Shadowfang Keep Dungeon-Guide: Bosse, Quests und Beute für Level 22–30

Shadowfang Keep Dungeon-Guide für Level 22–30: der Weg von Silverpine Forest hinauf, alle Bosse der Reihe nach, die Horde-Quests und die Beute.

Aktualisiert am · 5 Min. Lesezeit

Shadowfang Keep Dungeon-Guide: Bosse, Quests und Beute für Level 22–30

Shadowfang Keep ist die Antwort der Horde auf die Deadmines: ein Spukschloss auf einem Hügel über Silverpine Forest (Silberwald), so nah an der Undercity, dass eine Gruppe der Verlassenen zehn Minuten nach der Bildung drin sein kann. Der Lauf ist kürzer, als er aussieht, die Bosse sind leicht zu lesen, und der letzte von ihnen, Archmage Arugal, beendet eine Quest, die einen der besten Ringe belohnt, die ein Charakter der Stufe 25 tragen kann. Dieser Dungeon-Guide folgt der Burg vom Hof bis zum Turmdach, nennt die Quests, die du vor dem Marsch einsammeln solltest, und gibt ehrliche Zeiten für eine Gruppe aus fünf Spielern auf Level 22–30 auf einem Classic-Realm (Vanilla) wie WoW Forever.

Wo und was du brauchst

Level. Die ersten Worgen im Hof sind etwa Level 20, und Arugal oben ist Mitte zwanzig. Eine Gruppe, deren niedrigstes Mitglied 22 ist, kommt bequem durch; mit 20 geht es mit einem sorgfältigen Tank. Ab 30 wird die Erfahrung dünn, und der Lauf wird zum Beute-Besuch.

Gruppe. Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensausteiler. Die Burg ist voller Worgen-Rudel, die bei Verletzung davonlaufen und ihre Freunde mitziehen, deshalb haben der Stun eines Schurken, die Verlangsamung eines Magiers oder die Falle eines Jägers ihren Platz verdient. Nimm einen Priester oder Schamanen mit Bannzauber mit, wenn du kannst; mehrere Mobs verfluchen und vergiften.

Anreise. Die Burg steht auf einer Anhöhe im Süden von Silverpine Forest, oberhalb von Pyrewood Village und einen kurzen Ritt südlich des Sepulcher. Horde-Spieler fliegen zum Sepulcher und folgen der Straße nach Süden; Allianz-Gruppen haben einen langen Fußweg durch Hillsbrad oder über den Fluss von der Seite von Arathi, und sie treffen unterwegs auf Wachen der Verlassenen.

Quests. Am Sepulcher gibt High Executor Hadrec Deathstalkers in Shadowfang, das dich zwei seiner Späher im Inneren finden lässt, und Dalar Dawnweaver gibt Arugal Must Die, das das Seal of Sylvanas belohnt. Im Apothecarium der Undercity schickt dich Keeper Bel'dugur nach The Book of Ur in der Bibliothek der Burg. Auch Paladine und Hexenmeister haben Klassenquests, die durch die Instanz führen.

Die Route

Die Nummern folgen der Reihenfolge, in der du jedem Boss und jedem Orientierungspunkt begegnest.

  1. Rethilgore und die Gefangenen. Der Hof führt zu einem Zellenblock, den Rethilgore bewacht. Sobald er tot ist, sprich mit den Gefangenen: Der Späher der Horde öffnet die Tür zum Hof, und der Gefangene der Allianz tut dasselbe für die andere Fraktion.
  2. Razorclaw the Butcher. Die Küche und die Speisehalle beherbergen den Metzger und ein paar Worgen-Diener. Es ist ein unkomplizierter Nahkampf; halte ihn von den Türen fern.
  3. Baron Silverlaine. Der geisterhafte Baron wartet im Speisesaal dahinter. Er verflucht die Gruppe, um eingehende Heilung zu senken, also hält ein Bannzauber oder ein schneller Kill den Kampf kurz.
  4. Commander Springvale. Auf den Wehrgängen heilt sich Springvale selbst und betäubt sein Ziel. Unterbrich die Heilung und töte zuerst die Wachen, die neben ihm patrouillieren.
  5. Odo the Blindwatcher. Er steht auf dem Gang hinter dem Commander und schlägt härter zu, je weiter seine Gesundheit fällt, spar dir also Abklingzeiten für das letzte Drittel des Kampfes auf.
  6. Fenrus the Devourer. Ein riesiger Wolf in einem tieferen Hof, der die Gruppe vergiftet. Töte zuerst die Wölfe um ihn herum; Fenrus allein ist in Ordnung.
  7. Wolf Master Nandos. Nandos hält ein Wolfsrudel in seiner Nähe. Halte die Tür, zieh die Wölfe in kleinen Gruppen und töte ihn, sobald er allein steht.
  8. Archmage Arugal. Die Turmspitze. Arugal teleportiert zwischen Vorsprüngen, verwandelt Spieler für ein paar Sekunden in Worgen und wirft Schattenblitze. Verteilt euch, bleibt in seinem Blickfeld, und sein Kopf beendet Arugal Must Die.

