Guía de la mazmorra Gnomeregan: entradas, jefes, misiones y botín para niveles 29–38

Guía de la mazmorra Gnomeregan para niveles 29–38: las dos puertas en Dun Morogh, cada jefe en orden, las misiones gnomas de Ironforge y el botín que conservar.

Actualizado el · 6 min de lectura

Guía de la mazmorra Gnomeregan: entradas, jefes, misiones y botín para niveles 29–38

Gnomeregan es la larga. La capital gnoma caída bajo Dun Morogh es un laberinto de rampas, ascensores y túneles irradiados, y los grupos sin un plan suelen salir tres horas después con la mitad de los jefes todavía en pie. Bien hecha, es una de las mejores mazmorras de principios de los treinta: misiones de Ironforge con buenas recompensas, diseños de ingeniería en los enemigos comunes y unos cuantos azules que duran hasta Scarlet Monastery. Esta guía de la mazmorra Gnomeregan cubre las dos puertas, los jefes en orden, las misiones que merece la pena llevar y el botín, para un grupo de cinco de nivel 29–38 en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.

Dónde ir y qué necesitas

Niveles. Los enemigos comunes cerca de la puerta principal están a finales de los veinte y Mekgineer Thermaplugg, el último jefe, está a mediados de los treinta. Un grupo cuyo miembro más bajo es 30 va cómodo; a 28 cuenta con descansar tras la mayoría de los combates. Por encima de 40 la experiencia es escasa y solo el botín merece el viaje.

Grupo. Un tanque, un sanador y tres personajes de daño. Los mobs mecánicos y los gnomos leprosos están en grupos grandes y enlazados, así que un mago, pícaro o cazador con control de masas ahorra muchas muertes de grupo.

Cómo llegar. La entrada está en el oeste de Dun Morogh (Dun Morogh), al final de una zona exterior llena de troggs y gnomos leprosos frente a las antiguas puertas de la ciudad. Los jugadores de la Alianza vuelan a Ironforge y cabalgan hacia el oeste. Un segundo portal, la entrada del taller o trasera, está en la misma zona exterior detrás de una puerta que necesita una Workshop Key, que cae dentro; con una en el grupo, las siguientes incursiones empiezan mucho más cerca del final.

Misiones. Para la Alianza: Gnogaine y The Only Cure is More Green Glow de Ozzie Togglevolt en Kharanos; Essential Artificials de Klockmort Spannerspan y Data Rescue de Master Mechanic Castpipe en Tinker Town de Ironforge; Gyrodrillmatic Excavationators de Shoni the Shilent en Stormwind; A Fine Mess, una escolta que empieza dentro; y The Grand Betrayal de High Tinker Mekkatorque, que termina con Thermaplugg. Los personajes de la Horda pueden llevar Rig Wars de Nogg en Orgrimmar.

La ruta

Los números siguen el orden en que te encuentras cada parada desde la puerta principal.

  1. Los túneles de los troggs. Pasado el portal, los primeros túneles tienen troggs, gnomos leprosos y algún guardia mecánico. Atrae un grupo cada vez; las patrullas se meten en los combates.
  2. The Clean Zone. Cerca del inicio está la máquina de limpieza para el Grime-Encrusted Ring, y Kernobee espera cerca para empezar A Fine Mess.
  3. Grubbis y Chomper. Habla con Emi Shortfuse y colocará cargas mientras oleadas de troggs salen de dos túneles. Mantenla con vida; al final llega Grubbis con su basilisco, Chomper.
  4. Viscous Fallout. Un moco radiactivo lento en los túneles inferiores sin trucos reales; es una prueba del maná del sanador.
  5. Electrocutioner 6000. El robot de los Engineering Labs lanza rayos que saltan entre jugadores. Separaos, mantened al sanador con la vida llena y matadlo rápido.
  6. Crowd Pummeler 9-60. La máquina del Launch Bay lanza hacia atrás a todos los que tiene cerca. Mantén a los lanzadores de hechizos a distancia y deja que el tanque se ponga de espaldas a una pared.
  7. Dark Iron Ambassador. Una aparición rara en una sala lateral de camino hacia abajo. Si está, mátalo.
  8. Mekgineer Thermaplugg. El traidor ocupa el Tinkers' Court en el fondo de la ciudad. Robots bomba salen rodando de los conductos de las paredes; un jugador pulsa el botón junto a cada conducto para cerrarlo.

