Guide du donjon Gnomeregan : entrées, boss, quêtes et butin pour les niveaux 29–38
Guide du donjon Gnomeregan pour les niveaux 29–38 : portes avant et arrière à Dun Morogh, chaque boss dans l'ordre, quêtes gnomes d'Ironforge et butin à garder.
Gnomeregan est le long. La capitale gnome déchue sous Dun Morogh est un dédale de rampes, d'ascenseurs et de tunnels irradiés, et les groupes sans plan en ressortent souvent trois heures plus tard avec la moitié des boss encore debout. Bien fait, c'est l'une des meilleures sorties du bas des 30 : des quêtes d'Ironforge aux bonnes récompenses, des plans d'ingénierie sur le trash et quelques bleus qui tiennent jusqu'à Scarlet Monastery. Ce guide du donjon Gnomeregan couvre les deux portes, les boss dans l'ordre, les quêtes qui valent la peine d'être prises et le butin, pour un groupe de cinq de niveau 29–38 sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Où et ce qu'il vous faut
Niveaux. Le trash près de la porte d'entrée est dans le haut des 20 et Mekgineer Thermaplugg, le dernier boss, se situe au milieu des 30. Un groupe dont le plus bas membre est niveau 30 est à l'aise ; à 28, attendez-vous à vous reposer après la plupart des pulls. Au-dessus de 40, l'expérience est mince et seul le butin vaut le déplacement.
Groupe. Un tank, un soigneur et trois dégâts. Les mobs mécaniques et les gnomes lépreux se tiennent en grands groupes liés, donc un Mage, Rogue ou Hunter avec du contrôle évite bien des wipes.
Pour s'y rendre. L'entrée est dans l'ouest de Dun Morogh, au bout d'une zone extérieure pleine de troggs et de gnomes lépreux devant les anciennes portes de la ville. Les joueurs de l'Alliance volent jusqu'à Ironforge et chevauchent vers l'ouest. Un second portail, l'atelier ou entrée arrière, se trouve en retrait de la même zone extérieure derrière une porte qui demande une Workshop Key, qui tombe à l'intérieur ; avec une dans le groupe, les sorties suivantes commencent bien plus près de la fin.
Quêtes. Pour l'Alliance : Gnogaine et The Only Cure is More Green Glow auprès d'Ozzie Togglevolt à Kharanos ; Essential Artificials auprès de Klockmort Spannerspan et Data Rescue auprès de Master Mechanic Castpipe, à Tinker Town d'Ironforge ; Gyrodrillmatic Excavationators auprès de Shoni the Shilent à Stormwind ; A Fine Mess, une escorte qui commence à l'intérieur ; et The Grand Betrayal auprès de High Tinker Mekkatorque, qui se termine avec Thermaplugg. Les personnages de la Horde peuvent prendre Rig Wars auprès de Nogg à Orgrimmar.
L'itinéraire
Les numéros suivent l'ordre dans lequel vous rencontrez chaque étape depuis la porte d'entrée.
- Les tunnels de troggs. Après le portail, les premiers tunnels abritent des troggs, des gnomes lépreux et un garde mécanique de temps en temps. Tirez un groupe à la fois ; les patrouilles dérivent dans les combats.
- The Clean Zone. Près du début se trouve la machine de nettoyage pour le Grime-Encrusted Ring, et Kernobee attend à proximité pour lancer A Fine Mess.
- Grubbis et Chomper. Parlez à Emi Shortfuse et elle pose des charges pendant que des vagues de troggs affluent de deux tunnels. Gardez-la en vie ; à la fin Grubbis arrive avec son basilic, Chomper.
- Viscous Fallout. Une vase radioactive lente dans les tunnels inférieurs, sans vraie astuce ; c'est un test du mana du soigneur.
- Electrocutioner 6000. Le robot des Engineering Labs lance des éclairs qui sautent entre les joueurs. Dispersez-vous, gardez le soigneur à niveau et tuez-le vite.
- Crowd Pummeler 9-60. La machine du Launch Bay repousse tous ceux qui l'entourent. Gardez les lanceurs de sorts à distance et laissez le tank se tenir le dos à un mur.
- Dark Iron Ambassador. Un spawn rare dans une salle latérale en descendant. S'il est là, tuez-le.
- Mekgineer Thermaplugg. Le traître tient la Tinkers' Court au fond de la ville. Des robots-bombes sortent des bouches murales ; un joueur appuie sur le bouton à côté de chaque bouche pour la fermer.
