Rota de upar do 20 ao 30 para as duas facções: Redridge, Duskwood, Stonetalon e Ashenvale

Rota de upar do 20 ao 30 para as duas facções: Redridge, Duskwood e Wetlands ou Stonetalon, Ashenvale e Hillsbrad, com pontos de grind, masmorras e horas realistas.

Atualizado em · 9 min de leitura

Rota de upar do 20 ao 30 para as duas facções: Redridge, Duskwood, Stonetalon e Ashenvale

Os níveis 20 são onde um personagem vanilla deixa de ser carregado pelas quests. Cada zona tem uma dúzia delas, mas elas estão espalhadas por três zonas por facção, metade manda você atravessar o mapa e os dois últimos níveis antes do 30 são sempre um grind. Esta rota de upar do 20 ao 30 dá a cada facção um percurso de três zonas, Redridge, Duskwood e Wetlands para a Aliança, Stonetalon, Ashenvale e Hillsbrad para a Horda, com um ponto de grind por zona para quando o log de quests secar e o momento certo de fazer Deadmines, Wailing Caverns, Shadowfang Keep e Blackfathom Deeps em grupo. Foi escrita para um personagem em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever, onde a caminhada é longa e as bolsas precisam pagar a montaria.

Onde e o que você precisa

Níveis e percursos. As paradas 1–4 são o percurso da Aliança e as paradas 5–8 o da Horda; cada parada indica os níveis que cobre e o ponto de grind para quando o log secar. Os dois percursos começam onde terminam as rotas de upar de Aliança e Horda do 1 ao 20 e terminam no 30 com um ponto de voo para a faixa seguinte. Um hunter, warlock ou mage anda um nível à frente dos números; um warrior ou rogue sozinho, um nível atrás em Duskwood e Ashenvale, onde os mobs vêm em pares.

Equipamento e suprimentos. Os verdes das quests levam você até o 30 se você pegar a arma toda vez que ela for oferecida. Leve vinte de comida e vinte de água, suba First Aid até 150 e mova sua pedra de regresso para cada hub: Lakeshire, Darkshire e Menethil Harbor, ou Sun Rock Retreat, Splintertree Post e Tarren Mill.

Profissões. Skinning é a moeda mais fácil, já que toda zona aqui tem lobos, aranhas, raptors ou basiliscos para Light e depois Medium Leather. Mining encontra Tin e Silver em toda crista, Herbalism colhe Mageroyal, Briarthorn e Bruiseweed ao longo de todas as estradas, e as três vão de mais ou menos 75 a 150 sem desvio.

Espaço nas bolsas. Quatro bolsas de dez ou mais espaços. Wool, dois couros, dois minérios, três ervas e os itens de quest de duas zonas ao mesmo tempo empilham separados.

Masmorras. Quatro ficam na rota ou perto dela: Deadmines (17–26), Wailing Caverns (17–24), Shadowfang Keep (22–30) e Blackfathom Deeps (24–32). Nenhuma é obrigatória; cada uma vale cerca de um nível e uma arma se for fácil achar grupo, e as paradas dizem onde cada uma se encaixa.

A rota

Mapa da rota: uma rota de upar do 20 ao 30 desenhada como dois caminhos, o percurso da Aliança por Redridge, Duskwood e Wetlands e o da Horda por Stonetalon, Ashenvale e Hillsbrad, com oito paradas numeradas
Mapa da rota: uma rota de upar do 20 ao 30 desenhada como dois caminhos, o percurso da Aliança por Redridge, Duskwood e Wetlands e o da Horda por Stonetalon, Ashenvale e Hillsbrad, com oito paradas numeradas

Os números coincidem com o mapa: o caminho da Aliança vai de 1 a 4 no continente oriental, o da Horda de 5 a 8 pelos dois.

