Gnomeregan Dungeon-Guide: Eingänge, Bosse, Quests und Beute für Stufe 29–38
Gnomeregan-Dungeon-Guide für Stufe 29–38: Vorder- und Hintertür in Dun Morogh, jeder Boss der Reihe nach, die Gnomen-Quests aus Ironforge und die Beute zum Behalten.
Gnomeregan ist der lange Dungeon. Die gefallene Gnomenhauptstadt unter Dun Morogh ist ein Labyrinth aus Rampen, Aufzügen und verstrahlten Tunneln, und Gruppen ohne Plan gehen oft drei Stunden später, während noch die Hälfte der Bosse steht. Richtig gemacht, ist es einer der besten Läufe der niedrigen Dreißiger: Quests aus Ironforge mit guten Belohnungen, Ingenieurs-Pläne beim Trash und ein paar blaue Items, die bis zum Scarlet Monastery halten. Dieser Gnomeregan-Dungeon-Guide behandelt beide Türen, die Bosse der Reihe nach, die Quests, die man mitbringen sollte, und die Beute, für eine Fünfergruppe der Stufe 29–38 auf einem Classic-Realm (Vanilla) wie WoW Forever.
Wo und was du brauchst
Stufen. Der Trash nahe der Vordertür liegt in den hohen Zwanzigern, und Mekgineer Thermaplugg, der letzte Boss, steht in den mittleren Dreißigern. Eine Gruppe, deren niedrigstes Mitglied 30 ist, kommt bequem durch; mit 28 musst du nach den meisten Pulls rasten. Über 40 ist die Erfahrung dünn, und nur die Beute lohnt den Weg.
Gruppe. Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher. Mechanische Mobs und Leper-Gnome stehen in großen, verbundenen Gruppen, also erspart ein Mage, Schurke oder Jäger mit Kontrollfähigkeiten viele Wipes.
Anreise. Der Eingang liegt im Westen von Dun Morogh, am Ende eines Außenbereichs voller Troggs und Leper-Gnome vor den alten Stadttoren. Allianz-Spieler fliegen nach Ironforge und reiten nach Westen. Ein zweites Portal, die Werkstatt oder der hintere Eingang, liegt in demselben Außenbereich hinter einer Tür, die einen Workshop Key braucht, der drinnen droppt; mit einem in der Gruppe beginnen spätere Läufe viel näher am Ende.
Quests. Für die Allianz: Gnogaine und The Only Cure is More Green Glow von Ozzie Togglevolt in Kharanos; Essential Artificials von Klockmort Spannerspan und Data Rescue von Master Mechanic Castpipe in Tinker Town in Ironforge; Gyrodrillmatic Excavationators von Shoni the Shilent in Stormwind; A Fine Mess, eine Eskorte, die drinnen beginnt; und The Grand Betrayal von High Tinker Mekkatorque, die mit Thermaplugg endet. Horde-Charaktere können Rig Wars von Nogg in Orgrimmar mitbringen.
Die Route
Die Nummern folgen der Reihenfolge, in der du jeder Station von der Vordertür aus begegnest.
- Die Trogg-Tunnel. Hinter dem Portal enthalten die ersten Tunnel Troggs, Leper-Gnome und ab und zu eine mechanische Wache. Zieh eine Gruppe nach der anderen; Patrouillen driften in Kämpfe.
- Die Clean Zone. Nahe dem Start steht die Reinigungsmaschine für den Grime-Encrusted Ring, und Kernobee wartet in der Nähe, um A Fine Mess zu beginnen.
- Grubbis und Chomper. Sprich mit Emi Shortfuse, und sie legt Ladungen, während Wellen von Troggs aus zwei Tunneln strömen. Halte sie am Leben; am Ende kommt Grubbis mit seinem Basilisken Chomper.
- Viscous Fallout. Ein langsamer radioaktiver Schlamm in den unteren Tunneln ohne echte Tricks; er testet das Mana des Heilers.
- Electrocutioner 6000. Der Roboter in den Engineering Labs wirft Blitze, die zwischen Spielern springen. Verteilt euch, halte den Heiler gefüllt und töte ihn schnell.
- Crowd Pummeler 9-60. Die Maschine in der Launch Bay stößt alle in der Nähe zurück. Halte Zauberer auf Distanz und lass den Tank mit dem Rücken zur Wand stehen.
- Dark Iron Ambassador. Ein seltener Spawn in einem Nebenraum auf dem Weg nach unten. Ist er da, töte ihn.
- Mekgineer Thermaplugg. Der Verräter hält den Tinkers' Court am Grund der Stadt. Bombenroboter rollen aus Wandschächten; ein Spieler drückt den Knopf an jedem Schacht, um ihn zu schließen.
