Route de farm d'Arathi Highlands, niveaux 30–40 : tissu, herbes et minerai

Route de farm d'Arathi Highlands pour les niveaux 30–40 : ogres et Syndicate pour le tissu, raptors pour le cuir, Liferoot et Goldthorn, Iron et Mithril.

Mis à jour le · 6 min de lecture

Route de farm d'Arathi Highlands, niveaux 30–40 : tissu, herbes et minerai

Arathi Highlands est vaste, ouverte et facile à traverser à pied, ce qui est exactement ce que veut un farmeur dans ses niveaux 30. Ses collines abritent des ogres Boulderfist et des humains du Syndicate qui laissent de la Silk et des pièces, des raptors et d'autres bêtes rôdent dans les plaines entre eux, et les ruisseaux et les pentes comptent parmi les meilleurs endroits de la tranche de niveaux pour le Liferoot, le Goldthorn et l'Iron. Ce guide de farm d'Arathi Highlands relie les camps, les bêtes et la récolte en une seule boucle pour les niveaux 30–40, avec des chiffres honnêtes et les étapes qui comptent, pour un personnage sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Où et ce qu'il vous faut

Niveaux. Les ogres, le Syndicate et les bêtes de cette boucle vont d'environ 30 à 40. Un personnage de niveau 34 tue confortablement la moitié basse, et à 37 toute la boucle est facile. La cité en ruine de Stromgarde, au sud-ouest, abrite le Syndicate le plus coriace et mieux vaut la laisser pour la fin des niveaux 30.

Comment s'y rendre. Les joueurs de l'Alliance volent jusqu'à Refuge Pointe, le camp sur le plateau au milieu de la zone, après être arrivés à cheval des Wetlands par Thandol Span. Les joueurs de la Horde volent jusqu'à Hammerfall, du côté est, après avoir chevauché vers le nord depuis Tarren Mill la première fois. Les deux villes ont un marchand, un forgeron pour les réparations et un aubergiste.

Métiers. Herbalism est le meilleur choix ici, car Liferoot, Goldthorn et Kingsblood poussent tous sur la boucle. Mining arrive de près en second pour l'Iron et l'Or. Skinning marche sur les raptors et les autres bêtes mais rapporte moins que les plantes.

Équipement. Tout ce qui gère des humanoïdes deux par deux.

Place dans les sacs. Les herbes et le tissu s'empilent par 20, donc une soirée complète demande quatre ou cinq emplacements pour eux, plus de la place pour le minerai si vous minez.

L'itinéraire

Les numéros suivent une boucle dans le sens horaire depuis Refuge Pointe ; les joueurs de la Horde la rejoignent à l'étape 5 depuis Hammerfall.

  1. Refuge Pointe ou Hammerfall. Réparez, achetez de la nourriture et videz vos sacs. Liez votre pierre de foyer ici pour que le retour soit gratuit.
  2. Les ogres Boulderfist. Les camps d'ogres dans les collines autour du centre de la zone, dont Boulder'gor, abritent des brutes et des shamans qui laissent de la Silk, des pièces et du butin gris.
  3. Northfold Manor. Le Syndicate tient ce domaine en ruine au nord-ouest. Ses voleurs et ses mages laissent de la Silk et de la Wool de temps en temps à l'extrémité basse, et ils viennent par deux, donc tirez avec prudence.
  4. Les ruisseaux et les lacs. Le Liferoot pousse le long de l'eau dans toute la zone ; suivez les rivières plutôt que les routes. Le Kingsblood et le Fadeleaf apparaissent sur les mêmes berges.
  5. Les collines de l'est. Les collines vers Hammerfall abritent du Goldthorn et le minerai le plus riche de la zone : de l'Iron et de l'Or, avec un filon de Mithril de temps en temps pour les mineurs au-dessus de 175.
  6. Les raptors et les plaines ouvertes. Les raptors, les marcheurs et d'autres bêtes rôdent dans les prairies entre les camps. Tuez ceux qui se trouvent sur votre chemin pour le cuir et la viande plutôt que de les chasser.
  7. Les abords de Stromgarde. À 37 et plus, le Syndicate des cours extérieures de Stromgarde laisse de la Silk et le premier Mageweave. Évitez le donjon intérieur, où les pulls deviennent gros.
  8. Retour en ville. Retournez à Refuge Pointe ou à Hammerfall, vendez, envoyez les herbes et le tissu par courrier à un personnage de banque, et recommencez.

