Route de farm de Feralas, niveaux 41–50 : ogres Gordunni, yétis, singes, herbes et minerai

Route de farm de Feralas, niveaux 41–50 : ogres Gordunni pour le Mageweave, yétis et singes pour le cuir, herbes et minerai, depuis Feathermoon ou Camp Mojache.

Mis à jour le · 6 min de lecture

Route de farm de Feralas, niveaux 41–50 : ogres Gordunni, yétis, singes, herbes et minerai

Feralas est la moitié verte du sud de Kalimdor, une zone d'arbres géants, de pluie et de ruines que la plupart des joueurs traversent à toute allure en route vers Tanaris et Un'Goro. Elle mérite un séjour plus long. Les ogres Gordunni remplissent leurs camps de lanceurs de sorts et de brutes qui lâchent du Mageweave et de la monnaie, les yétis et les singes des collines se dépècent en Thick Leather, et le sol de la forêt entre eux regorge d'herbes et de quelques filons de Mithril. Cette route de farm de Feralas enchaîne les ogres, les bêtes et la récolte en une seule boucle, avec des chiffres honnêtes pour le tissu, le cuir et l'or, pour un personnage sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Où et ce qu'il vous faut

Niveaux. Les ogres et les bêtes de cette boucle vont du niveau 41 au niveau 47 environ. Un personnage de niveau 45 tue tout rapidement, et la boucle reste intéressante jusqu'au niveau 50 environ, quand les zones de Runecloth commencent à rapporter plus.

Y aller. Les joueurs de la Horde volent vers Camp Mojache, le camp tauren du côté est de la zone, après être arrivés à cheval de Desolace ou de Thousand Needles la première fois. Les joueurs de l'Alliance volent vers Feathermoon Stronghold, la forteresse elfe de la nuit sur une île au large de la côte ouest ; un bateau la relie à un quai sur le continent.

Métiers. Skinning rapporte le plus ici grâce aux yétis et aux singes. Herbalism ou Mining ajoutent un flux régulier sur la marche entre les camps. Skinning vers 210–235 couvre toutes les bêtes de la boucle.

Place dans les sacs. Le Mageweave se cumule par 20, le cuir par 20 et les herbes par 20, mais le butin gris des ogres prend vite de la place. Apportez quatre sacs vides et vendez souvent.

L'itinéraire

Les numéros suivent la boucle depuis le nord-est de la zone, près de Camp Mojache, vers l'ouest ; les joueurs de l'Alliance peuvent la rejoindre à l'étape 5 et la parcourir à l'envers.

  1. Camp Mojache ou Feathermoon. Réparez, achetez de la nourriture et videz vos sacs. Les deux ont une boîte aux lettres, un aubergiste et un maître de vol.
  2. Gordunni Outpost. Le camp d'ogres au nord de Camp Mojache est le cœur de la boucle. Brutes, chamans et mages sont serrés les uns contre les autres ; attirez les lanceurs de sorts derrière une hutte pour qu'ils viennent à vous.
  3. La route vers Dire Maul. Les collines autour de la cité en ruines abritent d'autres ogres à leurs abords et quelques herbes éparses. Restez à l'extérieur des murs de la ville, qui appartiennent au donjon.
  4. Rage Scar Hold. Les yétis des collines centrales arrivent en nombre régulier et se dépècent en Thick Leather. Leur grotte est bondée plus profondément ; les pentes extérieures suffisent.
  5. La jungle du nord. Les singes qui vivent parmi les arbres géants frappent fort mais se dépècent bien. Travaillez les bords de leur zone et lootez chaque cadavre.
  6. Feral Scar Vale. Du côté ouest, une vallée plus calme abrite un autre groupe de yétis au bas de la fourchette de niveaux, idéal pour un personnage d'environ 41–43.
  7. Herbes et minerai au retour. Le sol de la forêt entre les camps contient du Sungrass, du Khadgar's Whisker, du Purple Lotus et du Goldthorn, et les collines ont des filons de Mithril et de fer. Activez le suivi et prenez tout ce qui se trouve sur le chemin.
  8. Vendez et recommencez. Retournez à votre ville, vendez les objets gris et envoyez par courrier le tissu, le cuir et les herbes à un personnage de banque avant le tour suivant.

