Guía de la mazmorra Shadowfang Keep: jefes, misiones y botín para niveles 22–30
Guía de la mazmorra Shadowfang Keep para niveles 22–30: el camino desde Silverpine Forest, cada jefe en orden, las misiones de la Horda y el botín que buscar.
Shadowfang Keep (Castillo de Colmillo Oscuro) es la respuesta de la Horda a The Deadmines (Las Minas de la Muerte): un castillo encantado en una colina sobre Silverpine Forest (Bosque de Argénteos), lo bastante cerca de Undercity como para que un grupo de Renegados esté dentro a los diez minutos de formarse. La partida es más corta de lo que parece, los jefes son fáciles de leer, y el último de ellos, Archmage Arugal, completa una misión que da uno de los mejores anillos que puede llevar un personaje de nivel 25. Esta guía de la mazmorra Shadowfang Keep recorre el castillo desde el patio hasta el tejado de la torre, nombra las misiones que hay que recoger antes de ir y da tiempos realistas para un grupo de cinco de nivel 22–30 en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.
Dónde y qué necesitas
Niveles. Los primeros huargen del patio son de nivel 20 más o menos, y Arugal, en lo alto, está a mediados de los 20. Un grupo cuyo miembro más bajo sea de nivel 22 va cómodo; a 20 funciona con un tanque cuidadoso. Pasado el 30 la experiencia escasea y la partida se convierte en una visita por el botín.
Grupo. Un tanque, un sanador y tres de daño. El castillo está lleno de manadas de huargen que huyen cuando están heridos y traen a sus amigos, así que el aturdimiento de un pícaro, el ralentizador de un mago o la trampa de un cazador se ganan su sitio. Lleva un sacerdote o un chamán con disipación si puedes; varios mobs lanzan maldiciones y venenos.
Cómo llegar. El castillo está en una elevación del sur de Silverpine Forest, sobre Pyrewood Village y a una corta cabalgada al sur de The Sepulcher. Los jugadores de la Horda vuelan a The Sepulcher y siguen el camino hacia el sur; los grupos de la Alianza tienen una larga caminata por Hillsbrad o cruzando el río desde el lado de Arathi, y se encontrarán con guardias Renegados por el camino.
Misiones. En The Sepulcher, High Executor Hadrec da Deathstalkers in Shadowfang, que te pide encontrar a dos de sus exploradores dentro, y Dalar Dawnweaver da Arugal Must Die, que recompensa con el Seal of Sylvanas. En el Apothecarium de Undercity, Keeper Bel'dugur te manda a por The Book of Ur a la biblioteca del castillo. Los paladines y los brujos también tienen misiones de clase que pasan por la instancia.
La ruta
Los números siguen el orden en que encuentras cada jefe y cada punto de referencia.
- Rethilgore y los prisioneros. El patio lleva a un bloque de celdas custodiado por Rethilgore. Cuando muera, habla con los prisioneros: el explorador de la Horda abre la puerta del patio, y el prisionero de la Alianza hace lo mismo para la otra facción.
- Razorclaw the Butcher. La cocina y el comedor tienen al carnicero y a unos cuantos sirvientes huargen. Es un combate cuerpo a cuerpo sencillo; mantenlo alejado de las puertas.
- Baron Silverlaine. El barón fantasmal espera en el salón comedor de más allá. Maldice al grupo para reducir la sanación recibida, así que una disipación o una muerte rápida mantienen corto el combate.
- Commander Springvale. En las murallas, Springvale se cura a sí mismo y aturde a su objetivo. Interrumpe la curación y mata primero a los guardias que patrullan a su lado.
- Odo the Blindwatcher. Está en la pasarela más allá del comandante y pega más fuerte a medida que baja su vida, así que guarda los tiempos de reutilización para el último tercio del combate.
- Fenrus the Devourer. Un lobo enorme en un patio inferior que envenena al grupo. Mata primero a los lobos que lo rodean; Fenrus solo no da problemas.
- Wolf Master Nandos. Nandos tiene una manada de lobos cerca. Aguanta en la puerta, tira de los lobos en grupos pequeños y mátalo a él cuando se quede solo.