Ce que vous obtenez

Source Butin Qui achète
Ogres Boulderfist Silk Cloth, pièces, butin gris Couturiers qui montent des sacs en Silk et ceux qui montent First Aid
Humains du Syndicate Silk Cloth, un peu de Wool et de Mageweave Les mêmes acheteurs, plus des pièces pour les réparations
Liferoot et Kingsblood Herbes des berges de ruisseaux Alchimistes qui fabriquent des potions de soin et des élixirs
Goldthorn et Fadeleaf Herbes des collines de l'est Alchimistes qui visent les niveaux 200
Filons d'Iron, d'Or et de Mithril Minerai et gemmes occasionnelles Forgerons et ingénieurs dans la tranche 125–200
Raptors et bêtes Medium et Heavy Leather, viande Travailleurs du cuir et cuisiniers

Or par heure

Un personnage de niveau 34–38 avec Herbalism sur cette boucle gagne environ 1,5–3 pièces d'or par heure, environ la moitié grâce aux herbes et le reste grâce à la Silk, aux pièces et aux objets gris. Un mineur gagne un montant similaire, avec davantage provenant de l'Iron et de l'Or quand les forgerons du royaume montent de niveau.

Ce qui fait bouger le chiffre : l'âge du royaume, puisque le Liferoot et l'Iron se vendent le mieux durant les premiers mois ; le nombre de joueurs qui se partagent la zone, qui augmente dans la soirée ; et le fait de vendre à l'hôtel des ventes ou de brader les herbes chez un marchand. L'étape de Stromgarde ajoute du tissu mais ralentit la boucle, donc elle ne paie que près du haut de la tranche de niveaux.

Conseils

  • Suivez les ruisseaux pour le Liferoot plutôt que les routes, car les herbes poussent au bord de l'eau.
  • Tirez les mages du Syndicate hors de la ligne de vue pour qu'ils viennent à vous.
  • Tuez les ogres de trois à cinq niveaux sous vous ; des mises à mort plus lentes font perdre plus que le tissu ne rapporte.
  • Envoyez les herbes et le tissu par courrier à un personnage de banque à chaque passage en ville pour que vos sacs restent libres pour le tour suivant.
  • Vendez la Silk et les herbes en piles complètes de 20 ; les acheteurs veulent rarement des quantités impaires.
  • Laissez tranquille le donjon intérieur de Stromgarde jusqu'à approcher 40, car ses pulls deviennent vite gros.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Farming et parcourez un tour avec Record loop activé, depuis les camps d'ogres, devant Northfold et le long des ruisseaux. Ajoutez les ogres et le Syndicate avec + Current target pour construire la liste Targets, et dans Settings activez l'option Herbalism (et Mining si vous l'avez) avec Remember nodes et Skip nodes above your skill cochés pour que ForeverBot laisse le Mithril et le Khadgar's Whisker pour plus tard.

Cochez Go to a vendor when bags are full, Repair at vendors et Sell gray items, et réglez Route mode sur safest autour de Stromgarde. Les compteurs Nodes gathered et Gold/hour montrent en vingt minutes si les herbes ou le tissu rapportent plus ce soir-là. Pour la montée d'herboriste dans cette zone, consultez le guide Herbalism 150-225 ; pour les niveaux suivants, la route de montée de niveau 30–40. L'automatisation est contraire aux conditions du jeu et comporte un risque. Chaque section est incluse dans toutes les formules ; consultez les formules et tarifs.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure chose à farmer à Arathi Highlands ?

Pour la plupart des personnages, les herbes. Le Liferoot le long des ruisseaux et le Goldthorn dans les collines de l'est se vendent régulièrement, et les deux poussent sur la même boucle que les camps d'ogres et du Syndicate. Un personnage sans Herbalism devrait plutôt miner l'Iron et l'Or et remplir la marche entre les filons avec des ogres tués pour la Silk.

Quel niveau faut-il pour farmer Arathi Highlands ?

Le niveau 34 est un départ confortable, et 37 rend toute la boucle facile. Les ogres et le Syndicate de Northfold vont d'environ 30 à 38, tandis que les cours de Stromgarde montent vers 40. Au-dessus de 42, les mises à mort deviennent lentes pour ce qu'elles rapportent, et les spots de farm de Silk Cloth ou des zones plus hautes conviennent mieux.

Les deux factions peuvent-elles farmer Arathi Highlands ?

Oui. Les joueurs de l'Alliance utilisent Refuge Pointe au milieu de la zone, et ceux de la Horde Hammerfall du côté est. Les deux ont un maître de vol, un marchand et un forgeron pour les réparations. La zone est disputée, attendez-vous donc à croiser des joueurs de l'autre faction sur les mêmes herbes, surtout le soir.

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