  1. Lakeshire e Redridge (20–24). Pegue todas as quests em Lakeshire: os murlocs na margem do lago, os gnolls na margem norte, as aranhas nas colinas do leste e o acampamento de orcs no outro extremo para 23–25. Grind: os acampamentos de gnolls ao norte do lago, nível 17–21, três por fogueira, Wool em toda bolsa. Masmorra em grupo: Deadmines, saindo de Westfall, no 20–22 se você a pulou antes.
  2. Darkshire e Duskwood (23–28). Darkshire distribui o cemitério de Raven Hill, as aranhas do pomar, os worgen ao norte da estrada e o monte dos ogros no sudeste. Grind: os mortos-vivos do cemitério de Raven Hill no 23–26, densos, lentos e carregados de Wool, descritos no guia de farm de Raven Hill. Masmorra em grupo: The Stockade (24–32) em Stormwind, meia hora com quests de Darkshire e Lakeshire.
  3. Menethil Harbor e o sul de Wetlands (24–28). Voe até Ironforge e caminhe por Loch Modan até o porto. As quests de lá cobrem os gnolls Mosshide no pântano, os raptors na crista e o sítio de escavação. Grind: os gnolls Mosshide no 20–24, depois os raptors no 25–28 para Medium Leather. O pântano tem Bruiseweed e Stranglekelp; as cristas têm Tin, Silver e o primeiro Iron.
  4. Dun Modr e a Thandol Span (27–30). Suba pela estrada, passando pelo acampamento Dragonmaw em Angerfang, até a cidade em ruínas tomada pelos anões Dark Iron no 27–30 e as quests da ponte. Grind: os orcs Dragonmaw em Angerfang no 25–29, bem agrupados, com Wool e a primeira Silk. Termine no 30 cruzando a ponte para Arathi e pegando o ponto de voo de Refuge Pointe.
  5. Sun Rock Retreat e Stonetalon (20–25). As quests do posto cobrem a Venture Company em Windshear Crater, as harpias e basiliscos em Charred Vale e a subida até o druid no pico. Grind: os operários da Venture Company na cratera no 18–23, que soltam Wool e ficam em filas arrumadas. Masmorra em grupo: Wailing Caverns (17–24), de volta em The Barrens, no 20–22, vale um nível inteiro.
  6. Splintertree Post e Ashenvale (22–28). A passagem ao norte da cratera leva a Ashenvale; o posto no leste distribui os furbolgs Thistlefur ao norte do rio, os sátiros mais a leste e os postos de night elf ao longo da estrada. Grind: a vila Thistlefur no 23–26, furbolgs em pares com Wool e Medium Leather. Masmorra em grupo: Blackfathom Deeps (24–32) em Zoram Strand, no 24–27, ao lado de um posto da Horda com ponto de voo.
  7. Tarren Mill e os campos de Hillsbrad (24–28). Zepelim até Undercity e depois para o sul por Silverpine até Tarren Mill. As quests cobrem os fazendeiros nos campos, o Syndicate em Durnholde Keep a leste e os yetis na caverna da colina. Grind: os fazendeiros no 20–24, densos e não elite, a Wool mais rápida da faixa, depois o Syndicate no 22–26. Masmorra em grupo: Shadowfang Keep (22–30) em Silverpine, uma zona atrás pela estrada, no 22–26.
  8. O sopé de Alterac e Thoradin's Wall (28–30). Ao norte de Tarren Mill a estrada sobe pelo sopé: o Syndicate na cidade em ruínas no 28–32, os yetis nas encostas e ogros elite nas colinas, que devem ser deixados em paz. Grind: o Syndicate na cidade em ruínas, que solta Silk junto com a Wool, ou a caverna dos yetis para Medium Leather. Termine no 30 em Thoradin's Wall e cavalgue para leste até Arathi para pegar o ponto de voo de Hammerfall.

O que você ganha

Fonte Drops e nós Por que vende
Gnolls, Venture Co., Dragonmaw, Syndicate e fazendeiros Wool Cloth, Silk a partir do 27, moedas, verdes O tecido escasso em um servidor novo; a Silk inicia o próximo nível de bolsas
Lobos, aranhas, raptors, basiliscos e yetis (Skinning) Light Leather até o 25, Medium Leather depois Leatherworkers passam para Medium aos 100 e compram por pilha
Veios de Tin e Silver em toda crista Tin Ore, Silver Ore, uma gema de vez em quando Bronze precisa de estanho; Silver é o primeiro minério que vende por prata de verdade
Mageroyal, Briarthorn, Bruiseweed e Kingsblood a partir do 25 Ervas As poções de alchemy de 100–150 são feitas com essas quatro
Recompensas de quests Um verde em cada espaço, duas ou três armas, uma bolsa ou duas Poupa ouro da casa de leilões para a montaria
Masmorras Armas e armaduras azuis, experiência de quest que vale um nível cada Uma arma azul no 25 dura até o 40

Quanto tempo leva

Números honestos para uma primeira vez sem ajuda: cerca de 4–6 horas para o 20–24 em Redridge ou Stonetalon, 5–7 horas para o 24–27 em Duskwood ou Ashenvale e 5–8 horas para o 27–30 em Wetlands ou Hillsbrad, onde o log seca um nível antes. Conte cerca de 14–20 horas jogadas do 20 ao 30, um pouco mais do que os primeiros vinte níveis levaram, porque a caminhada é mais longa.

