Route de farm de Silithus : cultistes du Twilight, Texts et Hive Silk (55–60)

Route de farm de Silithus pour 55–60 : trois camps de cultistes du Twilight pour les Encrypted Twilight Texts et la Runecloth, ruches silithides, Dreamfoil, Plaguebloom.

Mis à jour le · 9 min de lecture

Route de farm de Silithus : cultistes du Twilight, Texts et Hive Silk (55–60)

La plupart des joueurs de niveau 60 ne voient Silithus qu'une fois, pour une chaîne de quêtes ou une invocation, et n'y retournent jamais. C'est une erreur pour quiconque aime l'or régulier et sans éclat. Le désert au sud d'Un'Goro Crater est plein d'humanoïdes normaux, non élites, qui portent de la Runecloth et les Encrypted Twilight Texts que les joueurs en quête de réputation achètent par piles, de trois ruches silithides que personne ne se dispute, et de Dreamfoil et de Plaguebloom qui poussent directement dans le sable entre elles. Cette route de farm de Silithus relie les trois en un seul tour autour de Cenarion Hold, si bien qu'un personnage 55–60 peut remplir ses sacs en une soirée sans groupe.

Où et ce qu'il vous faut

Silithus se trouve à l'extrême sud-ouest de Kalimdor. La seule route d'accès descend d'Un'Goro Crater au nord-est, passe devant le cimetière de Valor's Rest et mène à Cenarion Hold au milieu de la zone. Le Hold possède un maître de vol, une auberge, de la nourriture et de l'eau, des réparations et le quartier-maître du Cenarion Circle qui reçoit vos remises, donc chaque tour commence et finit là.

  • Niveau. 57 est le moment où la boucle devient confortable. À 55–56, restez au nord : le Twilight Base Camp et le rebord de Hive'Ashi sont la partie la plus douce de la zone. Hive'Regal, au sud-est, est réservée aux personnages 59–60.
  • Classe. Toute classe capable de gérer un pull de deux mobs normaux. Les cultistes viennent en mélange de mêlée et de lanceurs de sorts, les silithides arrivent vite et en nombre, donc un ralentissement, un étourdissement ou des dégâts de zone se rentabilisent. Les chasseurs et les démonistes s'en sortent le mieux.
  • Équipement. Des bleus de donjon ou un bon mélange de bleus et de verts : tuez un lanceur et un combattant de mêlée d'affilée et gardez la moitié de votre vie.
  • Professions. Herbalism à 270–300 est le gros multiplicateur : Dreamfoil, Golden Sansam, Mountain Silversage et Plaguebloom poussent tous ici, et Silithus est l'une des rares zones où apparaît le Black Lotus. Mining à partir de 230 trouve du Thorium sous les falaises. Il n'y a rien à dépecer. First Aid utilise la Runecloth que vous lootez ; Enchanting transforme les verts invendus en poussière et en essence.
  • Place dans les sacs. Quatre sacs de 16 emplacements, vides. Les Texts, le tissu et les herbes se cumulent ; les verts et les pièces de set non, et un tour peut en rapporter une douzaine.
  • Eau. Plus que vous ne le pensez. Les camps sont éloignés et une barre de mana vide coûte une longue marche.

L'itinéraire

Carte de la route : la boucle de farm de Silithus depuis Cenarion Hold à travers les trois camps de cultistes du Twilight et le long des rebords de Hive'Ashi, Hive'Zora et Hive'Regal, retour par la route de l'est
Carte de la route : la boucle de farm de Silithus depuis Cenarion Hold à travers les trois camps de cultistes du Twilight et le long des rebords de Hive'Ashi, Hive'Zora et Hive'Regal, retour par la route de l'est

Le tour se fait dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour de Cenarion Hold, de camp en ruche en camp, et rentre par la route de l'est. Les numéros correspondent à la carte.