- Archmage Arugal. La cima de la torre. Arugal se teletransporta entre cornisas, convierte a los jugadores en huargen durante unos segundos y lanza descargas de sombras. Separaos, quedaos en su línea de visión, y su cabeza completa Arugal Must Die.
Qué obtienes
| Jefe o misión | Recompensas destacadas | Quién las quiere |
|---|---|---|
| Archmage Arugal | Meteor Shard, Robes of Arugal, Belt of Arugal | Los pícaros por la daga, los lanzadores por la tela |
| Baron Silverlaine | Silverlaine's Family Seal y un cetro de lanzador | Un anillo y una mano izquierda para lanzadores |
| Commander Springvale | Commander's Crest y una pieza de malla | Un escudo para tanques de este nivel |
| Odo the Blindwatcher | Odo's Ley Staff | Un bastón azul para druidas, sacerdotes y magos |
| Fenrus y Nandos | Una capa y piezas de cuero | Cazadores, druidas y pícaros |
| Arugal Must Die | Seal of Sylvanas | Un buen anillo que dura hasta los 40 |
Cuánto tiempo lleva
Un grupo que conoce el castillo lo limpia en unos 50–80 minutos. Una primera partida se acerca más a una hora y media, sobre todo porque los huargen huyen a la sala siguiente y se traen una segunda manada.
Las entregas de misiones están cerca: The Sepulcher queda a una corta cabalgada y Undercity a un vuelo. Contando ambas cosas, una tarde en el castillo vale más o menos un nivel para un personaje de 24 y algo menos a 28.
Consejos
- Recoge primero las tres misiones de The Sepulcher y Undercity; duplican el valor de la partida.
- Mata a Rethilgore antes de descansar, porque los prisioneros no abren la puerta hasta que cae.
- Aturde o ralentiza a los huargen que huyen para que no traigan una segunda manada.
- Deja que el sanador beba antes de cada jefe de las murallas; Springvale y Odo presionan el maná.
- Ten presente The Book of Ur; la biblioteca queda fuera de la ruta y los grupos se olvidan de ella a menudo.
- Repara en The Sepulcher antes de salir de la zona; el castillo es duro con la armadura.
Usarla con ForeverBot
Abre la sección Dungeons y elige Shadowfang Keep en la lista de tu nivel. Start te lleva hasta la entrada por el camino de Silverpine; los tirones de dentro son cosa tuya, porque ForeverBot no juega la mazmorra. En Settings, pon Route mode en safest si eres de la Alianza, para que el camino evite a los guardias de The Sepulcher, y marca Repair at vendors y Buy food and water para llegar preparado.
Después de la partida, la sección Leveling con Pick guide by level and zone recoge las misiones siguientes. La ruta de subida de nivel 20–30 cubre los niveles alrededor del castillo, y la guía de Wailing Caverns es la otra mazmorra de la Horda en esta etapa. Todas las secciones vienen con todos los planes; consulta planes y precios.
Preguntas frecuentes
¿Qué nivel debo tener para Shadowfang Keep?
Nivel 22 para todo el grupo es el inicio cómodo, y 24 hace fáciles las murallas. A 20 el patio va bien, pero Arugal y Nandos pegan fuerte y el sanador lo pasará mal. Por encima de 30 la experiencia es poca, así que los personajes de más nivel solo vuelven por un objeto concreto como el Meteor Shard.
¿Pueden los jugadores de la Alianza hacer Shadowfang Keep?
Sí, y la instancia en sí trata igual a las dos facciones; el prisionero de la Alianza abre la puerta del patio igual que el explorador de la Horda. El problema es el viaje, que pasa por tierra de los Renegados en Silverpine. La mayoría de los grupos de la Alianza hacen The Deadmines o The Stockade al mismo nivel y solo vienen aquí por el botín.
¿Qué misión de Shadowfang Keep da la mejor recompensa?
Arugal Must Die de The Sepulcher, porque el Seal of Sylvanas es un anillo que muchos personajes llevan durante veinte niveles. Deathstalkers in Shadowfang paga bien por un desvío corto, y The Book of Ur vale la pena porque la biblioteca está cerca de la ruta.
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