Cada masmorra em grupo vale cerca de um nível e custa de uma a duas horas, contando a busca por grupo; duas delas tiram cerca de duas horas do total e rendem uma arma. A experiência descansada de deslogar em uma estalagem é a outra grande alavanca: um personagem que joga duas horas por dia mantém a barra de descanso o tempo todo e termina mais perto de 14 horas do que de 20.

Dicas

  • Entregue as quests em pacotes: pegue tudo o que o hub oferecer, faça uma volta completa e volte uma vez só.
  • Deslogue em uma estalagem sempre; a experiência descansada dobra a experiência das mortes e os níveis 20 são metade mortes.
  • Faça um grind de uma hora no ponto indicado quando chegar um nível adiantado; isso vence um log seco no próximo hub.
  • Prefira armas a armaduras nas recompensas de quests. A velocidade de matar é a faixa inteira.
  • Esfole tudo o que tem quatro patas; Medium Leather a partir do 25 é o fundo da montaria.
  • Em um servidor PvP, Hillsbrad e a estrada de Ashenvale pertencem às duas facções; faça o grind fora da estrada e mantenha a pedra de regresso pronta.

Rodando com o ForeverBot

Abra a seção Leveling do ForeverBot e deixe Pick guide by level and zone marcado: o addon escolhe o guia de Redridge ou Stonetalon no 20 e muda de zona junto com a lista de passos. Ajuste os controles deslizantes de Quests em From 20 e To 30, mantenha Accept em from guide para o navegador pular as tarefas que atravessam o mapa, e deixe Turn in quests automatically, Choose reward e Equip upgrades ligados para que as armas das quests vão direto para as suas mãos. Em Combat and rest, Eat below HP em torno de 45% e Drink below mana em torno de 35% servem para uma classe sem cura, e Remind me to rest impede que você puxe um segundo furbolg com um fiapo de vida.

Para as masmorras em grupo, abra Dungeons, escolha The Deadmines, Wailing Caverns, Shadowfang Keep ou Blackfathom Deeps na lista e aperte Start: a seta leva até a entrada, e lá dentro cada pull é seu. Em Extra, mantenha Repair at vendors, Buy food and water, Sell junk e Hearthstone marcados; em um servidor PvP, mude Route mode em Settings para safest e marque Avoid dangerous zones em General. Current status mostra o passo do guia e o XP/hour; guarde a configuração com Save profile. As seções Leveling e Dungeons do ForeverBot estão em todos os planos; veja planos e preços. Automação vai contra os termos de serviço do jogo e traz risco de banimento; o guia de configuração da primeira execução cobre a instalação e esse risco.

Perguntas frequentes

Um personagem da Horda pode usar as zonas da Aliança, ou o contrário?

Em parte. Hillsbrad tem um hub para cada lado e os dois fazem quests lá a partir do 24; Ashenvale e Stonetalon têm uma cidade da Aliança e um posto da Horda cada uma. Redridge, Duskwood e Wetlands só têm hubs da Aliança, embora um personagem da Horda ainda possa fazer grind em Raven Hill ou no acampamento Dragonmaw.

Quais masmorras valem o tempo nesta faixa?

Shadowfang Keep primeiro: seus itens azuis duram até o 40 e serve para as duas facções no 23–26. Depois Deadmines ou Wailing Caverns no 20–22 por um nível e uma arma, e Blackfathom Deeps no 25–28 pela experiência. Em um servidor novo os grupos se formam rápido nos níveis 20; mais tarde, reserve uma hora de busca por corrida.

Para onde vou depois do nível 30?

Personagens da Aliança cruzam a Thandol Span até Arathi para o 30–35 e depois caminham para o sul, de Duskwood a Stranglethorn Vale. Personagens da Horda pegam Arathi saindo de Hammerfall ou Thousand Needles saindo de The Barrens, depois o zepelim até Grom'gol para Stranglethorn, onde a rota de skinning paga a montaria.

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