Farm de Devilsaur Leather à Un'Goro Crater (48–55) : route et conseils
Farm de Devilsaur Leather autour du rebord d'Un'Goro Crater, niveaux 48–55 : stegodons d'abord, Dreamfoil et Thorium sur les parois, puis trois patrouilles de devilsaurs.
Un'Goro Crater est l'endroit où un dépeceur rencontre enfin l'animal dont le nom figure sur la moitié des listes de souhaits d'avant-raid. Le Devilsaur Leather ne provient que d'une seule famille de bêtes, il n'en rôde qu'une poignée sur le sol du cratère à un moment donné, et les travailleurs du cuir qui en tirent les célèbres jambières et gantelets n'en ont jamais assez. Ce farm de Devilsaur Leather à Un'Goro Crater est une boucle dans le sens des aiguilles d'une montre, le long de l'intérieur des parois du cratère, pour les niveaux 48 à 55 sur des royaumes de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever. Elle passe par les stegodons, les pterrordaxes et les diemetradons que tout personnage de cette tranche peut tuer, suit les trois patrouilles de devilsaurs dès que vous êtes assez fort pour les ouvrir, ramasse du Golden Sansam, du Dreamfoil et du Mountain Silversage au passage, et exploite les filons de Thorium qui bordent le pied des falaises.
Où et ce qu'il vous faut
Le cratère se trouve dans le sud de Kalimdor et possède deux accès : la longue rampe qui descend de Tanaris, dans le coin nord-est, et le passage depuis Silithus, au sud-ouest. Tout le sol est de niveau 48 à 55. Les petits dinosaures, gorilles, tar beasts et ravasaurs font 48 à 54, les pterrordaxes tournent à 50–54, et les devilsaurs se situent tout en haut de la tranche, environ 54 à 57, pas élites mais frappant comme tels. En dessous du niveau 52, considérez-les comme du décor : farmez autour d'eux et laissez-les passer. À partir de 54 ou 55, un personnage bien équipé en tue un seul avec ses cooldowns disponibles et sa vie pleine, et à 60 cela devient routinier.
Le dépeçage est la raison de venir. La règle empirique est cinq fois le niveau du mob : les stegodons et les pterrordaxes demandent donc environ 245 à 270 de compétence, et un devilsaur 275 à 285. Arrivez avec Artisan Skinning à 275 et la boucle vous mène jusqu'au plafond de 300 ; si vous êtes encore sous 250, la route de dépeçage de Stranglethorn Vale vous y amènera plus vite que des dépeçages ratés ici. L'herboristerie est la seconde profession naturelle : Sungrass et Golden Sansam poussent dans l'herbe ouverte, Dreamfoil en bordure du marais oriental, Mountain Silversage sur les hauteurs sous les parois, le tout dans la tranche de compétence 230 à 280. Le minage est l'alternative, car le pied des falaises est bordé de Thorium : petits filons vers 245 en minage, filons riches à 275, avec du Mithril et du Truesilver entre les deux.
Emportez la meilleure arme qu'un donjon vous ait donnée, une pile de bandages et de la vraie nourriture ; les devilsaurs sont un test de points de vie et les pterrordaxes arrivent par deux. La place dans les sacs est la vraie limite. Un tour produit du Thick Leather et du Rugged Leather, des peaux, du minerai, des herbes, des objets gris et des verts : quatre grands sacs sont le minimum et une bourse d'herbes se rentabilise en une journée. Il n'y a ni hôtel des ventes ni maître de vol dans le cratère. Le camp d'expédition de Marshal's Refuge, niché dans la paroi nord, vend, répare et donne des quêtes ; l'hôtel des ventes neutre de Gadgetzan se trouve en haut de la rampe, à Tanaris.
L'itinéraire

La boucle tourne dans le sens des aiguilles d'une montre autour du sol du cratère, avec la paroi toujours à votre gauche, et ne traverse jamais le milieu. Commencez à Marshal's Refuge ; les personnages venant de Tanaris rejoignent la boucle au point 2 et la suivent à partir de là.
