Guia da masmorra Gnomeregan: entradas, bosses, missões e loot para os níveis 29–38

Guia da masmorra Gnomeregan para os níveis 29–38: portas da frente e dos fundos em Dun Morogh, todos os bosses em ordem, missões de Ironforge e o loot que vale guardar.

Atualizado em · 6 min de leitura

Guia da masmorra Gnomeregan: entradas, bosses, missões e loot para os níveis 29–38

Gnomeregan é a longa. A capital gnomo caída sob Dun Morogh é um labirinto de rampas, elevadores e túneis irradiados, e grupos sem plano costumam sair três horas depois com metade dos bosses ainda de pé. Feita direito, é uma das melhores corridas dos 30 e poucos: missões de Ironforge com boas recompensas, plantas de engineering no trash e alguns itens azuis que duram até Scarlet Monastery. Este guia da masmorra Gnomeregan cobre as duas portas, os bosses em ordem, as missões que valem a pena levar e o loot, para um grupo de cinco no nível 29–38 num servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.

Onde e o que você precisa

Níveis. O trash perto da porta da frente fica nos 20 e muitos, e Mekgineer Thermaplugg, o último boss, está nos 30 e poucos. Um grupo cujo membro mais baixo é 30 fica confortável; no 28 espere descansar depois da maioria dos pulls. Acima do 40 a experiência é fraca e só o loot vale a viagem.

Grupo. Um tank, um healer e três de dano. Mobs mecânicos e leper gnomes ficam em bandos grandes e ligados, então um Mage, Rogue ou Hunter com controle de grupo evita muitos wipes.

Como chegar. A entrada fica no oeste de Dun Morogh, no fim de uma área externa cheia de troggs e leper gnomes diante dos portões da cidade antiga. Jogadores da Aliança voam até Ironforge e seguem para oeste. Um segundo portal, a oficina ou entrada dos fundos, fica fora da mesma área externa, atrás de uma porta que exige uma Workshop Key, que dropa lá dentro; com uma no grupo, as corridas seguintes começam bem mais perto do fim.

Missões. Para a Aliança: Gnogaine e The Only Cure is More Green Glow de Ozzie Togglevolt em Kharanos; Essential Artificials de Klockmort Spannerspan e Data Rescue de Master Mechanic Castpipe em Tinker Town, Ironforge; Gyrodrillmatic Excavationators de Shoni the Shilent em Stormwind; A Fine Mess, uma escolta que começa lá dentro; e The Grand Betrayal de High Tinker Mekkatorque, que termina com Thermaplugg. Personagens da Horda podem levar Rig Wars de Nogg em Orgrimmar.

A rota

Os números seguem a ordem em que você encontra cada parada a partir da porta da frente.

  1. Os túneis dos troggs. Depois do portal, os primeiros túneis têm troggs, leper gnomes e um guarda mecânico ocasional. Puxe um bando de cada vez; patrulhas se juntam às lutas.
  2. The Clean Zone. Perto do início fica a máquina de limpeza do Grime-Encrusted Ring, e Kernobee espera por perto para começar A Fine Mess.
  3. Grubbis e Chomper. Fale com Emi Shortfuse e ela planta cargas enquanto ondas de troggs saem de dois túneis. Mantenha-a viva; no final Grubbis chega com seu basilisco, Chomper.
  4. Viscous Fallout. Uma gosma radioativa lenta nos túneis de baixo, sem truques de verdade; é um teste para a mana do healer.
  5. Electrocutioner 6000. O robô nos Engineering Labs lança relâmpagos que pulam entre os jogadores. Espalhem-se, mantenham o healer em dia e matem-no rápido.
  6. Crowd Pummeler 9-60. A máquina no Launch Bay derruba para trás todos que estão perto. Mantenha os conjuradores à distância e deixe o tank ficar com as costas numa parede.
  7. Dark Iron Ambassador. Um spawn raro numa sala lateral a caminho de baixo. Se ele estiver lá, mate-o.
  8. Mekgineer Thermaplugg. O traidor ocupa o Tinkers' Court no fundo da cidade. Robôs-bomba saem rolando das saídas de ventilação das paredes; um jogador aperta o botão ao lado de cada saída para fechá-la.

