Guia de Skinning 1–300: zonas, tipos de couro e a regra do nível do mob para as duas facções

Guia de Skinning 1-300 para servidores da era clássica: a regra do nível do mob, uma zona para cada faixa de habilidade nas duas facções e o couro que cada etapa dropa.

Atualizado em · 6 min de leitura

Guia de Skinning 1–300: zonas, tipos de couro e a regra do nível do mob para as duas facções

Skinning é a profissão mais barata de upar e a mais fácil de esquecer, porque sobe sozinha enquanto você faz quests. Não pede materiais, só uma faca, e cada fera que você mata é uma chance de ponto e de um couro que alguém quer. A única regra de verdade é a relação entre a sua habilidade e o nível do cadáver à sua frente, e uma vez que isso esteja claro, a subida inteira é questão de escolher a zona certa na hora certa. Este guia de Skinning 1-300 percorre tudo faixa por faixa, com uma zona para cada facção e o couro que cada etapa dá, para um personagem em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.

Onde ir e o que você precisa

A regra. Até 100 de habilidade você pode esfolar uma fera de até mais ou menos o nível 10 mais um décimo da sua habilidade. Depois do nível 20 a regra fica simples: você precisa de cinco vezes o nível do mob. Um lobo de nível 30 pede 150, um urso de nível 45 pede 225, e uma fera de nível 60 pede 300. Cadáveres perto do seu limite dão ponto quase sempre; os fáceis ficam verdes e depois cinza.

Treinadores. Qualquer treinador de skinning ensina Apprentice. Journeyman fica disponível com 50 de habilidade e personagem nível 10, Expert com 125 e nível 20, e Artisan com 200 e nível 35. As capitais e a maioria das cidades grandes têm um treinador, geralmente perto do leatherworker.

Equipamento. Uma Skinning Knife de qualquer vendedor de bens de comércio vai nas bolsas, não nas mãos. Nada mais é necessário.

Espaço nas bolsas. Couro empilha até 20 e peles até 10, então uma sessão longa enche mais espaços do que você espera. Limpe a sucata do vendedor com frequência e mande o couro por correio para um personagem de banco.

A rota

Os números seguem as faixas de habilidade em ordem, com uma zona da Aliança e uma da Horda para cada.

  1. 1–75, zonas iniciais. Treine de uma vez e esfole todo javali, lobo e felino enquanto faz quests em Elwynn, Dun Morogh ou Teldrassil, ou em Durotar, Mulgore ou Tirisfal. Light Leather e Ruined Leather Scraps é tudo que você recebe.
  2. Journeyman aos 50. Visite o treinador assim que chegar a 50 e nível 10, ou a habilidade para em 75.
  3. 75–125, os primeiros centros de quests. Westfall, Loch Modan, Darkshore e Redridge para a Aliança; o Barrens e Silverpine para a Horda.
  4. Expert aos 125. Treine Expert antes de ultrapassar a zona; Medium Leather começa a dropar por aqui.
  5. 125–175, os vinte. Os Wetlands, Duskwood e Ashenvale para a Aliança; Stonetalon, Hillsbrad e Thousand Needles para a Horda. Heavy Leather começa a aparecer depois dos 150.
  6. 175–225, Stranglethorn e Arathi. As duas facções se encontram em Stranglethorn Vale, onde tigres, raptors, panteras e gorilas ficam próximos; a rota de skinning em Stranglethorn cobre o circuito. Arathi Highlands é uma alternativa mais calma. Treine Artisan aos 200.
  7. 225–260, os quarenta. Feralas, Tanaris, os Hinterlands e as bordas de Un'Goro. Thick Leather é o drop principal, e a rota de farm de Thick Leather mostra os grupos mais densos.
  8. 260–300, as zonas altas. Un'Goro Crater, Winterspring, Burning Steppes e as Plaguelands têm feras de nível 52–60 que dropam Rugged Leather. Os devilsaurs de Un'Goro são o final clássico; veja o farm de Devilsaur Leather antes de ir.

