Farmeo de Devilsaur Leather en Un'Goro Crater: ruta de farmeo para niveles 48–55

Farmeo de Devilsaur Leather en Un'Goro Crater, niveles 48–55: stegodons primero, Dreamfoil y Thorium en las paredes y luego las tres patrullas de devilsaurs.

Actualizado el · 11 min de lectura

Farmeo de Devilsaur Leather en Un'Goro Crater: ruta de farmeo para niveles 48–55

Un'Goro Crater (Cráter de Un'Goro) es el lugar donde un desollador por fin se encuentra con el animal cuyo nombre aparece en la mitad de las listas de deseos pre-raid del juego. La Devilsaur Leather sale de una única familia de bestias, solo unas pocas recorren el fondo del cráter en cada momento, y los peleteros que convierten ese cuero en los famosos pantalones y guanteletes nunca tienen suficiente. Este farmeo de Devilsaur Leather en Un'Goro Crater es un circuito en el sentido de las agujas del reloj por el interior de las paredes del cráter, pensado para los niveles 48 a 55 en reinos de la era clásica (vanilla) como WoW Forever. Aprovecha los stegodons, pterrordaxes y diemetradons que cualquier personaje de esa franja puede matar, sigue las tres rutas de patrulla de los devilsaurs en cuanto seas lo bastante fuerte para abrirlas, recoge Golden Sansam, Dreamfoil y Mountain Silversage por el camino y extrae los filones de Thorium que bordean el pie de los acantilados.

Dónde está y qué necesitas

El cráter está en el sur de Kalimdor y tiene dos accesos: la larga rampa de bajada desde Tanaris en la esquina nordeste y el paso desde Silithus en el suroeste. Todo el fondo es de nivel 48 a 55. Los dinosaurios menores, los gorilas, las bestias de brea y los ravasaurs van del 48 al 54, los pterrordaxes vuelan en círculos entre el 50 y el 54, y los devilsaurs están en lo más alto de la franja, aproximadamente del 54 al 57, sin ser élite pero golpeando como si lo fueran. Por debajo del 52, trátalos como parte del paisaje: farmea a su alrededor y deja que pasen de largo. A partir del 54 o 55, un personaje bien equipado se encarga de uno en solitario con los cooldowns disponibles y la vida llena, y al 60 se vuelven rutina.

El desuello es la razón para estar aquí. La regla general es cinco veces el nivel del mob, así que los stegodons y pterrordaxes piden unos 245 a 270 de habilidad y un devilsaur de 275 a 285. Llega con Artisan Skinning a 275 y el circuito te llevará hasta el tope de 300; si todavía estás por debajo de 250, la ruta de desuello de Stranglethorn Vale te lleva allí más rápido que fallar desuellos aquí. La herboristería es la segunda profesión natural: Sungrass y Golden Sansam crecen en la hierba abierta, Dreamfoil en el borde de la ciénaga oriental y Mountain Silversage en el terreno elevado bajo las paredes, todo en la franja de 230 a 280 de habilidad. La minería es la alternativa, porque el pie del acantilado está lleno de Thorium: filones pequeños con unos 245 de minería, ricos con 275, y Mithril y Truesilver entre medias.

Lleva la mejor arma que te haya dado alguna mazmorra, una pila de vendas y comida de verdad; los devilsaurs ponen a prueba tu vida y los pterrordaxes vienen en parejas. El espacio en las bolsas es el verdadero límite. Una vuelta produce Thick y Rugged Leather, pieles, mineral, hierbas, basura gris y objetos verdes, así que cuatro bolsas grandes son el mínimo y una bolsa de hierbas se amortiza en un día. Dentro del cráter no hay casa de subastas ni maestro de vuelo. El campamento de la expedición en Marshal's Refuge, escondido en la pared norte, compra, repara y da misiones; la casa de subastas neutral de Gadgetzan está subiendo la rampa, en Tanaris.

La ruta

Mapa de la ruta: circuito de Devilsaur Leather en Un'Goro Crater, puntos de ruta del 1 al 8 en el sentido de las agujas del reloj por el fondo del cráter desde Marshal's Refuge
Mapa de la ruta: circuito de Devilsaur Leather en Un'Goro Crater, puntos de ruta del 1 al 8 en el sentido de las agujas del reloj por el fondo del cráter desde Marshal's Refuge

El circuito recorre el fondo del cráter en el sentido de las agujas del reloj, siempre con la pared del acantilado a tu izquierda, y nunca cruza el centro. Empieza en Marshal's Refuge; los personajes que llegan desde Tanaris se incorporan en el punto 2 y recorren el circuito desde allí.