Was du bekommst
| Quelle | Drops und Belohnungen | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Electrocutioner 6000 | Electrocutioner Leg und Electrocutioner Lagnut | Ein schnelles Einhandschwert und ein Ring, beide stark für die Stufe |
| Crowd Pummeler 9-60 | Manual Crowd Pummeler | Eine Zweihandkeule mit Ladungen für einen kurzen Angriffstempo-Schub |
| Mekgineer Thermaplugg | Electromagnetic Gigaflux Reactivator und eine Auswahl blauer Waffen | Die beste Beutetabelle des Laufs und das Ende der Ironforge-Reihe |
| Grime-Encrusted Ring | Ein zufälliger Ring, sobald er drinnen gereinigt ist | Ein kostenloses Upgrade für den, der ihn plündert |
| Gnomen- und Trogg-Trash | Wool und Silk Cloth, Ingenieurs-Pläne, graue Beute | Ingenieure behalten die Pläne; alle anderen verkaufen Stoff für Reparaturen |
| Quest-Abgaben | The Grand Betrayal und die Quests in Tinker Town | Mehrere Stufen Erfahrung und blaue Belohnungen |
Wie lange es dauert
Eine Gruppe, die die Route kennt, räumt alles ab der Vordertür in etwa 2–3 Stunden; ein erster Lauf dauert länger, weil die Rampen und Aufzüge verwirrend sind und verbundene Gruppen Wipes verursachen. Mit einem Workshop Key und dem hinteren Eingang kann eine Gruppe, die nur Thermaplugg und die letzten Quests will, in etwa 45–75 Minuten fertig sein.
Quest-Annahmen und -Abgaben kosten zwischen Kharanos, Ironforge und Stormwind etwa 20–30 Minuten extra. Zusammengerechnet ist ein voller Abend in Gnomeregan auf Stufe 31 etwa anderthalb bis zwei Stufen wert. Kontrolle bei den großen Gruppen bewegt die Zahl mehr als alles andere.
Tipps
- Nimm jede Quest in Tinker Town an, bevor du Ironforge verlässt.
- Markiere bei den größeren mechanischen Gruppen ein Kontrollziel; die meisten Wipes hier kommen von drei Pulls auf einmal.
- Mach die Eskorte von Kernobee zuerst, solange der Weg hinaus noch kurz ist.
- Behalte jeden Workshop Key, der droppt; er macht den nächsten Lauf kurz.
- Lass einen Ingenieur die Schaltpläne nehmen; für alle anderen bedeuten sie wenig.
- Teile einen Spieler für die Wandknöpfe ein, bevor du Thermaplugg ziehst, nicht während des Kampfes.
Mit ForeverBot ausführen
Öffne den Bereich Dungeons und wähle Gnomeregan aus der Liste für deine Stufe. Start führt dich zum Eingang; die Pulls drinnen sind deine Sache. Mit Route mode auf safest hält ForeverBot sich ab Ironforge an ruhige Straßen, und Repair at vendors und Buy food and water schicken dich mit vollem Vorrat hinein.
Wechsle nach dem Lauf in den Bereich Leveling mit aktiviertem Pick guide by level and zone, oder folge der Leveling-Route 30–40 nach Stranglethorn und in die Arathi Highlands. Der Scarlet-Monastery-Guide ist die natürliche nächste Instanz. Jeder Bereich ist in jedem Tarif enthalten; siehe Tarife und Preise.
Häufige Fragen
Welche Stufe sollte ich für Gnomeregan haben?
Stufe 30 für die ganze Gruppe ist der bequeme Start, und mit 33 werden die letzten Bosse leicht. Mit 28 sind die ersten Tunnel machbar, aber die Launch Bay und Thermaplugg schlagen hart zu. Über 40 ist die Erfahrung gering, höhere Charaktere kommen also nur für ein bestimmtes Item wie das Electrocutioner Leg oder den Manual Crowd Pummeler zurück.
Wie nutze ich den hinteren Eingang?
Du brauchst einen Workshop Key, der in der Instanz droppt. Sobald ein Gruppenmitglied einen trägt, öffnet sich die Hintertür am Außenbereich und lässt die Gruppe nahe den späteren Bossen starten. Das passt zu einem zweiten Lauf, der nur Thermaplugg oder die letzten Quests braucht; ein erster Besuch sollte die Vordertür nehmen.
Können Horde-Spieler Gnomeregan laufen?
Ja, aber der Weg ist lang. Die Instanz liegt mitten im Allianz-Gebiet, also muss eine Horde-Gruppe Allianz-Zonen durchqueren und den Wachen bei Kharanos ausweichen. Viele Horde-Charaktere laufen stattdessen Razorfen Kraul oder Scarlet Monastery auf derselben Stufe und kommen nur für Rig Wars oder ein bestimmtes Item hierher.
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