Guide Skinning 1–300 : zones, types de cuir et règle du niveau des mobs pour les deux factions

Guide Skinning 1-300 pour royaumes vanilla : la règle du niveau des mobs, une zone pour chaque palier de compétence dans les deux factions et le cuir de chaque étape.

Mis à jour le · 6 min de lecture

Guide Skinning 1–300 : zones, types de cuir et règle du niveau des mobs pour les deux factions

Skinning est le métier le moins cher à monter et le plus facile à oublier, car il progresse tout seul pendant que vous faites des quêtes. Il ne demande aucun matériau, seulement un couteau, et chaque bête que vous tuez est une chance d'obtenir un point et un morceau de cuir que quelqu'un veut. La seule vraie règle est le lien entre votre compétence et le niveau du cadavre devant vous, et une fois qu'elle est claire, toute la montée consiste à choisir la bonne zone au bon moment. Ce guide Skinning 1-300 la parcourt palier par palier, avec une zone pour chaque faction et le cuir que donne chaque étape, pour un personnage sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Où et ce qu'il vous faut

La règle. Jusqu'à 100 de compétence, vous pouvez dépecer une bête jusqu'au niveau 10 environ plus un dixième de votre compétence. Passé le niveau 20, la règle devient simple : il vous faut cinq fois le niveau du mob. Un loup de niveau 30 demande 150, un ours de niveau 45 demande 225, et une bête de niveau 60 demande 300. Les cadavres proches de votre limite donnent un point presque à chaque fois ; les faciles passent au vert puis au gris.

Entraîneurs. N'importe quel entraîneur de Skinning enseigne Apprentice. Journeyman est disponible à 50 de compétence et au niveau 10 du personnage, Expert à 125 et niveau 20, et Artisan à 200 et niveau 35. Les capitales et la plupart des grandes villes ont un entraîneur, généralement à côté du travailleur du cuir.

Équipement. Un Skinning Knife de n'importe quel marchand de marchandises va dans vos sacs, pas dans vos mains. Rien d'autre n'est nécessaire.

Place dans les sacs. Le cuir se cumule par 20 et les peaux par 10 : une longue session remplit plus d'emplacements qu'on ne le pense. Videz souvent les déchets de marchand et envoyez le cuir par courrier à un personnage de banque.

L'itinéraire

Les numéros suivent les paliers de compétence dans l'ordre, avec une zone Alliance et une zone Horde pour chacun.

  1. 1–75, zones de départ. Entraînez-vous tout de suite et dépecez chaque sanglier, loup et félin pendant vos quêtes à Elwynn, Dun Morogh ou Teldrassil, ou à Durotar, Mulgore ou Tirisfal. Light Leather et Ruined Leather Scraps sont tout ce que vous obtenez.
  2. Journeyman à 50. Allez voir l'entraîneur dès que vous atteignez 50 et le niveau 10, sinon la compétence s'arrête à 75.
  3. 75–125, les premiers hubs de quêtes. Westfall, Loch Modan, Darkshore et Redridge pour l'Alliance ; The Barrens et Silverpine pour la Horde.
  4. Expert à 125. Entraînez Expert avant d'avoir dépassé la zone ; le Medium Leather commence à tomber vers ici.
  5. 125–175, la vingtaine. Les Wetlands, Duskwood et Ashenvale pour l'Alliance ; Stonetalon, Hillsbrad et Thousand Needles pour la Horde. Le Heavy Leather commence à apparaître au-delà de 150.
  6. 175–225, Stranglethorn et Arathi. Les deux factions se retrouvent à Stranglethorn Vale, où tigres, raptors, panthères et gorilles sont proches les uns des autres ; la route de dépeçage de Stranglethorn couvre la boucle. Arathi Highlands est une alternative plus calme. Entraînez Artisan à 200.
  7. 225–260, la quarantaine. Feralas, Tanaris, les Hinterlands et les bords d'Un'Goro. Le Thick Leather est le principal butin, et la route de farm du Thick Leather montre les groupes les plus denses.
  8. 260–300, les zones de haut niveau. Un'Goro Crater, Winterspring, Burning Steppes et les Plaguelands abritent des bêtes de niveaux 52–60 qui lâchent du Rugged Leather. Les devilsaurs d'Un'Goro sont la fin classique ; voyez le farm de Devilsaur Leather avant d'y aller.