  1. Marshal's Refuge. Repara, vacía las bolsas y fija aquí tu Hearthstone si piensas hacer más de una sesión. Recoge los cristales de poder que haya por el campamento y completa la breve cadena de misiones de los pilones que ofrece la expedición, porque los beneficios importan más adelante. Sal del campamento hacia el este siguiendo el pie de la pared norte.
  2. La pared nordeste y la rampa de Tanaris. Hay filones de Thorium entre las rocas bajo el acantilado y stegodons pastando en la hierba de abajo, con Sungrass y Golden Sansam entre medias. La primera patrulla de devilsaur recorre este tramo entre la rampa y la ciénaga; su ruta es larga y vuelve a pasar cada pocos minutos, así que fíjate en dónde te la cruzas y sigue desollando stegodons mientras esperas.
  3. La ciénaga oriental. Al sur de la rampa el terreno se convierte en agua poco profunda. Dreamfoil crece en la orilla y los diemetradons vadean entre las charcas junto con más stegodons. Lucha en las islas secas y no en el agua, donde un segundo diemetradon puede unirse sin que lo veas, y gasta los cristales que tengas en el pilón oriental, sobre la elevación.
  4. La patrulla del sudeste. Donde la ciénaga se seca hacia la pared sur discurre la segunda ruta de devilsaur. Síguela a distancia a lo largo del acantilado, matando stegodons y algún pterrordax mientras está lejos, y mantente bien al norte de la colmena silítida que hay más al suroeste; el enjambre que la rodea no es nada que un desollador quiera.
  5. La pared sur. Rodea la colmena por su lado norte y sigue el acantilado hacia el oeste. Mountain Silversage crece en el terreno elevado pegado a la roca, y el Thorium aquí es tan denso como en cualquier otro punto de la zona. Los ravasaurs cazan en manada por el tramo sur; atráelos de uno en uno a distancia o déjales el camino libre.
  6. Las aguas termales del oeste. Las charcas humeantes del oeste están rodeadas de pterrordaxes y stegodons, la mayor concentración de Rugged Leather del cráter. La tercera patrulla de devilsaur cruza este terreno, y también el rey élite de los devilsaurs, un raro del que te alejas salvo que hayas traído grupo.
  7. El borde sobre los pozos de brea. Mantente en el terreno alto entre los pozos de brea y la pared noroeste. Las bestias de brea de abajo te ralentizan y no dan nada al desollarlas que merezca el tiempo, mientras que las rocas de encima tienen más Thorium que cualquier otro tramo del circuito.
  8. De vuelta al Refuge. La pared se curva hacia el este y te lleva a casa. Vende, repara y empieza la siguiente vuelta. Cada tres o cuatro vueltas, sube la rampa hasta Gadgetzan y pon el cuero, las hierbas y el mineral en la casa de subastas neutral.

Qué obtienes

Origen Botín y nodos Por qué se vende
Devilsaurs (tres rutas de patrulla) Devilsaur Leather, Rugged Leather, objetos verdes del mundo La única fuente del cuero para el conjunto Devilsaur pre-raid; un par de pantalones se come más de una docena de piezas, así que los peleteros pagan varias monedas de oro por cada una
Stegodons y diemetradons Thick y Rugged Leather, Rugged Hide, carne Rugged Leather es la base de todas las recetas de peletería de 250 en adelante, y Rugged Hide es lo bastante rara como para subir de precio
Pterrordaxes Rugged Leather, garras y alas grises Mueren rápido en parejas y mantienen el cuero entrando entre patrullas
Hierba abierta Sungrass, Golden Sansam Golden Sansam va en las Major Healing Potions, que todas las bandas compran por pilas
Ciénaga oriental Dreamfoil Major Mana Potions y varios elixires de banda; una de las hierbas más comerciadas a nivel 60
Terreno elevado bajo las paredes Mountain Silversage Elixir of the Mongoose y frascos; la demanda nunca baja
Pie del acantilado en toda la vuelta Filones de Thorium, Mithril, Truesilver, gemas El Thorium alimenta a todos los herreros e ingenieros de nivel 300; consulta la ruta de minería de Thorium para la parte de fundición
En todas partes Cristales de poder, Un'Goro Soil, basura gris Los cristales compran beneficios de los pilones, la tierra es una entrega repetible en las capitales y los grises suman en una sesión larga

Oro por hora

Sé honesto contigo mismo con las cifras. Haciendo el circuito entre los niveles 48 y 53 sin tocar a los devilsaurs, desollando stegodons y pterrordaxes y recogiendo lo que crece junto a las paredes, puedes esperar aproximadamente de 10 a 20 de oro por hora, la mayor parte de Rugged Leather y Dreamfoil. Del 55 en adelante, con las tres patrullas abiertas y sin competencia, unos 25 a 45 de oro por hora es realista en un reino poblado, y la Devilsaur Leather por sí sola suele ser más de la mitad. Cuando otro desollador está acampando las patrullas, reduce la cifra a la mitad y deja de esperar cuero alguno hasta que se vaya.