O que você ganha

Fonte Drops e recompensas Por que importa
Electrocutioner 6000 Electrocutioner Leg e Electrocutioner Lagnut Uma espada de uma mão rápida e um anel, ambos fortes para o nível
Crowd Pummeler 9-60 Manual Crowd Pummeler Uma maça de duas mãos com cargas de um breve aumento de velocidade de ataque
Mekgineer Thermaplugg Electromagnetic Gigaflux Reactivator e uma escolha de armas azuis A melhor tabela de loot da corrida e o fim da cadeia de Ironforge
Grime-Encrusted Ring Um anel aleatório depois de limpo lá dentro Uma melhoria de graça para quem o saquear
Trash de gnomos e troggs Wool e Silk Cloth, plantas de engineering, loot cinza Engineers ficam com as plantas; os demais vendem o tecido para os consertos
Entregas de missões The Grand Betrayal e as missões de Tinker Town Vários níveis de experiência e recompensas azuis

Quanto tempo leva

Um grupo que conhece a rota limpa tudo a partir da porta da frente em cerca de 2–3 horas; uma primeira corrida leva mais, porque as rampas e os elevadores confundem e os bandos ligados causam wipes. Com uma Workshop Key e a entrada dos fundos, um grupo que só quer Thermaplugg e as últimas missões termina em cerca de 45–75 minutos.

Pegar e entregar missões soma cerca de 20–30 minutos entre Kharanos, Ironforge e Stormwind. Contando os dois, uma noite completa em Gnomeregan vale mais ou menos um nível e meio a dois níveis no 31. Controle de grupo nos bandos grandes é o que mais mexe no número.

Dicas

  • Pegue todas as missões de Tinker Town antes de sair de Ironforge.
  • Marque um alvo de controle de grupo nos bandos mecânicos maiores; a maioria dos wipes aqui vem de três pulls ao mesmo tempo.
  • Faça primeiro a escolta de Kernobee, enquanto a caminhada de saída ainda é curta.
  • Guarde qualquer Workshop Key que dropar; ela transforma a próxima corrida numa corrida curta.
  • Deixe um engineer ficar com os esquemas; eles pouco significam para os demais.
  • Escale um jogador para os botões da parede antes de puxar Thermaplugg, não durante a luta.

Rodando com o ForeverBot

Abra a seção Dungeons e escolha Gnomeregan na lista para o seu nível. Start te leva até a entrada; os pulls lá dentro são seus. Com Route mode em safest, o ForeverBot segue por estradas tranquilas a partir de Ironforge, e Repair at vendors e Buy food and water mandam você para dentro com suprimentos completos.

Depois da corrida, mude para a seção Leveling com Pick guide by level and zone marcado, ou siga a rota de leveling 30–40 até Stranglethorn e Arathi Highlands. O guia de Scarlet Monastery é a próxima instância natural. Todas as seções vêm com todos os planos; veja planos e preços.

Perguntas frequentes

Que nível devo ter para fazer Gnomeregan?

Nível 30 para o grupo inteiro é um começo confortável, e 33 deixa os últimos bosses fáceis. No 28 os primeiros túneis são administráveis, mas o Launch Bay e Thermaplugg batem forte. Acima do 40 a experiência é pequena, então personagens mais altos só voltam por um item específico como o Electrocutioner Leg ou o Manual Crowd Pummeler.

Como uso a entrada dos fundos?

Você precisa de uma Workshop Key, que dropa dentro da instância. Quando um membro do grupo a carrega, a porta dos fundos fora da área externa se abre e deixa o grupo começar perto dos bosses finais. Serve para uma segunda corrida que só precisa de Thermaplugg ou das missões finais; a primeira visita deve usar a porta da frente.

Jogadores da Horda podem fazer Gnomeregan?

Podem, mas a viagem é longa. A instância fica no meio de território da Aliança, então um grupo da Horda precisa atravessar zonas da Aliança e evitar os guardas perto de Kharanos. Muitos personagens da Horda fazem Razorfen Kraul ou Scarlet Monastery no mesmo nível e só vêm aqui por Rig Wars ou por um item específico.

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