O que você ganha

Faixa de habilidade Couro principal Onde vende
1–100 Light Leather, Light Hide Leatherworkers subindo as primeiras receitas
100–150 Medium Leather, Medium Hide Bolsas, kits de armadura e leatherworking inicial
150–200 Heavy Leather, Heavy Hide Leatherworking e engineering na faixa 150–200
200–250 Thick Leather, Thick Hide Kits de armadura e as receitas mais movimentadas de leatherworking
250–300 Rugged Leather, Rugged Hide Leatherworking de endgame e couros curtidos
Peles especiais Escamas, devilsaur e outros couros raros Leatherworkers pagam bem por estes em qualquer nível

Quanto tempo leva

Esfolar enquanto você sobe de nível quase não custa tempo extra: alguns segundos por cadáver, e a habilidade acompanha o seu personagem sozinha. Um jogador que sobe do 1 ao 60 e esfola tudo chega a 300 sem uma única sessão dedicada.

Subir de propósito com um personagem de nível alto é mais rápido. Cerca de 4–6 horas cobrem a subida inteira se você for de zona em zona como a lista acima mostra; o trecho 200–260 é o mais lento. O que mais mexe no número é a densidade da zona e a frequência com que outros skinners já limparam os cadáveres.

Dicas

  • Esfole toda fera que matar, mesmo as cinza, porque o couro ainda vende.
  • Treine cada nível assim que se qualificar; uma habilidade no limite desperdiça todo cadáver depois dela.
  • Cadáveres perto do seu limite de habilidade dão mais pontos, então procure esses em vez dos fáceis.
  • Mate feras que andam em grupo, como lobos e raptors, para manter um fluxo constante de cadáveres.
  • Guarde uma pilha de cada couro para você se pretende pegar Leatherworking mais tarde.
  • Venda o couro em pilhas cheias de 20, porque os compradores raramente querem números quebrados.

Rodando com o ForeverBot

Abra a seção Leveling com Pick guide by level and zone marcado e, em Settings, ligue a opção Skinning. O ForeverBot então esfola toda fera que mata enquanto faz quests, de modo que a habilidade sobe junto com o seu nível sem cliques extras. Deixe Skip nodes above your skill ligado para ele não tentar cadáveres que você ainda não consegue esfolar, e deixe Auto loot e Sell gray items ligados para o couro ficar e a sucata sair.

Para uma sessão dedicada, mude para a seção Farming, percorra uma volta de uma área de feras com Record loop ligado e adicione cada fera com + Current target à lista Targets. Marque Go to a vendor when bags are full e Repair at vendors, depois acompanhe os contadores Kills e Gold/hour para decidir quando mudar de lugar. A automação vai contra os termos do jogo e traz risco, então use com isso em mente. Todas as seções vêm com todos os planos; veja planos e preços.

Perguntas frequentes

Que nível de fera eu consigo esfolar com a minha habilidade?

Até 100 de habilidade você esfola feras de até cerca do nível 10 mais um décimo da sua habilidade. A partir do nível 20 a regra é cinco vezes o nível do mob: 100 de habilidade para o nível 20, 150 para o 30, 225 para o 45 e 300 para o 60. A dica do cadáver mostra a habilidade exigida em vermelho quando ela é alta demais.

Preciso de Leatherworking para ganhar dinheiro com Skinning?

Não. Skinning combina bem com Leatherworking, mas sozinha ela paga de forma constante, porque os leatherworkers de todo servidor precisam de couro e poucos querem farmá-lo. Combinar com Mining ou Herbalism também funciona, já que as três são habilidades de coleta que você usa na mesma caminhada entre as lutas.

Qual é o melhor lugar para terminar Skinning até 300?

Un'Goro Crater é a resposta de sempre, porque as feras de lá são de nível 52–55 e ficam próximas, e os devilsaurs dropam um couro que vende bem. Winterspring e Burning Steppes também servem. Qualquer que seja a escolha, fique perto de feras próximas do seu limite para que cada cadáver ainda dê ponto.

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