Guide du donjon Shadowfang Keep : boss, quêtes et butin pour les niveaux 22–30
Guide de Shadowfang Keep pour les niveaux 22–30 : le chemin depuis Silverpine Forest, chaque boss dans l'ordre, les quêtes de la Horde et le butin à viser.
Shadowfang Keep est la réponse de la Horde aux Deadmines : un château hanté sur une colline au-dessus de Silverpine Forest, assez proche d'Undercity pour qu'un groupe de Réprouvés y soit entré dix minutes après sa formation. La sortie est plus courte qu'elle n'en a l'air, les boss sont faciles à lire, et le dernier, Archmage Arugal, termine une quête qui donne l'un des meilleurs anneaux qu'un personnage de niveau 25 puisse porter. Ce guide du donjon Shadowfang Keep suit le château de la cour jusqu'au toit de la tour, nomme les quêtes à prendre avant la marche, et donne des durées honnêtes pour un groupe de cinq aux niveaux 22–30 sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Où et ce qu'il vous faut
Niveaux. Les premiers worgens de la cour sont autour du niveau 20, et Arugal, tout en haut, se situe au milieu de la vingtaine. Un groupe dont le plus bas membre est niveau 22 est à l'aise ; à 20, cela fonctionne avec un tank prudent. Au-delà de 30, l'expérience s'amenuise et la sortie devient une visite de butin.
Groupe. Un tank, un soigneur et trois dégâts. Le château est plein de meutes de worgens qui fuient quand elles sont blessées et attirent leurs amis, donc l'étourdissement d'un voleur, le ralentissement d'un mage ou le piège d'un chasseur y gagnent leur place. Amenez un prêtre ou un chaman avec une dissipation si possible ; plusieurs mobs maudissent et empoisonnent.
Pour s'y rendre. Le château se dresse sur une hauteur du sud de Silverpine Forest, au-dessus de Pyrewood Village et à courte distance au sud du Sepulcher. Les joueurs de la Horde volent jusqu'au Sepulcher et suivent la route vers le sud ; les groupes de l'Alliance ont une longue marche à travers Hillsbrad ou de l'autre côté de la rivière depuis Arathi, et croiseront des gardes réprouvés en chemin.
Quêtes. Au Sepulcher, High Executor Hadrec donne Deathstalkers in Shadowfang, qui demande de retrouver deux de ses éclaireurs à l'intérieur, et Dalar Dawnweaver donne Arugal Must Die, qui récompense le Seal of Sylvanas. À l'Apothecarium d'Undercity, Keeper Bel'dugur vous envoie chercher The Book of Ur dans la bibliothèque du château. Paladins et démonistes ont aussi des quêtes de classe qui passent par l'instance.
L'itinéraire
Les numéros suivent l'ordre dans lequel vous rencontrez chaque boss et chaque lieu.
- Rethilgore et les prisonniers. La cour mène à un bloc de cellules gardé par Rethilgore. Une fois qu'il est mort, parlez aux prisonniers : l'éclaireur de la Horde ouvre la porte de la cour, et le prisonnier de l'Alliance fait de même pour l'autre faction.
- Razorclaw the Butcher. La cuisine et la salle à manger abritent le boucher et quelques serviteurs worgens. C'est un combat de mêlée simple ; tenez-le éloigné des portes.
- Baron Silverlaine. Le baron fantomatique attend dans la salle à manger au-delà. Il maudit le groupe pour réduire les soins reçus, donc une dissipation ou une mort rapide raccourcit le combat.
- Commander Springvale. Sur les remparts, Springvale se soigne et étourdit sa cible. Interrompez le soin et tuez d'abord les gardes qui patrouillent à ses côtés.
- Odo the Blindwatcher. Il se tient sur la passerelle au-delà du commandant et frappe plus fort à mesure que sa vie baisse ; gardez donc vos temps de recharge pour le dernier tiers du combat.
- Fenrus the Devourer. Un énorme loup dans une cour inférieure qui empoisonne le groupe. Tuez d'abord les loups autour de lui ; Fenrus seul ne pose pas de problème.
- Wolf Master Nandos. Nandos garde une meute de loups près de lui. Tenez la porte, attirez les loups par petits groupes et tuez-le une fois qu'il est seul.