Ce que vous obtenez
| Source | Butin et récompenses | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Electrocutioner 6000 | Electrocutioner Leg et Electrocutioner Lagnut | Une épée à une main rapide et un anneau, tous deux forts pour le niveau |
| Crowd Pummeler 9-60 | Manual Crowd Pummeler | Une masse à deux mains avec des charges d'un court bonus de vitesse d'attaque |
| Mekgineer Thermaplugg | Electromagnetic Gigaflux Reactivator et un choix d'armes bleues | La meilleure table de butin de la sortie et la fin de la chaîne d'Ironforge |
| Grime-Encrusted Ring | Un anneau aléatoire une fois nettoyé à l'intérieur | Une amélioration gratuite pour celui qui le loote |
| Trash gnome et trogg | Wool et Silk Cloth, plans d'ingénierie, butin gris | Les ingénieurs gardent les plans ; les autres vendent le tissu pour les réparations |
| Remises de quêtes | The Grand Betrayal et les quêtes de Tinker Town | Plusieurs niveaux d'expérience et des récompenses bleues |
Temps nécessaire
Un groupe qui connaît le parcours nettoie tout depuis la porte d'entrée en environ 2 à 3 heures ; une première sortie est plus longue, car les rampes et les ascenseurs sont confus et les groupes liés causent des wipes. Avec une Workshop Key et l'entrée arrière, un groupe qui ne veut que Thermaplugg et les dernières quêtes peut finir en environ 45 à 75 minutes.
Prendre et remettre les quêtes ajoute environ 20 à 30 minutes entre Kharanos, Ironforge et Stormwind. En comptant les deux, une soirée complète à Gnomeregan vaut environ un niveau et demi à deux niveaux à 31. Le contrôle sur les gros groupes fait bouger le chiffre plus que tout le reste.
Conseils
- Prenez toutes les quêtes de Tinker Town avant de quitter Ironforge.
- Marquez une cible de contrôle sur les grands groupes mécaniques ; la plupart des wipes ici viennent de trois pulls à la fois.
- Faites d'abord l'escorte de Kernobee, tant que le chemin de sortie est encore court.
- Gardez toute Workshop Key qui tombe ; elle rend la sortie suivante courte.
- Laissez un ingénieur prendre les schémas ; ils ne signifient pas grand-chose pour les autres.
- Désignez un joueur pour les boutons muraux avant de tirer Thermaplugg, pas pendant le combat.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Dungeons et choisissez Gnomeregan dans la liste pour votre niveau. Start vous mène à l'entrée ; les pulls à l'intérieur sont à vous. Avec Route mode réglé sur safest, ForeverBot reste sur les routes calmes depuis Ironforge, et Repair at vendors ainsi que Buy food and water vous envoient avec toutes les provisions.
Après la sortie, passez à la section Leveling avec Pick guide by level and zone coché, ou suivez la route de montée de niveau 30–40 vers Stranglethorn et les Arathi Highlands. Le guide de Scarlet Monastery est l'instance suivante naturelle. Chaque section est incluse dans chaque formule ; voir les formules et tarifs.
Questions fréquentes
Quel niveau faut-il pour faire Gnomeregan ?
Le niveau 30 pour tout le groupe est un départ confortable, et 33 rend les derniers boss faciles. À 28, les premiers tunnels sont gérables mais le Launch Bay et Thermaplugg frappent fort. Au-dessus de 40, l'expérience est faible, donc les personnages plus hauts ne reviennent que pour un objet précis comme l'Electrocutioner Leg ou le Manual Crowd Pummeler.
Comment utiliser l'entrée arrière ?
Il vous faut une Workshop Key, qui tombe à l'intérieur de l'instance. Dès qu'un membre du groupe en porte une, la porte arrière depuis la zone extérieure s'ouvre et permet au groupe de commencer près des derniers boss. Elle convient à une seconde sortie qui n'a besoin que de Thermaplugg ou des dernières quêtes ; une première visite devrait passer par la porte d'entrée.
Les joueurs de la Horde peuvent-ils faire Gnomeregan ?
Oui, mais le trajet est long. L'instance se trouve au milieu des terres de l'Alliance, donc un groupe de la Horde doit traverser des zones de l'Alliance et éviter les gardes près de Kharanos. Beaucoup de personnages de la Horde font plutôt Razorfen Kraul ou Scarlet Monastery au même niveau, et ne viennent ici que pour Rig Wars ou un objet précis.
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