Primera montura a nivel 40: plan de farmeo de oro para un reino nuevo
Cuánto oro necesitas para la montura de nivel 40 en un reino vanilla, unos 90–100 de oro, y un plan de farmeo de oro por tramos de 20 a 40 con horas honestas.
El nivel 40 es el momento en que un personaje de la era clásica sale de la capital montado o sigue caminando otros diez niveles, y la diferencia se decide entre el 20 y el 40, no ante el instructor. La montura cuesta 80 de oro y la habilidad de equitación 20, menos una décima parte de cada una cuando eres Honorable (Honored) con la ciudad que la vende, así que el oro para la montura de nivel 40 que necesitan la mayoría de los personajes es de 90 a 100, además de las visitas al instructor a 30 y a 40. Esta guía es un plan exactamente para eso: en qué zona farmear en cada tramo, qué vender y qué no comprar nunca, cuántas horas necesita de verdad cada tramo y qué hacer si llegas a 38 con la mitad del dinero, para cualquiera de las dos facciones en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.
Dónde y qué necesitas
Niveles. El plan empieza a 20 y termina ante el instructor de equitación a 40. Los tramos son 20–30 en Duskwood o en el sur de The Barrens y 30–40 entre Thousand Needles, Stranglethorn Vale y Arathi Highlands. Empieza donde te sitúe tu nivel.
Profesiones. Desuello (Skinning) es la profesión de este plan: cada felino, raptor, hiena y kodo entre 20 y 40 se desuella en Medium Leather y luego en Heavy Leather, y los peleteros de un reino nuevo compran ambos por pilas. Combínalo con Minería para Tin, Iron y los primeros filones de Gold, o con Herboristería para Kingsblood, Liferoot y Fadeleaf.
Equipo. Recompensas de misiones, botín de mazmorras y piezas verdes que farmees tú mismo. La única compra del plan es un arma en torno al 30 si las misiones no te han dado una, comprada como pieza verde en la casa de subastas. Las reparaciones son el único gasto de equipo que no puedes evitar; mantenlas bajas sustituyendo las piezas blancas en lugar de repararlas.
Espacio en bolsas. Cuatro bolsas de ocho huecos o más, Woolen Bags de la casa de subastas a unos 1–2 de oro cada una. El cuero, la tela, el mineral, las hierbas y las piezas verdes se apilan por separado.
La cifra. Apúntala antes de empezar: 90 de oro para la equitación y la montura a Honorable, unos 5–8 de oro para el instructor de nivel 30 y 10–20 para el de nivel 40, así que unos 110 de oro ganados entre 20 y 40 además de lo que ya lleves encima. La guía de los primeros 100 de oro lleva a un personaje nuevo hasta el 20 con una bolsa de dinero desde la que empezar.
La ruta

Los números son el orden del plan; la línea punteada es la alternativa de la Horda para el primer tramo.
- Darkshire o Crossroads, nivel 20: el recuento. Vacía el banco, suma las bolsas, apunta el total y el objetivo. El plan necesita unos 110 de oro más para el 40, más o menos cinco de oro y medio por nivel; mantén ese ritmo y nunca tendrás que pararte a farmear al final.
- Raven Hill, Duskwood (Bosque del Ocaso) (20–26). La guía de farmeo de Duskwood es el tramo de la Alianza: los no-muertos de Raven Hill para Wool Cloth y Grave Moss, las arañas y los huargos para cuero y la primera Silk. Los personajes de la Horda recorren el sur de The Barrens desde Camp Taurajo: los jabaespines bristleback para lana, los kodos y los leones para Medium Leather.
- El bosque del sur y la visita del nivel 30 (26–30). Termina el tramo con los huargos y los ogros del este de Duskwood, o con las arpías y los goblins de Stonetalon para la Horda, y luego haz el viaje al instructor. Paga solo los rangos que de verdad pulsas, unos 5–8 de oro, y vende todo antes de comprar. El control de la mitad: 35–45 de oro en el banco a 30 es ir al ritmo.