- Archmage Arugal. Le sommet de la tour. Arugal se téléporte entre les corniches, transforme les joueurs en worgens pendant quelques secondes et lance des traits de l'ombre. Dispersez-vous, restez dans son champ de vision, et sa tête termine Arugal Must Die.
Ce que vous obtenez
| Boss ou quête | Récompenses notables | Qui en veut |
|---|---|---|
| Archmage Arugal | Meteor Shard, Robes of Arugal, Belt of Arugal | Voleurs pour la dague, lanceurs de sorts pour le tissu |
| Baron Silverlaine | Silverlaine's Family Seal et un sceptre de lanceur de sorts | Un anneau et une main gauche pour lanceurs de sorts |
| Commander Springvale | Commander's Crest et une pièce de mailles | Un bouclier pour les tanks de ce niveau |
| Odo the Blindwatcher | Odo's Ley Staff | Un bâton bleu pour druides, prêtres et mages |
| Fenrus et Nandos | Une cape et des pièces de cuir | Chasseurs, druides et voleurs |
| Arugal Must Die | Seal of Sylvanas | Un anneau solide qui dure jusqu'aux niveaux 40 |
Temps nécessaire
Un groupe qui connaît le château le termine en environ 50–80 minutes. Une première sortie prend plutôt une heure et demie, surtout parce que les worgens fuient dans la salle suivante et ramènent une deuxième meute avec eux.
Les remises de quêtes sont proches : le Sepulcher est à courte distance et Undercity à un seul vol. En comptant les deux, une soirée dans le château vaut environ un niveau pour un personnage de 24 et un peu moins à 28.
Conseils
- Prenez d'abord les trois quêtes du Sepulcher et d'Undercity ; elles doublent la valeur de la sortie.
- Tuez Rethilgore avant de vous reposer, car les prisonniers n'ouvrent la porte qu'une fois qu'il est mort.
- Étourdissez ou ralentissez les worgens qui fuient pour qu'ils ne ramènent pas une deuxième meute.
- Laissez le soigneur boire avant chaque boss des remparts ; Springvale et Odo pèsent tous deux sur le mana.
- Pensez au Book of Ur ; la bibliothèque est hors de la route et les groupes l'oublient souvent.
- Réparez au Sepulcher avant de quitter la zone ; le château est dur pour l'armure.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Dungeons et choisissez Shadowfang Keep dans la liste pour votre niveau. Start vous mène à l'entrée par la route de Silverpine ; les pulls à l'intérieur sont les vôtres, car ForeverBot ne joue pas le donjon. Dans Settings, réglez Route mode sur safest si vous êtes de l'Alliance, pour que le chemin évite les gardes du Sepulcher, et cochez Repair at vendors et Buy food and water pour arriver prêt.
Après la sortie, la section Leveling avec Pick guide by level and zone reprend les quêtes suivantes. La route de montée de niveau 20–30 couvre les niveaux autour du château, et le guide de Wailing Caverns est l'autre donjon de la Horde à ce stade. Chaque section est incluse dans chaque formule ; voir formules et tarifs.
Questions fréquentes
Quel niveau faut-il pour Shadowfang Keep ?
Le niveau 22 pour tout le groupe est un début confortable, et 24 rend les remparts faciles. À 20, la cour passe mais Arugal et Nandos frappent fort et le soigneur peinera. Au-dessus de 30, l'expérience est faible, donc les personnages plus haut n'y reviennent que pour un butin précis comme le Meteor Shard.
Les joueurs de l'Alliance peuvent-ils faire Shadowfang Keep ?
Oui, et l'instance elle-même traite les deux factions de la même façon ; le prisonnier de l'Alliance ouvre la porte de la cour comme l'éclaireur de la Horde. Le problème est le trajet, qui traverse le territoire réprouvé de Silverpine. La plupart des groupes de l'Alliance font les Deadmines ou la Stockade au même niveau et ne viennent ici que pour le butin.
Quelle quête de Shadowfang Keep donne la meilleure récompense ?
Arugal Must Die du Sepulcher, car le Seal of Sylvanas est un anneau que beaucoup de personnages portent pendant vingt niveaux. Deathstalkers in Shadowfang paie bien pour un court détour, et The Book of Ur vaut la peine d'être prise car la bibliothèque est proche de la route.
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