  1. Cenarion Hold. Arrivez en vol ou descendez d'Un'Goro. Réparez, videz vos sacs, achetez de l'eau, remettez les piles complètes, puis partez vers le nord-ouest à travers le sable ouvert.
  2. Twilight Base Camp. Le premier camp se trouve au nord-ouest, dans une cuvette de dunes peu profonde. Tirez depuis le bord ; un Avenger ou Geolord de mêlée et un Keeper qui lance des sorts derrière viennent généralement ensemble. Ne touchez pas à la pierre du vent mineure à côté des tentes.
  3. Le rebord de Hive'Ashi. Tournez vers le sud le long des falaises jusqu'à la ruche du nord. Combattez les silithides sur le sable à l'extérieur des monticules, jamais entre eux, où des silithides enfouis surgissent dans votre dos. Le Dreamfoil pousse au pied de la falaise ; prenez chaque gisement.
  4. Twilight Outpost. Suivez les montagnes de l'ouest vers le sud jusqu'au plus petit camp. Tirez les lanceurs de sorts d'entre les tentes un par un ; il se remplit vite, donc il vaut la peine d'être fait deux fois.
  5. Le rebord de Hive'Zora. Continuez vers le sud-ouest en direction de la plus grande ruche et marchez le long du côté est de son croissant de monticules pour que les dunes derrière vous restent dégagées. Le Plaguebloom aime le sable ombragé ici, et le Thorium se trouve sous les montagnes derrière la ruche.
  6. Twilight Post. Tournez vers l'est le long du Scarab Wall jusqu'au camp du sud, le plus grand et le plus animé, avec plus de lanceurs de sorts que les deux autres. Rompez la ligne de vue derrière les rochers et laissez-les venir à vous. Si quelqu'un l'occupe déjà, passez au suivant et revenez au tour d'après.
  7. La lisière de Hive'Regal. Au nord-est du mur se trouve la ruche du sud-est, repaire des silithides les plus coriaces de la zone. À 59–60, sa lisière extérieure est le meilleur farm de carapaces et de verts de Silithus ; en dessous, tirez-les un par un ou passez en monture.
  8. La route de l'est pour rentrer. Chevauchez vers le nord au-delà des ruines hantées de Southwind Village jusqu'à la route, puis vers l'ouest jusqu'à Cenarion Hold. Vendez, réparez, remettez, réapprovisionnez-vous, et recommencez au point 1.

Ce que vous obtenez

Source Butin / gisements Pourquoi ça se vend
Cultistes du Twilight (Geolords, Avengers, Keepers, Masters) Encrypted Twilight Texts, Abyssal Crests, Runecloth, argent, verts Les Texts se remettent à Cenarion Hold dix par dix pour la réputation du Cenarion Circle, donc les joueurs les achètent par piles
Les mêmes cultistes, rarement Twilight Cultist Mantle, Robe et Cowl Le set de trois pièces est le billet pour les invocations des pierres du vent, et quelqu'un le collectionne sur chaque royaume
Silithides des trois ruches Silithid Carapace Fragments, verts, chitine grise Les fragments sont une autre remise dix par dix ; les verts se désenchantent en Illusion Dust et Greater Eternal Essence
Gisements d'herbes dans le sable Dreamfoil, Golden Sansam, Mountain Silversage, Plaguebloom, un Black Lotus de temps en temps Les flasks de raid et les élixirs Greater Arcane et Mongoose commencent ici ; un seul Black Lotus paie la soirée
Filons de Thorium sous les falaises Thorium Ore, pierre, un Arcane Crystal à l'occasion Chaque forgeron au-delà de 250 veut des lingots, et les Arcane Crystals se vendent à part
Objets gris Marchand seulement Réparations et eau, à chaque tour

Or par heure

Comptez une soirée entière, pas vos dix meilleures minutes. Les pièces brutes et les gris vendus au marchand issus des cultistes représentent environ 15 à 25 pièces d'or par heure ; avec la Runecloth et les verts vendus ou désenchantés, une heure régulière se situe à peu près entre 30 et 50. Les Texts, les Crests et les pièces de set font la différence : sur un royaume où les joueurs travaillent le Cenarion Circle, ils peuvent doubler ce chiffre, et là où personne ne s'y intéresse, ils dorment en banque. Un herboriste qui ramasse tout au passage ajoute environ 20 à 40 pièces d'or de plus, si bien qu'une bonne heure sur un royaume fréquenté tombe à peu près entre 60 et 100 pièces d'or, et un seul Black Lotus pousse un tour bien au-delà.

