Stockade Dungeon Guide: die Bosse und Quests des Gefängnisses von Stormwind (Level 23–29)
Ein Stockade-Guide für Level 23–29: wo das Gefängnis in Stormwind liegt, die Anführer des Aufstands in Reihenfolge, die Allianz-Quests und ein sauberer Lauf.
Die Stockade ist der kleinste Dungeon im Spiel und für einen Allianz-Charakter Mitte der Zwanziger einer der effizientesten. Die Gefangenen von Stormwind sind aus ihren Zellen ausgebrochen, und fünf ihrer Anführer halten nun die Gänge. Es gibt keine Rätsel, keinen langen Fußmarsch und kein Schwimmen: Du trittst von einer Kanalbrücke in der Hauptstadt und stehst vor der Tür. Der Wert liegt in den Quests, die über die halben Östlichen Königreiche verteilt werden und alle hier enden. Dieser Stockade-Guide listet diese Quests auf, führt dich in sinnvoller Reihenfolge durch das Gefängnis und gibt ehrliche Zeiten für eine Fünfergruppe auf Level 23–29 auf einem Realm der Vanilla-Ära wie WoW Forever.
Wo und was du brauchst
Level. Die Gefangenen reichen von den frühen Zwanzigern bis etwa 26, und der seltene Boss liegt etwas höher. Eine Gruppe auf 23 schafft es; auf 25 geht es schnell. Über 30 ist die Erfahrung den Weg kaum wert, aber die Quests zahlen sich weiter aus.
Gruppe. Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher sind ideal, doch die Gänge sind so kurz, dass oft schon eine Gruppe aus vier starken Spielern durchkommt. Gefährlich sind nicht die Bosse, sondern die Zahl der Gefangenen, die aus offenen Zellen in einen Kampf eingreifen.
Anreise. Das Gefängnis liegt an den Kanälen von Stormwind, hinter einem bewachten Tor mit Warden Thelwater davor. Jede Stadtwache markiert es dir auf der Karte. Weil es in der Hauptstadt liegt, kannst du in Minuten reparieren, auffüllen und Quests von Stormwind abgeben, was kein anderer Dungeon dieser Stufe erlaubt.
Quests. Hol dir diese vor dem Aufbruch, denn zusammen machen sie aus einem halbstündigen Lauf mehrere Level an Belohnungen: Quell the Uprising von Warden Thelwater am Tor; The Color of Blood von Nikova Raskol in Old Town; What Comes Around... von Guard Berton in Lakeshire; Crime and Punishment von Councilman Millstipe in Darkshire; und The Fury Runs Deep von Motley Garmason in Dun Modr in den Wetlands. Wenn du VanCleef in den Deadmines getötet hast, führt der Brief, den er trägt, zu The Stockade Riots und Bazil Thredd.
Ausrüstung. Nichts Besonderes. Nimm Essen und Wasser mit; sobald ein Zellenblock aufwacht, gibt es zwischen den Pulls keine Pause.
Die Route
Die Nummern folgen einem sinnvollen Durchgang vom Eingangsgang durch jeden Zellenblock.
- Der Eingangsgang. Eine lange Halle voller Gefangener in offenen Zellen. Räume sie langsam; hier wipen die meisten Gruppen, weil Zellen auf beiden Seiten gemeinsam pullen.
- Targorr the Dread. Der Orc-Gefangene hält den ersten Seitenflügel. Er ist ein einfacher Nahkampf-Boss, der bei wenig Leben wütend wird; sein Kopf gehört Guard Berton.
- Kam Deepfury. Der Zwerg im nächsten Flügel. Er schlägt hart zu und blockt oft, hat aber keine Tricks; töte ihn für The Fury Runs Deep.
- Hamhock. Ein Oger im mittleren Block, der Kettenblitze wirkt und sich in einen Blutrausch steigert. Haltet die Gruppe verteilt und fokussiert ihn.
- Bazil Thredd. Der Anführer der Defias steht im tiefsten Gang mit seiner Bande. Räume die nahen Zellen vor dem Pull und behalte seinen Kopf, wenn du The Stockade Riots hast.
- Dextren Ward. Ein menschlicher Mörder, der Furcht wirkt und betäubt. Halte ein Tremor Totem oder ein Fear Ward bereit, wenn du kannst; seine Hand schließt Crime and Punishment ab.
- Bruegal Ironknuckle. Ein seltener Spawn, der nur manchmal in einer entfernten Ecke erscheint. Ist er da, töte ihn für die Chance auf ein blaues Item; wenn nicht, geht nichts verloren.
