Guía de Skinning 1–300: zonas, tipos de cuero y la regla de nivel de mob para ambas facciones

Guía de Skinning 1-300 para reinos de la era clásica: la regla de nivel de mob, una zona para cada tramo en ambas facciones y el cuero de cada paso.

Actualizado el · 6 min de lectura

Guía de Skinning 1–300: zonas, tipos de cuero y la regla de nivel de mob para ambas facciones

Skinning es la profesión más barata de subir y la más fácil de olvidar, porque sube sola mientras haces misiones. No necesita materiales, solo un cuchillo, y cada bestia que matas es una oportunidad de ganar un punto y una pieza de cuero que alguien quiere. La única regla real es la relación entre tu habilidad y el nivel del cadáver que tienes delante, y una vez que eso está claro, toda la subida consiste en elegir la zona adecuada en el momento adecuado. Esta guía de Skinning 1-300 la recorre tramo a tramo, con una zona para cada facción y el cuero que da cada paso, para un personaje en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.

Dónde ir y qué necesitas

La regla. Hasta 100 de habilidad puedes desollar una bestia hasta aproximadamente nivel 10 más una décima parte de tu habilidad. Por encima del nivel 20 la regla se simplifica: necesitas cinco veces el nivel del mob. Un lobo de nivel 30 pide 150, un oso de nivel 45 pide 225 y una bestia de nivel 60 pide 300. Los cadáveres cerca de tu límite dan un punto casi siempre; los fáciles se vuelven verdes y luego grises.

Instructores. Cualquier instructor de desuello enseña Aprendiz. Oficial está disponible con 50 de habilidad y nivel de personaje 10, Experto con 125 y nivel 20, y Artesano con 200 y nivel 35. Las capitales y la mayoría de los pueblos grandes tienen un instructor, normalmente junto al peletero.

Equipo. Un Skinning Knife de cualquier vendedor de artículos comerciales va en tus bolsas, no en tus manos. No hace falta nada más.

Espacio en bolsas. El cuero se apila de 20 en 20 y las pieles de 10 en 10, así que una sesión larga llena más huecos de los que esperas. Vacía a menudo la basura para vendedor y envía el cuero por correo a un personaje banco.

La ruta

Los números siguen los tramos de habilidad en orden, con una zona de la Alianza y otra de la Horda para cada uno.

  1. 1–75, zonas de inicio. Entrena enseguida y desuella cada jabalí, lobo y felino mientras haces misiones en Elwynn, Dun Morogh o Teldrassil, o en Durotar, Mulgore o Tirisfal. Light Leather y Ruined Leather Scraps es todo lo que obtienes.
  2. Oficial a 50. Visita al instructor en cuanto llegues a 50 y a nivel 10, o la habilidad se detiene en 75.
  3. 75–125, los primeros centros de misiones. Westfall, Loch Modan, Darkshore y Redridge para la Alianza; The Barrens y Silverpine para la Horda.
  4. Experto a 125. Entrena Experto antes de que la zona se te quede pequeña; Medium Leather empieza a caer por aquí.
  5. 125–175, los veinte. Wetlands, Duskwood y Ashenvale para la Alianza; Stonetalon, Hillsbrad y Thousand Needles para la Horda. Heavy Leather empieza a aparecer pasado 150.
  6. 175–225, Stranglethorn y Arathi. Ambas facciones se encuentran en Stranglethorn Vale (Vega de Tuercespina), donde tigres, raptores, panteras y gorilas están muy juntos; la ruta de desuello de Stranglethorn cubre el circuito. Arathi Highlands es una alternativa más tranquila. Entrena Artesano a 200.
  7. 225–260, los cuarenta. Feralas, Tanaris, The Hinterlands y los bordes de Un'Goro. Thick Leather es el botín principal, y la ruta de farmeo de Thick Leather muestra los grupos más densos.
  8. 260–300, las zonas altas. Un'Goro Crater, Winterspring, Burning Steppes y las Plaguelands tienen bestias de nivel 52–60 que sueltan Rugged Leather. Los devilsaurios de Un'Goro son el final clásico; consulta el farmeo de cuero de devilsaurio antes de ir.