- Thousand Needles (Las Mil Agujas) y los Shimmering Flats (30–34). Las dos facciones llegan por The Barrens. Las hienas y los crag stalkers se desuellan en Medium Leather, los campamentos de centauros sueltan Wool y Silk, y los basiliscos y escórpidos de las salinas añaden cuero y escamas para el vendedor.
- La jungla del norte de Stranglethorn (34–37). La ruta de desuello de Stranglethorn Vale es el corazón del plan: tigres, panteras y raptores para Medium y Heavy Leather en cantidad, Liferoot junto al lago, y ningún trol ni naga que te frene. La mayor parte del oro de la montura de nivel 40 se hace aquí; un desollador puede esperar aquí más o menos un tercio del total.
- Booty Bay: vender y contar (37). La casa de subastas neutral acepta el cuero de las dos facciones y los vendedores goblin compran las escamas. Publica Heavy Leather y Silk en pilas y las piezas verdes de una en una. El control de las tres cuartas partes: 65–80 de oro en el banco después de este viaje. Si estás por debajo de 50, lee ahora el plan de rescate de las preguntas frecuentes, no a 39.
- Arathi Highlands (Tierras Altas de Arathi): ogros y el Syndicate (37–40). Los ogros Boulderfist alrededor de las ruinas y los campamentos del Syndicate en el norte sueltan Silk por pilas, y empieza a aparecer Mageweave. Refuge Pointe y Hammerfall venden y reparan. Termina aquí el nivel con las últimas pilas publicadas en la capital antes de tocar la campana a 40.
- El establo a 40. Primero la habilidad de equitación del instructor, luego la montura del vendedor que está a su lado: 20 de oro y 80 a precio completo, 18 y 72 a Honorable. Reserva 10–20 de oro para la visita al instructor de nivel 40 esa misma tarde, y sal con las bolsas vacías.
Qué obtienes
| Fuente | Botín y nodos | Por qué se vende |
|---|---|---|
| No-muertos y huargos de Duskwood, jabaespines de The Barrens | Wool Cloth, Silk Cloth, Grave Moss, piezas verdes | Los sastres y los Primeros auxilios pasan del lino a la lana y la seda justo en este momento |
| Kodos, leones, hienas, crag stalkers | Medium Leather, Light Leather, algún Thick Hide | Las recetas de 20–35 de los peleteros consumen Medium Leather por pilas |
| Tigres, panteras y raptores de Stranglethorn | Heavy Leather, Medium Leather, Heavy Hide | Las recetas de 35–45 piden Heavy Leather, y pocos personajes lo farmean antes del 40 |
| Ogros Boulderfist y pícaros del Syndicate | Silk Cloth, el primer Mageweave, piezas verdes, plata | Mageweave es la primera tela que se vende por oro la pila en un reino nuevo |
| Filones de Tin, Iron y Gold; Kingsblood, Liferoot, Fadeleaf | Mineral, hierbas, alguna Citrine o Jade | Las barras de hierro y las pociones de 30–40 son la base de la artesanía de nivel medio |
| Mazmorras por el camino: Deadmines, Razorfen Kraul, Scarlet Monastery | Piezas verdes, azules que no puedes usar, Wool y Silk | Una pieza azul de jefe se vende por 2–10 de oro en un reino nuevo |
Tiempo necesario
Cuenta horas en lugar de oro por hora. Del 20 al 30, un personaje que hace misiones gana unos 1,5–3 de oro por hora entre misiones y circuitos de farmeo, y el tramo lleva unas 15–20 horas de juego, así que llegar a 30 con 35–45 de oro no necesita ningún farmeo extra, solo disciplina ante el vendedor. Del 30 al 40, el mismo personaje gana unos 3–5 de oro por hora, 4–7 con Desuello en Stranglethorn, a lo largo de unas 20–25 horas de juego, lo que da 60–120 de oro si publicas cada pila.