Ce que vous obtenez

Source Butin Destination
Ogres Gordunni Mageweave Cloth, monnaie, butin gris Tailleurs, farmeurs de First Aid et le marchand
Yétis Thick Leather, Thick Hide Kits d'armure des travailleurs du cuir et recettes 200–250
Singes Thick Leather Les mêmes acheteurs, avec moins de concurrence d'autres dépeceurs
Herbes Sungrass, Khadgar's Whisker, Purple Lotus, Goldthorn Alchimistes qui fabriquent des potions et élixirs de niveau intermédiaire
Gisements de minerai Mithril et Iron Ore, gemmes occasionnelles Forgerons et ingénieurs
Objets verts Butins occasionnels des ogres À vendre à l'hôtel des ventes ou à désenchanter

Or par heure

Un personnage de niveau 45–48 avec Skinning sur cette boucle gagne environ 3–5 pièces d'or par heure : à peu près une ou deux grâce au Mageweave, autant grâce au cuir, et le reste grâce à la monnaie et aux objets gris.

Ce qui fait varier le chiffre : l'âge du royaume, car le tissu et le cuir coûtent le plus cher les premiers mois ; le nombre de joueurs qui se partagent le camp d'ogres, qui peut être animé le soir ; et la distance à parcourir pour vendre. Les personnages de la Horde gagnent généralement un peu plus, car Camp Mojache est juste à côté des ogres, tandis que les joueurs de l'Alliance perdent du temps sur le bateau.

Conseils

  • Attirez les lanceurs de sorts Gordunni hors de la ligne de vue pour qu'ils cessent d'incanter et viennent à vous.
  • Dépecez chaque yéti et chaque singe, même quand vous ne farmez que du tissu, car le cuir rapporte autant.
  • Restez hors des cours de Dire Maul, où les ennemis élites appartiennent au donjon.
  • Les joueurs de l'Alliance devraient placer leur pierre de foyer à Feathermoon pour économiser la longue chevauchée depuis le quai.
  • Vendez le Mageweave en piles complètes de 20 ; les acheteurs veulent rarement des nombres impairs.
  • Passez à autre chose dès que le Runecloth se met à tomber souvent, car les zones plus hautes rapportent alors davantage.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Farming et parcourez un tour avec Record loop activé, du camp d'ogres aux collines des yétis et retour. Ajoutez chaque type d'ennemi avec + Current target pour construire la liste Targets, et laissez décochés les élites près de Dire Maul. Dans Settings, activez l'option Skinning et soit Herbalism, soit Mining, avec Remember nodes coché pour que ForeverBot apprenne où apparaissent les herbes et les filons.

Cochez Go to a vendor when bags are full, Repair at vendors et Sell gray items, et réglez Route mode sur safest pour que le chemin reste en bordure des camps. Après vingt minutes, les compteurs Kills, Nodes gathered et Gold/hour montrent si la boucle bat la route de farm d'or de Tanaris à votre niveau. Pour un plan uniquement tissu, voir les spots de farm de Mageweave. L'automatisation est contraire aux conditions du jeu et comporte un risque. Chaque section est incluse dans toutes les formules ; voir formules et tarifs.

Questions fréquentes

Quel niveau faut-il pour farmer Feralas ?

Les niveaux 44–46 sont la plage confortable. Les ogres Gordunni et les yétis de cette boucle se situent entre les niveaux 41 et 47 environ : un personnage de niveau 44 les tue donc sans longs combats. Au niveau 41, les yétis du bas de Feral Scar Vale conviennent, mais le camp d'ogres demande de la prudence. Au-dessus de 50, l'expérience et le tissu baissent tous deux.

Feralas est-elle meilleure pour le tissu ou pour le cuir ?

C'est l'une des rares zones bonnes pour les deux. Les ogres Gordunni lâchent du Mageweave régulièrement, et les yétis et singes donnent du Thick Leather à courte distance à cheval. Un dépeceur devrait mélanger les deux à chaque tour ; un personnage sans Skinning devrait passer plus de temps à Gordunni Outpost.

Les joueurs de l'Alliance peuvent-ils farmer Feralas facilement ?

Oui, mais avec une marche plus longue. Feathermoon Stronghold se trouve sur une île au large de la côte ouest : chaque trajet vers la ville implique donc un voyage en bateau. Les joueurs de l'Alliance farment souvent d'abord les yétis de l'ouest et rendent visite aux ogres lors de sessions plus longues, et placent leur pierre de foyer à Feathermoon pour que le premier retour en ville ne coûte que la pierre de foyer.

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