- Marshal's Refuge. Réparez, videz vos sacs et liez votre Hearthstone ici si vous prévoyez plus d'une session. Ramassez les power crystals qui traînent dans le camp et terminez la courte chaîne de quêtes des pylônes proposée par l'expédition, car les bonus comptent plus tard. Quittez le camp vers l'est, le long du pied de la paroi nord.
- La paroi nord-est et la rampe de Tanaris. Des filons de Thorium se trouvent dans les rochers sous la falaise et des stegodons broutent l'herbe en dessous, avec du Sungrass et du Golden Sansam entre les deux. La première patrouille de devilsaur parcourt ce tronçon entre la rampe et le marais ; son chemin est long et elle repasse toutes les quelques minutes, alors repérez où vous la croisez et continuez à dépecer des stegodons en attendant.
- Le marais oriental. Au sud de la rampe, le sol devient de l'eau peu profonde. Le Dreamfoil pousse au bord de l'eau et des diemetradons pataugent entre les mares avec d'autres stegodons. Combattez sur les îlots secs plutôt que dans l'eau, où un second diemetradon peut se joindre au combat sans prévenir, et dépensez vos crystals au pylône oriental, sur la hauteur.
- La patrouille sud-est. Là où le marais s'assèche vers la paroi sud passe le deuxième chemin de devilsaur. Suivez-le le long de la falaise en prenant des stegodons et un pterrordax de temps en temps pendant qu'il est parti, et restez bien au nord de la ruche silithide plus au sud-ouest ; l'essaim qui l'entoure n'a rien d'intéressant pour un dépeceur.
- La paroi sud. Contournez la ruche par son côté nord et suivez la falaise vers l'ouest. Le Mountain Silversage pousse sur les hauteurs contre la roche, et le Thorium est ici aussi dense que n'importe où dans la zone. Les ravasaurs chassent en meutes sur le tronçon sud ; tirez-les un par un à distance ou laissez-leur la route.
- Les sources chaudes de l'ouest. Les bassins fumants de l'ouest sont entourés de pterrordaxes et de stegodons, le Rugged Leather le plus abondant du cratère. La troisième patrouille de devilsaur traverse ce terrain, tout comme le roi élite des devilsaurs, un rare dont vous vous éloignez à moins d'être venu en groupe.
- Le rebord au-dessus des tar pits. Restez sur les hauteurs entre les tar pits et la paroi nord-ouest. Les tar beasts en contrebas vous ralentissent et ne donnent rien qui vaille le temps perdu, alors que les rochers au-dessus renferment plus de Thorium que n'importe quel autre tronçon de la boucle.
- Retour au Refuge. La paroi s'incurve vers l'est et vous ramène. Vendez, réparez et commencez le tour suivant. Tous les trois ou quatre tours, montez la rampe jusqu'à Gadgetzan et mettez le cuir, les herbes et le minerai en vente à l'hôtel des ventes neutre.