- Der Weg hinaus. Geh zurück durch die geräumten Hallen und sammle alle Red Wool Bandanas ein, die du für Nikova noch brauchst.
Was du bekommst
| Quest | Ziel im Inneren | Abgabe bei |
|---|---|---|
| Quell the Uprising | Töte eine bestimmte Anzahl jedes Gefangenentyps | Warden Thelwater, am Tor |
| The Color of Blood | Red Wool Bandanas von den Defias-Gefangenen | Nikova Raskol, Old Town |
| What Comes Around... | Der Kopf von Targorr the Dread | Guard Berton, Lakeshire |
| Crime and Punishment | Die Hand von Dextren Ward | Councilman Millstipe, Darkshire |
| The Fury Runs Deep | Der Kopf von Kam Deepfury | Motley Garmason, Dun Modr |
| The Stockade Riots | Der Kopf von Bazil Thredd | Warden Thelwater, danach weiter in der Reihe |
Wie lange es dauert
Eine Gruppe, die das Gefängnis kennt, räumt jeden Boss in etwa 25–40 Minuten. Ein erster Lauf mit unvorsichtigen Pulls im Eingangsgang kann eine Stunde dauern, doch nach einem Wipe gibt es keinen langen Weg aufzuholen, denn der Friedhof liegt in der Stadt.
Die Abgaben dauern länger als der Lauf. Lakeshire, Darkshire und Dun Modr liegen in drei verschiedenen Zonen, eine volle Tour fügt also etwa 40–60 Minuten Fliegen und Reiten hinzu. Beides zusammengerechnet ist die Stockade für einen Charakter der Stufe 25 etwa ein Level wert, vor allem durch Quest-Erfahrung und die Ausrüstungsbelohnungen.
Tipps
- Sammle alle fünf Quests vor dem ersten Pull; das Gefängnis ist zu kurz, um es wegen einer verpassten Quest zweimal zu laufen.
- Pulle den Eingangsgang Zelle für Zelle, denn die Gefangenen schließen sich gegenseitig an.
- Unterbrich Hamhock, sobald er einen Zauber beginnt; sein Blitz springt zwischen Spielern.
- Halte eine Antwort auf Furcht für Dextren Ward bereit oder bekämpfe ihn mit dem Rücken zur Wand.
- Looote jeden Defias-Gefangenen, denn die Bandanas droppen nur von ihnen.
- Mach die Stockade am selben Abend wie die Quests in Duskwood, denn Darkshire liegt auf dem Weg.
Mit ForeverBot ausführen
Öffne den Bereich Dungeons und wähle The Stockade in der Liste für dein Level. Start führt dich zum Gefängnistor in Stormwind; die Pulls drinnen machst du selbst, denn ForeverBot spielt den Dungeon nicht. Die nützlichere Arbeit geschieht rund um den Lauf: Im Bereich Leveling helfen Pick guide by level and zone und Accept (from guide), die Quests in Lakeshire und Darkshire einzusammeln, und From / To legt den Ritt nach Dun Modr fest.
Hake Repair at vendors und Buy food and water an, bevor du aufbrichst. Der Deadmines-Guide behandelt den Dungeon, der direkt vor diesem kommt, und die Leveling-Route für 20–30 zeigt, wo diese Questorte in deine Level passen. Jeder Bereich gehört zu jedem Tarif; siehe Tarife und Preise.
Häufige Fragen
Welches Level sollte ich für die Stockade haben?
Level 24 oder 25 für die ganze Gruppe ist der bequeme Start. Eine Gruppe auf 22 kommt zurecht, wenn sie vorsichtig pullt, aber Hamhock und Dextren Ward werden wehtun. Über 30 geben die Kills wenig Erfahrung, doch die Questbelohnungen lohnen sich weiterhin, wenn du sie nie gemacht hast.
Können Spieler der Horde die Stockade betreten?
Nur indem sie sich durch Stormwind kämpfen, was Stadtwachen und Allianz-Spieler auf Schritt und Tritt bedeutet. Drinnen gibt es keine Horde-Quest. Auf dieser Stufe sind Horde-Charaktere mit Shadowfang Keep oder Razorfen Kraul weit besser bedient.
Warum liegen die Quests der Stockade so weit auseinander?
Jeder Gefangene hat sein Verbrechen an einem anderen Ort begangen, deshalb leben die Leute, die Gerechtigkeit wollen, in Redridge, Duskwood und den Wetlands. Darum wirken die Quests verstreut. Die gute Nachricht ist, dass jede dieser Zonen auf einem normalen Allianz-Levelpfad liegt, die Abgaben passen also zu Quests, die du ohnehin machst.
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