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Builds de Classe

Builds de talentos para as nove classes, uma para upar de 1 a 60 e outra para farmar ouro, com atributos e rotação.

Este hub reúne 18 guias de build, dois para cada uma das nove classes de um servidor da era clássica (vanilla): uma build de leveling para o 1–60 e uma build de farm para ouro solo no nível 60 ou perto dele. Cada guia dá a divisão de talentos com pontos por faixa de nível, a prioridade de atributos, o equipamento, o ciclo de luta, as zonas ou acampamentos que combinam com ela e as configurações do ForeverBot.

As divisões são as já comprovadas: Arms 31/20/0 para upar um Warrior e 21/30/0 com Sweeping Strikes para farmar; Frost 17/0/34 e 10/0/41 para o Mage; Beast Mastery 31/20/0 e Marksmanship 21/30/0 para o Hunter; Combat Swords para o Rogue; Shadow para o Priest; Affliction 30/21/0 e Demonology 20/31/0 com drain tanking para o Warlock; Retribution e Protection para o Paladin; Enhancement para o Shaman; Feral Combat para o Druid. Bons pontos de partida são a build de leveling do Warrior, a build de farm do Mage, a build de farm do Hunter e a build de leveling do Warlock.

No ForeverBot, uma build muda só algumas configurações: Eat below HP e Drink below mana, que cada guia dá como uma faixa para a sua classe, e a lista Targets, que deve conter mobs que a sua spec aguenta. As zonas em si estão no hub de rotas de upar.

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Builds de Warrior

Builds de Mage

Builds de Hunter

Builds de Rogue

Builds de Priest

Builds de Warlock

Builds de Paladin

Builds de Shaman

Builds de Druid

Perguntas frequentes

O que significa uma divisão de talentos como 31/20/0?

É o número de pontos em cada uma das três árvores de talento da classe, na ordem em que o cliente as mostra. Para um Warrior, 31/20/0 quer dizer 31 pontos em Arms, 20 em Fury e nenhum em Protection; para um Mage, 17/0/34 quer dizer 17 em Arcane, nenhum em Fire e 34 em Frost. Um personagem de nível 60 tem 51 pontos no total.

Qual classe é melhor para farmar ouro solo?

Para acampamentos densos de humanoides corpo a corpo, um Mage Frost com 10/0/41 mata cinco ou seis mobs no tempo em que uma classe de combate corpo a corpo mata um. Os Hunters perdem quase nenhum tempo descansando, deixam o pet levar os golpes e esfolam toda fera. Um Warrior consegue farmar, mas ganha menos por hora que um Mage ou um Hunter, porque cada pull custa vida e comida.

Preciso refazer os talentos entre o leveling e o farm?

Nem sempre. Um Mage pode farmar com a divisão de leveling 17/0/34, e 10/0/41 é simplesmente a escolha mais focada se você só farma no 60. Um Warrior que farma principalmente alvos elite isolados fica melhor mantendo Arms 31/20/0 com Mortal Strike; os guias de farm dizem, para cada classe, o que o respec traz.