Lo que más mueve esas cifras es la competencia. En reinos concurridos, grupos organizados se adueñan de las tres rutas de patrulla durante horas, y en reinos PvP la otra facción tiene todos los motivos para hacerte el paseo desagradable. El precio de la Devilsaur Leather en la casa de subastas oscila según cuántos peleteros persigan el conjunto ese mes, el Dreamfoil sigue el calendario de bandas y el Thorium se mantiene estable. Tu habilidad de desuello también cuenta, porque un desuello fallido en un devilsaur es el error más caro de la zona, y lo mismo el paseo hasta Gadgetzan, que se come un cuarto de hora en cada sentido si lo haces más a menudo de lo necesario.

Consejos

  • Despoja el botín antes de desollar, siempre. Un cadáver desollado desaparece, y un objeto verde de un devilsaur vale más que el cuero.
  • Aprende el ritmo de las patrullas. Cada ruta lleva un solo devilsaur a la vez, el sustituto tarda un rato en aparecer tras una muerte, y el tiempo intermedio es justo para lo que están los stegodons y los pterrordaxes.
  • Usa los pilones. Una vez terminada la cadena de misiones del Refuge, la pareja adecuada de cristales da un beneficio que marca la diferencia al atraer a un devilsaur.
  • Lucha de espaldas a la pared. Los pterrordaxes llegan en parejas con trayectorias extrañas, y un segundo por detrás convierte una muerte limpia en una carrera desde el cementerio.
  • Nunca atajes por el centro. La cresta volcánica del medio está llena de elementales de fuego, y el sur alberga una colmena silítida; el circuito rodea ambos por algo.
  • Lleva una pila de Un'Goro Soil de los montones de tierra que vayas pasando; la entrega repetible en Darnassus o Thunder Bluff es un buen extra además del cuero.
  • Si las patrullas están ocupadas, no te pelees por ellas. Farmea los dinosaurios menores para Rugged Leather, o vuelve a una hora de poca actividad cuando las rutas estén vacías.

Usarla con ForeverBot

Todo el circuito vive en la sección Farming. Recórrelo una vez con Record loop para fijar los puntos de ruta alrededor del borde y luego llena la lista Targets con las bestias que de verdad quieres: stegodons, diemetradons y pterrordaxes desde el principio, y devilsaurs solo cuando tu nivel y tu desuello estén listos, usando el botón + Current target cuando pase uno. Deja fuera de la lista a los ravasaurs, las bestias de brea, los silítidos y el rey élite, y el bot nunca los elegirá, aunque entren en su alcance. Marca Auto loot, Sell gray items y Go to a vendor when bags are full, y mantén activados Repair at vendors y Buy food and water para que una sesión larga no termine con el arma rota y sin comida. El panel de estado de esa misma pestaña muestra Kills, Gold, Gold/hour y el Loop point actual, que es la cifra honesta con la que comparar las estimaciones de arriba.

La mitad de recolección está en Professions, donde las barras de Skinning, Herbalism y Mining muestran cuánto te falta para la siguiente franja, Skip nodes above your skill evita que el bot intente desuellos de devilsaur o Thorium rico que no puede terminar, y Remember nodes mantiene los puntos de Dreamfoil y Thorium en el circuito para la siguiente vuelta. En Settings, pon el Route mode del navegador en safest para que la flecha se mantenga lejos de la colmena y de la cresta central, y da algo de margen al Arrival radius para las pendientes bajo las paredes. Los controles deslizantes Eat below HP y Drink below mana del grupo Combat and rest de la sección Leveling también se aplican aquí, y un personaje que atrae devilsaurs los quiere más altos que uno que farmea stegodons; el control Food/water stock de Macros and gear mantiene a mano lo suficiente para una vuelta completa. Los planes y la opción de un mes están en la página de precios.

Preguntas frecuentes

¿Qué habilidad de desuello necesito para los devilsaurs?

Aproximadamente cinco veces el nivel del mob, lo que sitúa a los devilsaurs entre 275 y 285 según cuál te encuentres. Llega con 275 y cuenta con algunos fallos en los más grandes hasta que el circuito te lleve a 300; cada desuello fallido es un cuero que no consigues, así que aprende Artisan Skinning antes de hacer el viaje.

¿Puedo farmear Un'Goro a nivel 48?

Sí, siempre que trates a los devilsaurs como algo que rodear y no que matar. Entre el 48 y el 52 el circuito es una ruta de Rugged Leather, hierbas y Thorium con stegodons y pterrordaxes como objetivos, y rinde con holgura; la mitad del farmeo dedicada a los devilsaurs se abre al 54 o 55 y se vuelve fácil al 60.

¿Dónde vendo la Devilsaur Leather?

No en el cráter, porque dentro de sus paredes no hay casa de subastas. Súbela por la rampa hasta la casa de subastas neutral de Gadgetzan, donde compran ambas facciones, y publica pilas completas por la tarde, cuando los peleteros están conectados; rebajar un poco el precio es mejor que quedarte con una pila durante tres días.

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