Por eso el plan funciona sin tener que farmear a destajo al final: un desollador que lo vende todo llega a 40 con la montura pagada solo con la subida de nivel normal, y los contadores Time y Gold de ForeverBot hacen que las cuentas sean fáciles de comprobar al final de cada tarde. Un personaje sin profesión de recolección suele quedarse corto en 20–30 de oro y necesita unas 6–10 horas extra en Stranglethorn o Arathi; las preguntas frecuentes tienen la versión para quien lo descubre a 38.
Qué mueve la cifra: si desuellas o no, si el Heavy Leather va a la casa de subastas en pilas o al vendedor a puñados, y cuántas veces mueres en Stranglethorn, ya que cada muerte es una factura de reparación.
Consejos
- Aprende Desuello a 20 si no lo has hecho; alcanza tu nivel en dos tardes y paga la montura por sí solo.
- Repara solo las piezas verdes y azules; la factura de reparación de un objeto blanco suele costar más que reemplazarlo.
- Mantén el banco ordenado: una pila de cada material en reserva y todo lo demás publicado esa misma tarde.
- Haz mazmorras por sus misiones y sus azules, no por su oro; una incursión a Scarlet Monastery supera a una hora en las Needles solo cuando un jefe suelta algo.
- No compres nunca una mejora al nivel de la montura antes de la montura; un arma de 5 de oro a 38 es la montura a 42.
- Del 34 en adelante pon tu piedra de hogar en la ciudad con casa de subastas en lugar de en la zona; las bolsas se llenan más rápido de lo que puedes caminar.
Usarlo con ForeverBot
Abre la sección Farming de ForeverBot para cada tramo: elige una ruta de la lista Route o recorre tu circuito una vez con Record loop, y luego añade cada tipo de bestia con + Current target, dejando sin marcar los campamentos de trols y los élites en Stranglethorn. En Loot and bags marca Sell gray items y Auto loot, y en Farm route deja activados Go to a vendor when bags are full y Repair at vendors; el viaje al vendedor es donde el cuero se convierte en oro, así que vigila Free slots. En Professions marca Skinning y la que lleves de Mining o Herbalism, deja Remember nodes activado y enciende Skip nodes above your skill para que un filón de Mithril en Arathi no saque la ruta de su camino.
En Settings pon el Route mode del navegador en safest para Stranglethorn, para que el camino rodee las aldeas de trols, y baja el Arrival radius en las Needles, donde los senderos son estrechos. Para las tardes de misiones abre Leveling, ajusta Eat below HP y Drink below mana a los valores que le gusten a tu clase y deja Use flight paths activado a partir del 30. El contador Gold/hour de Current status es el juez honesto de cada tramo, y usar Save profile una vez por tramo significa que la próxima vez basta con Load profile y Start. Farming, Professions y Settings forman parte de todos los planes; consulta planes y precios.
Preguntas frecuentes
Tengo nivel 38 y 50 de oro. ¿Y ahora qué?
Deja de subir de nivel y ve al campamento del norte de Stranglethorn con Desuello, aunque lo aprendas hoy: dos tardes de tigres y raptores vendidos como Heavy y Medium Leather dan unos 20–30 de oro en un reino nuevo. Publica todo lo que hay en el banco, vende los azules que estás acumulando, no repares las piezas blancas y haz la visita al instructor de nivel 40 después de la montura, no antes. Así la montura llega con un día de retraso, no con diez niveles.
¿Cuánto cuesta realmente la montura de nivel 40?
Entre el instructor y el vendedor son 20 de oro por Apprentice Riding y 80 por la montura. La reputación con la ciudad que la vende rebaja ambos: Amistoso (Friendly) descuenta un 5 por ciento y Honorable un 10, así que el precio habitual para un personaje que ha hecho misiones en su tierra es 18 más 72, o 90 de oro. Los paladines y los brujos aprenden una montura de clase de su instructor a 40 por unas pocas monedas de oro y pueden saltarse casi todo este plan.
¿Vale la pena comprar la montura a 40, o debería ahorrar para el 60?
Cómprala a 40. La velocidad extra hace que cada misión y cada circuito de farmeo entre el 40 y el 60 sea un viaje más corto, y el oro que ganas en esos veinte niveles con montura es mucho más que los 90 que gastas ahora.
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