Qué consigues

Fuente Botín y recompensas Por qué importa
Electrocutioner 6000 Electrocutioner Leg y Electrocutioner Lagnut Una espada rápida de una mano y un anillo, ambos fuertes para el nivel
Crowd Pummeler 9-60 Manual Crowd Pummeler Una maza de dos manos con cargas de un breve aumento de velocidad de ataque
Mekgineer Thermaplugg Electromagnetic Gigaflux Reactivator y una elección de armas azules La mejor tabla de botín de la mazmorra y el final de la cadena de Ironforge
Grime-Encrusted Ring Un anillo aleatorio una vez limpiado dentro Una mejora gratis para quien lo despoje
Enemigos comunes gnomos y troggs Wool Cloth y Silk Cloth, diseños de ingeniería, botín gris Los ingenieros se quedan los diseños; los demás venden la tela para reparar
Entregas de misiones The Grand Betrayal y las misiones de Tinker Town Varios niveles de experiencia y recompensas azules

Cuánto tiempo lleva

Un grupo que conoce la ruta lo limpia todo desde la puerta principal en aproximadamente 2–3 horas; una primera vez lleva más, porque las rampas y los ascensores confunden y los grupos enlazados provocan muertes de grupo. Con una Workshop Key y la entrada trasera, un grupo que solo quiere a Thermaplugg y las últimas misiones puede terminar en aproximadamente 45–75 minutos.

Recoger y entregar misiones añade aproximadamente 20–30 minutos entre Kharanos, Ironforge y Stormwind. Contando ambas cosas, una tarde completa en Gnomeregan vale aproximadamente uno y medio a dos niveles a 31. El control de masas en los grupos grandes mueve la cifra más que cualquier otra cosa.

Consejos

  • Recoge todas las misiones de Tinker Town antes de salir de Ironforge.
  • Marca un objetivo para control de masas en los grupos mecánicos más grandes; la mayoría de las muertes de grupo aquí vienen de tres grupos a la vez.
  • Haz primero la escolta de Kernobee, mientras el camino de salida es todavía corto.
  • Guarda cualquier Workshop Key que caiga; convierte la siguiente incursión en una corta.
  • Deja que un ingeniero se lleve los esquemas; para los demás significan poco.
  • Asigna a un jugador los botones de las paredes antes de atacar a Thermaplugg, no durante el combate.

Cómo hacerlo con ForeverBot

Abre la sección Dungeons y elige Gnomeregan de la lista para tu nivel. Start te lleva hasta la entrada; los combates de dentro son cosa tuya. Con Route mode en safest, ForeverBot va por caminos tranquilos desde Ironforge, y Repair at vendors y Buy food and water te mandan dentro con las provisiones completas.

Después de la mazmorra, cambia a la sección Leveling con Pick guide by level and zone marcado, o sigue la ruta de subida de nivel 30–40 hacia Stranglethorn y Arathi Highlands. La guía de Scarlet Monastery es la siguiente instancia natural. Todas las secciones vienen con todos los planes; consulta planes y precios.

Preguntas frecuentes

¿Qué nivel debo tener para hacer Gnomeregan?

Nivel 30 para todo el grupo es el comienzo cómodo, y 33 hace fáciles los últimos jefes. A 28 los primeros túneles son manejables, pero el Launch Bay y Thermaplugg pegan fuerte. Por encima de 40 la experiencia es poca, así que los personajes más altos vuelven solo por un objeto concreto como la Electrocutioner Leg o el Manual Crowd Pummeler.

¿Cómo uso la entrada trasera?

Necesitas una Workshop Key, que cae dentro de la instancia. Cuando un miembro del grupo lleva una, la puerta trasera de la zona exterior se abre y permite al grupo empezar cerca de los últimos jefes. Sirve para una segunda incursión que solo necesita a Thermaplugg o las misiones finales; una primera visita debería usar la puerta principal.

¿Pueden los jugadores de la Horda hacer Gnomeregan?

Sí, pero el viaje es largo. La instancia está en medio de territorio de la Alianza, así que un grupo de la Horda tiene que cruzar zonas de la Alianza y evitar a los guardias cerca de Kharanos. Muchos personajes de la Horda hacen Razorfen Kraul o Scarlet Monastery al mismo nivel, y vienen aquí solo por Rig Wars o por un objeto concreto.

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