Quatre choses font bouger ces chiffres : la concurrence, car un deuxième farmeur sur le même camp divise vos deux gains par deux, alors changez de camp plutôt que de vous disputer ; la demande, donc observez l'hôtel des ventes pendant une semaine avant de vous engager ; la compétence d'herboristerie, car le Plaguebloom et le Black Lotus demandent le haut de la plage et un personnage qui passe devant perd un tiers du tour ; et les temps morts, car chaque retour en monture avec des sacs à moitié vides est de l'argent laissé dans le sable.

Conseils

  • Combattez sur le sable ouvert avec la ruche dans le dos, jamais sur les monticules. Les silithides s'enfouissent, et un nouveau qui surgit derrière vous transforme un pull confortable en course de cadavre.
  • Les lanceurs de sorts d'abord dans chaque camp. Les cultistes de mêlée viennent à vous de toute façon ; un Keeper continue de vous blesser tant qu'il n'est pas mort.
  • Gardez les Texts en piles de dix, la taille de la remise. Les acheteurs paient plus pour une pile prête que pour sept pages en vrac.
  • Laissez chaque pierre du vent tranquille, sauf si vous êtes équipé pour cela. Ce qu'elles invoquent dévore les farmeurs solitaires.
  • Les tourbillons au nord du Hold lâchent de l'Essence of Air, que les enchanteurs paient bien. Ils frappent plus fort que les cultistes, mais quand les camps du nord sont pris, c'est le meilleur détour de la zone.
  • Liez votre Hearthstone à l'auberge de Cenarion Hold ; cela évite le trajet quand les sacs se remplissent à l'autre bout du tour.
  • Silithus est disputée. Sur un royaume JcJ, le Hold est le seul endroit sûr, et les camps se remplissent d'autres farmeurs le soir.

La route des devilsaurs d'Un'Goro Crater est la zone voisine et l'endroit pour les dépeceurs, et la course de Plaguebloom dans les Eastern Plaguelands est l'alternative de l'herboriste quand Silithus est bondée.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Farming, choisissez une route vide et appuyez sur Record loop, puis parcourez une fois à la main les huit points de passage, en terminant au Hold pour que la boucle se referme. Ciblez les mobs voulus au passage et appuyez sur + Current target pour chacun : les Geolords, Avengers et Keepers dans les camps et les silithides sur les rebords des ruches. Activez Go to a vendor when bags are full et Repair at vendors, et dans Loot and bags gardez Sell gray items, Auto loot et Buy food and water cochés pour que l'eau ne manque jamais dans l'extrême sud.

Pour les herbes, ouvrez Professions, cochez Herbalism (et Mining si vous avez une pioche), gardez Remember nodes activé pour que chaque Dreamfoil et Plaguebloom ramassé rejoigne la boucle, et laissez Skip nodes above your skill coché jusqu'à ce que le Plaguebloom soit à portée. Dans Settings, réglez Route mode sur safest, ce qui garde la flèche sur le sable plutôt qu'à travers les monticules, et élargissez un peu Arrival radius pour que la boucle ne cale pas sur une dune. Appuyez sur Save profile, puis sur Start ; le panneau Current status compte les kills, l'or et l'or par heure pour que vous puissiez comparer honnêtement les soirées. La page des tarifs indique quelle formule inclut les sections Farming et Professions.

Questions fréquentes

Peut-on faire la route de farm de Silithus au niveau 55 ?

Oui, sur la moitié nord. À 55–56, le Twilight Base Camp et le rebord de Hive'Ashi se tirent un par un avec l'équipement de n'importe quel donjon des 50, alors que le camp du sud et Hive'Regal frappent encore trop fort. Farmez le nord jusqu'à 57, puis ajoutez le sud un point de passage à la fois.

Les silithides lâchent-ils du tissu ou des pièces ?

Non. Ce ne sont pas des humanoïdes, donc pas de Runecloth et peu ou pas de pièces ; le côté ruches du tour paie en Silithid Carapace Fragments pour la remise, en verts et en herbes autour des monticules. Considérez les ruches comme la moitié herboriste de la boucle et les camps comme la moitié argent de poche.

Faut-il remettre les Texts ou les vendre ?

Remettez-les seulement si vous voulez la réputation : le niveau du Cenarion Circle débloque les récompenses du quartier-maître et les quêtes suivantes de la zone, et dix Texts par remise s'accumulent vite. Si cela ne vous sert à rien, vendez. Les acheteurs se trouvent facilement sur n'importe quel royaume avec une scène de raid active.

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