Was du bekommst

Boss oder Quest Bemerkenswerte Belohnungen Wer es will
Archmage Arugal Meteor Shard, Robes of Arugal, Belt of Arugal Schurken für den Dolch, Zauberwirker für den Stoff
Baron Silverlaine Silverlaine's Family Seal und ein Zepter für Zauberwirker Ein Ring und eine Nebenhand für Zauberwirker
Commander Springvale Commander's Crest und ein Kettenteil Ein Schild für Tanks dieses Levels
Odo the Blindwatcher Odo's Ley Staff Ein blauer Stab für Druiden, Priester und Magier
Fenrus und Nandos Ein Umhang und Lederteile Jäger, Druiden und Schurken
Arugal Must Die Seal of Sylvanas Ein starker Ring, der bis in die Vierziger hält

Wie lange es dauert

Eine Gruppe, die die Burg kennt, räumt sie in etwa 50–80 Minuten. Ein erster Lauf dauert eher anderthalb Stunden, vor allem weil Worgen in den nächsten Raum fliehen und ein zweites Rudel zurückschleppen.

Die Abgaben der Quests liegen nah beieinander: Der Sepulcher ist einen kurzen Ritt entfernt, und die Undercity ist einen Flug weit. Zusammengerechnet ist ein Abend in der Burg für einen Charakter der Stufe 24 etwa ein Level wert und bei 28 etwas weniger.

Tipps

  • Sammle zuerst alle drei Quests vom Sepulcher und aus der Undercity ein; sie verdoppeln den Wert des Laufs.
  • Töte Rethilgore, bevor du rastest, denn die Gefangenen öffnen die Tür erst, wenn er tot ist.
  • Betäube oder verlangsame fliehende Worgen, damit sie kein zweites Rudel holen können.
  • Lass den Heiler vor jedem Boss auf den Wehrgängen trinken; Springvale und Odo setzen beide das Mana unter Druck.
  • Denk an das Book of Ur; die Bibliothek liegt abseits der Route, und Gruppen vergessen sie oft.
  • Repariere am Sepulcher, bevor du die Zone verlässt; die Burg setzt der Rüstung zu.

Mit ForeverBot ausführen

Öffne den Bereich Dungeons und wähle Shadowfang Keep in der Liste für dein Level. Start führt dich auf der Straße durch Silverpine zum Eingang; die Pulls drinnen gehören dir, denn ForeverBot spielt den Dungeon nicht. Stell in Settings den Route mode auf safest, wenn du Allianz bist, damit der Weg den Wachen am Sepulcher ausweicht, und aktiviere Repair at vendors und Buy food and water, damit du vorbereitet ankommst.

Nach dem Lauf übernimmt der Bereich Leveling mit Pick guide by level and zone die nächsten Quests. Die Leveling-Route 20–30 deckt die Level rund um die Burg ab, und der Wailing-Caverns-Guide behandelt den anderen Horde-Dungeon dieser Phase. Jeder Bereich ist in jedem Tarif enthalten; siehe Tarife und Preise.

Häufige Fragen

Welches Level sollte ich für Shadowfang Keep haben?

Level 22 für die ganze Gruppe ist der bequeme Einstieg, und mit 24 sind die Wehrgänge leicht. Mit 20 ist der Hof in Ordnung, aber Arugal und Nandos schlagen hart zu, und der Heiler hat es schwer. Über 30 ist die Erfahrung gering, deshalb kommen höhere Charaktere nur für einen bestimmten Drop wie den Meteor Shard zurück.

Können Allianz-Spieler Shadowfang Keep laufen?

Ja, und die Instanz selbst behandelt beide Fraktionen gleich; der Gefangene der Allianz öffnet die Tür zum Hof genauso wie der Späher der Horde. Das Problem ist die Anreise, die durch das Land der Verlassenen in Silverpine führt. Die meisten Allianz-Gruppen laufen auf diesem Level die Deadmines oder das Stockade und kommen nur wegen der Beute hierher.

Welche Quest in Shadowfang Keep gibt die beste Belohnung?

Arugal Must Die vom Sepulcher, denn das Seal of Sylvanas ist ein Ring, den viele Charaktere zwanzig Level lang tragen. Deathstalkers in Shadowfang zahlt gut für einen kurzen Umweg, und The Book of Ur lohnt sich, weil die Bibliothek nah an der Route liegt.

Du willst das Farmen abgeben? Bot holen

Kasse