Ce que vous obtenez

Palier de compétence Principal cuir Où il se vend
1–100 Light Leather, Light Hide Travailleurs du cuir qui montent leurs premières recettes
100–150 Medium Leather, Medium Hide Sacs, kits d'armure et premiers niveaux de Leatherworking
150–200 Heavy Leather, Heavy Hide Leatherworking et ingénierie entre 150 et 200
200–250 Thick Leather, Thick Hide Kits d'armure et recettes les plus actives de Leatherworking
250–300 Rugged Leather, Rugged Hide Leatherworking de fin de jeu et peaux traitées
Peaux spéciales Écailles, devilsaur et autres fourrures rares Les travailleurs du cuir les paient bien à n'importe quel niveau

Temps nécessaire

Dépecer pendant que vous montez de niveau ne coûte presque aucun temps supplémentaire : quelques secondes par cadavre, et la compétence suit toute seule le rythme de votre personnage. Un joueur qui monte de 1 à 60 en dépeçant tout atteindra 300 sans une seule session dédiée.

La monter exprès sur un personnage de haut niveau est plus rapide. Environ 4–6 heures couvrent toute la montée si vous allez de zone en zone comme l'indique la liste ci-dessus ; le tronçon 200–260 est le plus lent. Ce qui fait le plus varier le chiffre, c'est la densité de la zone et le nombre de fois où d'autres dépeceurs ont déjà vidé les cadavres.

Conseils

  • Dépecez chaque bête que vous tuez, même les grises, car le cuir se vend quand même.
  • Entraînez chaque rang dès que vous y avez droit ; une compétence plafonnée gaspille chaque cadavre qui suit.
  • Les cadavres proches de votre limite de compétence donnent le plus de points : cherchez-les plutôt que les faciles.
  • Tuez les bêtes qui vont en meute, comme les loups et les raptors, pour garder un flux régulier de cadavres.
  • Gardez une pile de chaque cuir pour vous si vous prévoyez de prendre Leatherworking plus tard.
  • Vendez le cuir en piles complètes de 20, car les acheteurs veulent rarement des nombres impairs.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Leveling avec Pick guide by level and zone coché, et dans Settings activez l'option Skinning. ForeverBot dépèce alors chaque bête qu'il tue pendant ses quêtes : la compétence monte donc en même temps que votre niveau, sans clic supplémentaire. Gardez Skip nodes above your skill activé pour qu'il n'essaie pas des cadavres que vous ne pouvez pas encore dépecer, et gardez Auto loot et Sell gray items activés pour que le cuir reste et que les déchets partent.

Pour une session dédiée, passez à la section Farming, parcourez un tour d'une zone de bêtes avec Record loop activé, et ajoutez chaque bête avec + Current target à la liste Targets. Cochez Go to a vendor when bags are full et Repair at vendors, puis surveillez les compteurs Kills et Gold/hour pour décider quand passer à la suite. L'automatisation est contraire aux conditions du jeu et comporte un risque : utilisez-la en en tenant compte. Chaque section est incluse dans toutes les formules ; voir formules et tarifs.

Questions fréquentes

Quel niveau de bête puis-je dépecer avec ma compétence ?

Jusqu'à 100 de compétence, vous pouvez dépecer des bêtes jusqu'au niveau 10 environ plus un dixième de votre compétence. À partir du niveau 20, la règle est cinq fois le niveau du mob : 100 de compétence pour le niveau 20, 150 pour le niveau 30, 225 pour le niveau 45 et 300 pour le niveau 60. L'infobulle du cadavre affiche la compétence requise en rouge quand elle est trop haute.

Ai-je besoin de Leatherworking pour gagner de l'argent avec Skinning ?

Non. Skinning se marie bien avec Leatherworking, mais seul il rapporte régulièrement, car les travailleurs du cuir de chaque royaume ont besoin de cuir et peu veulent le farmer. L'associer à Mining ou Herbalism marche aussi, puisque ce sont trois compétences de récolte que vous utilisez sur la même marche entre deux combats.

Où est le meilleur endroit pour finir Skinning à 300 ?

Un'Goro Crater est la réponse habituelle, car ses bêtes sont de niveaux 52–55 et proches les unes des autres, et les devilsaurs lâchent un cuir qui se vend bien. Winterspring et Burning Steppes marchent aussi. Quel que soit votre choix, restez près de bêtes proches de votre limite pour que chaque cadavre donne encore un point.

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