Niveles. Los centauros Kolkar del norte empiezan hacia el nivel 30, los clanes Magram y Gelkis están a mediados de los 30, y los Maraudine del oeste, cerca de Maraudon, llegan a cerca de 40. Un personaje de nivel 36 puede recorrer todo el circuito y matar todo lo que encuentre.
Cómo llegar. Los jugadores de la Alianza tienen su base en Nijel's Point, en el norte, al que se llega por punto de vuelo o a pie desde Stonetalon. Los jugadores de la Horda tienen su base en Shadowprey Village, en la costa oeste, que tiene punto de vuelo y un muelle para el barco.
Profesiones. Esta ruta recompensa a un recolector más que la mayoría. El desuello convierte a las bestias de las llanuras en cuero, y la Herboristería o la Minería recogen los nodos del camino. Elige dos cualesquiera; la tela llega igualmente.
Reputación. Matar a un clan de centauros sube tu reputación con otro, y los clanes luchan entre sí. Un clan con el que te has hecho amigo deja de atacarte, así que compruébalo antes de quedarte en un campamento.
Espacio en bolsas. La tela, el cuero, las hierbas y el mineral se apilan de 20, pero vienen en muchos tipos. Lleva al menos cuatro bolsas de 10 huecos y vacíalas en cada viaje al pueblo.
La ruta
Los números siguen un solo circuito que empieza en Nijel's Point; los jugadores de la Horda se unen en el paso 6.
- Campamentos Kolkar del norte (30–34). Los centauros Kolkar ocupan las llanuras al este de Nijel's Point. Son los campamentos más fáciles de la ruta y sueltan Silk de forma constante.
- Las colinas del norte. Recorre la cresta entre los campamentos Kolkar y Thunder Axe Fortress para conseguir filones de Iron y Silver y hierbas como Kingsblood y Wild Steelbloom.
- Los bordes de Thunder Axe Fortress (33–37). Los sectarios del Burning Blade alrededor de la fortaleza son humanoides que sueltan Silk y monedas. Quédate en los muros exteriores; las salas interiores están llenas de lanzadores de hechizos y demonios.
- Campamentos Magram del este (34–38). La aldea del clan Magram se apoya en las montañas del este. El campamento es grande, los mobs están muy juntos, y el Mageweave empieza a caer junto con el Silk.
- Las llanuras centrales. Entre la aldea Magram y el Kodo Graveyard, las bestias salvajes de las llanuras sueltan Medium y Heavy Leather. Desuéllalo todo; es mejor rodear el propio Kodo Graveyard que atravesarlo.
- Campamentos Gelkis del sur (35–38). El clan Gelkis ocupa la parte sur de la zona, a poca distancia de Shadowprey Village. Los personajes de la Horda empiezan el circuito aquí.
- Los Maraudine del oeste (37–40). Los centauros Maraudine vigilan el terreno cerca de la entrada de Maraudon. Son el campamento más duro de la ruta y el mejor para el Mageweave.
- Los valles del oeste y vuelta al norte. Recorre los valles de vuelta hacia los campamentos Kolkar, recogiendo filones de Gold y Mithril en las colinas y Liferoot cerca del agua.
Qué obtienes
| Fuente | Botín | Por qué se vende |
|---|---|---|
| Campamentos de centauros | Silk Cloth y los primeros Mageweave | Los sastres y los que aprenden Primeros auxilios siempre lo necesitan |
| Sectarios del Burning Blade | Silk Cloth, monedas, botín gris | Plata constante mientras farmeas |
| Bestias de las llanuras | Medium y Heavy Leather | Los peleteros lo necesitan para sus recetas intermedias |
| Hierbas | Kingsblood, Wild Steelbloom, Liferoot y más | Pociones para todos los jugadores de este nivel |
| Mineral | Iron, Silver, Gold y algo de Mithril | Los herreros y los ingenieros pagan bien |
| Objetos verdes | Botín ocasional de cada campamento | Véndelos en la casa de subastas o desencántalos |
Oro por hora
Un personaje de nivel 35–40 con dos profesiones de recolección, recorriendo el circuito completo, gana unos 2–4 de oro por hora contando tela, cuero, hierbas, mineral y monedas. Sin recolección, los campamentos de centauros por sí solos pagan unos 1–2 de oro por hora entre Silk y monedas.
Qué mueve la cifra: qué dos profesiones llevas, cuántos jugadores más recorren el mismo circuito y si vendes en la casa de subastas o al vendedor. Los filones de Gold y Mithril pueden cambiar una buena hora en una moneda de oro por sí solos, y el Silk vale más en un reino joven.
Consejos
- Atrae a los centauros de uno en uno; huyen cuando están heridos y vuelven con amigos.
- Comprueba tu reputación con cada clan antes de quedarte en un campamento; un clan amistoso deja de ser un objetivo.
- Lleva unas cuantas pilas de comida y agua desde tu pueblo; el circuito es largo y los campamentos están llenos.
- Desuella cada bestia de las llanuras, incluso las de nivel bajo; el cuero es la parte más estable de la ruta.
- Evita los demonios élite del interior de Thunder Axe Fortress; con los sectarios de fuera basta.
- Vende el cuero y el mineral en la casa de subastas en pilas completas; los vendedores pagan una fracción del precio.
Usarla con ForeverBot
Abre la sección Farming y recorre el circuito una vez con Record loop activado, para que ForeverBot conozca el camino de campamento en campamento. Crea la lista Targets con + Current target para los centauros y las bestias que quieras, activa los interruptores Mining, Herbalism y Skinning que correspondan a tus profesiones, y marca Remember nodes y Skip nodes above your skill. Deja activados Go to a vendor when bags are full, Repair at vendors y Sell gray items, y vigila Nodes gathered y Gold/hour para ver qué mitad del circuito paga mejor.
En Settings, pon el Route mode en safest alrededor de Thunder Axe Fortress para que el camino se mantenga lejos de las salas interiores, y baja el Arrival radius si el bot se pasa de largo con las hierbas pequeñas. La automatización va en contra de los términos del juego y conlleva riesgo. Para saber más sobre la parte de la tela, consulta los puntos de farmeo de Silk Cloth; para cuero más allá de Desolace, la ruta de desuello de Thick Leather. Todas las secciones vienen con todos los planes; consulta planes y precios.
Preguntas frecuentes
¿Es Desolace buena zona para farmear oro?
Sí, sobre todo para un personaje con dos profesiones de recolección. Los campamentos de centauros sueltan tela y monedas, las bestias de las llanuras sueltan cuero y las colinas tienen hierbas y mineral, así que un solo circuito reúne cuatro tipos de mercancía. Además es tranquila comparada con Stranglethorn, lo que significa menos jugadores compitiendo por los mismos campamentos.
¿Qué campamento de centauros de Desolace es el mejor para tela?
La aldea Magram del este es el mejor equilibrio entre densidad y nivel para la mayoría de los personajes de mediados de los 30. Los Kolkar van bien a principios de los 30, y los Maraudine del oeste a partir del 37, con más Mageweave. Elige el campamento de mayor nivel que puedas matar rápido.
¿Pueden las dos facciones farmear en Desolace?
Sí. La Alianza tiene Nijel's Point en el norte y la Horda tiene Shadowprey Village en la costa, y los dos pueblos tienen vendedor, reparaciones y punto de vuelo. La zona está en disputa, así que cuenta con algún jugador del otro bando de vez en cuando. Para hacer misiones aquí, consulta la ruta de subida de nivel 30–40.
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