Qué consigues

Tramo de habilidad Cuero principal Dónde se vende
1–100 Light Leather, Light Hide Peleteros que suben sus primeras recetas
100–150 Medium Leather, Medium Hide Bolsas, kits de armadura y peletería temprana
150–200 Heavy Leather, Heavy Hide Peletería e ingeniería en el tramo 150–200
200–250 Thick Leather, Thick Hide Kits de armadura y las recetas más demandadas de peletería
250–300 Rugged Leather, Rugged Hide Peletería de fin de juego y pieles curtidas
Pieles especiales Escamas, devilsaurio y otras pieles raras Los peleteros pagan bien por ellas a cualquier nivel

Cuánto tiempo lleva

Desollar mientras subes de nivel no cuesta casi tiempo extra: unos segundos por cadáver, y la habilidad sigue el ritmo de tu personaje por sí sola. Un jugador que sube del 1 al 60 y lo desuella todo llegará a 300 sin una sola sesión dedicada.

Subirla a propósito con un personaje de nivel alto es más rápido. Aproximadamente 4–6 horas cubren toda la subida si vas de zona en zona como indica la lista de arriba; el tramo 200–260 es el más lento. Lo que más mueve la cifra es lo densa que es la zona y la frecuencia con que otros desolladores ya han limpiado los cadáveres.

Consejos

  • Desuella cada bestia que mates, incluso las grises, porque el cuero se sigue vendiendo.
  • Entrena cada rango en cuanto puedas; una habilidad en su tope desperdicia cada cadáver posterior.
  • Los cadáveres cerca de tu límite de habilidad dan más puntos, así que búscalos en lugar de los fáciles.
  • Mata bestias que vienen en manada, como lobos y raptores, para mantener un flujo constante de cadáveres.
  • Guárdate una pila de cada cuero si piensas aprender Leatherworking más adelante.
  • Vende el cuero en pilas completas de 20, porque los compradores rara vez quieren números sueltos.

Cómo hacerlo con ForeverBot

Abre la sección Leveling con Pick guide by level and zone marcado y, en Settings, activa el interruptor de Skinning. ForeverBot desuella entonces cada bestia que mata mientras hace misiones, así que la habilidad sube junto con tu nivel sin clics extra. Mantén activado Skip nodes above your skill para que no intente cadáveres que aún no puedes desollar, y mantén Auto loot y Sell gray items activados para que el cuero se quede y la basura se vaya.

Para una sesión dedicada, cambia a la sección Farming, recorre una vuelta por una zona de bestias con Record loop activado y añade cada bestia a la lista Targets con + Current target. Marca Go to a vendor when bags are full y Repair at vendors, y luego mira los contadores Kills y Gold/hour para decidir cuándo cambiar de sitio. La automatización va en contra de los términos del juego y conlleva riesgo, así que úsala teniéndolo en cuenta. Todas las secciones vienen con todos los planes; consulta planes y precios.

Preguntas frecuentes

¿De qué nivel puede ser la bestia que desuello con mi habilidad?

Hasta 100 de habilidad puedes desollar bestias hasta aproximadamente nivel 10 más una décima parte de tu habilidad. Del nivel 20 en adelante la regla es cinco veces el nivel del mob: 100 de habilidad para nivel 20, 150 para nivel 30, 225 para nivel 45 y 300 para nivel 60. La descripción emergente del cadáver muestra la habilidad necesaria en rojo cuando es demasiado alta.

¿Necesito Leatherworking para ganar dinero con Skinning?

No. Skinning combina bien con Leatherworking, pero por sí sola paga de forma constante, porque los peleteros de todos los reinos necesitan cuero y pocos quieren farmearlo. Combinarla con Mining o Herbalism también funciona, ya que las tres son habilidades de recolección que usas en el mismo recorrido entre combates.

¿Cuál es el mejor sitio para terminar Skinning hasta 300?

Un'Goro Crater es la respuesta habitual, porque sus bestias son de nivel 52–55 y están muy juntas, y los devilsaurios sueltan cuero que se vende bien. Winterspring y Burning Steppes también sirven. Elijas lo que elijas, quédate cerca de bestias próximas a tu límite para que cada cadáver siga dando un punto.

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