Ce que vous obtenez
| Source | Butin et gisements | Pourquoi ça se vend |
|---|---|---|
| Devilsaurs (trois chemins de patrouille) | Devilsaur Leather, Rugged Leather, verts en butin du monde | Seule source du cuir pour le set Devilsaur d'avant-raid ; une paire de jambières en consomme bien plus d'une douzaine de pièces, donc les travailleurs du cuir paient plusieurs pièces d'or chacune |
| Stegodons et diemetradons | Thick Leather et Rugged Leather, Rugged Hide, viande | Le Rugged Leather est la base de toutes les recettes de travail du cuir de 250 et plus, et le Rugged Hide est assez rare pour voir son prix monter |
| Pterrordaxes | Rugged Leather, griffes et ailes grises | Ils meurent vite par deux et font couler le cuir entre deux patrouilles |
| Herbe ouverte | Sungrass, Golden Sansam | Le Golden Sansam entre dans les Major Healing Potions, que tous les raids achètent par piles |
| Marais oriental | Dreamfoil | Major Mana Potions et plusieurs élixirs de raid ; l'une des herbes les plus échangées au niveau 60 |
| Hauteurs sous les parois | Mountain Silversage | Elixir of the Mongoose et flasks ; la demande ne baisse jamais |
| Pied de la falaise tout autour | Filons de Thorium, Mithril, Truesilver, gemmes | Le Thorium alimente chaque forgeron et ingénieur de niveau 300 ; voir la route de minage du Thorium pour la partie fonte |
| Partout | Power crystals, Un'Goro Soil, objets gris | Les crystals achètent des bonus de pylône, la terre est un échange répétable dans les capitales, et les gris s'accumulent sur une longue session |
Or par heure
Soyez honnête avec les chiffres. En faisant la boucle de 48 à 53 sans toucher aux devilsaurs, en dépeçant stegodons et pterrordaxes et en ramassant ce qui pousse le long des parois, comptez environ 10 à 20 pièces d'or par heure, surtout grâce au Rugged Leather et au Dreamfoil. À partir de 55, avec les trois patrouilles ouvertes et sans concurrence, environ 25 à 45 pièces d'or par heure sont réalistes sur un royaume peuplé, et le Devilsaur Leather représente à lui seul généralement plus de la moitié. Quand un autre dépeceur campe les patrouilles, divisez le chiffre par deux et n'espérez plus de cuir du tout jusqu'à son départ.
Ce qui fait le plus bouger ces chiffres, c'est la concurrence. Sur les royaumes fréquentés, des groupes organisés occupent les trois chemins de patrouille pendant des heures, et sur les royaumes JcJ la faction adverse a toutes les raisons de rendre la balade désagréable. Le prix du Devilsaur Leather à l'hôtel des ventes varie selon le nombre de travailleurs du cuir qui courent après le set ce mois-là, le Dreamfoil suit le calendrier des raids, et le Thorium reste stable. Votre compétence de dépeçage compte aussi, car un dépeçage raté sur un devilsaur est l'erreur la plus coûteuse de la zone, tout comme le trajet jusqu'à Gadgetzan, qui prend un quart d'heure à l'aller comme au retour si vous le faites plus souvent que nécessaire.
Conseils
- Looter avant de dépecer, à chaque fois. Un cadavre dépecé disparaît, et un vert tombé d'un devilsaur vaut plus que le cuir.
- Apprenez le rythme des patrouilles. Chaque chemin porte un devilsaur à la fois, le remplaçant met du temps à apparaître après une mort, et ce temps intermédiaire est exactement fait pour les stegodons et les pterrordaxes.
- Utilisez les pylônes. Une fois la chaîne de quêtes du Refuge terminée, la bonne paire de crystals donne un bonus qui change tout lors d'un pull de devilsaur.
- Combattez le dos au mur. Les pterrordaxes arrivent par deux et suivent des trajectoires étranges, et un second par derrière transforme une mort propre en course de cadavre.
- Ne coupez jamais par le centre. La crête volcanique du milieu est pleine d'élémentaires de feu, et le sud abrite une ruche silithide ; la boucle contourne les deux pour une raison.
- Gardez une pile d'Un'Goro Soil ramassée sur les tas de terre que vous croisez ; l'échange répétable à Darnassus ou Thunder Bluff est un joli bonus en plus du cuir.
- Si les patrouilles sont occupées, ne vous battez pas pour elles. Farmez les petits dinosaures pour le Rugged Leather, ou revenez à une heure creuse quand les chemins sont vides.
Avec ForeverBot
Toute la boucle se trouve dans la section Farming. Parcourez-la une fois avec Record loop pour poser les points de passage le long du rebord, puis remplissez la liste Targets avec les bêtes que vous voulez vraiment : stegodons, diemetradons et pterrordaxes dès le début, devilsaurs seulement quand votre niveau et votre dépeçage sont prêts, en utilisant le bouton + Current target quand l'un d'eux passe. Laissez ravasaurs, tar beasts, silithides et le roi élite hors de la liste et le bot ne les choisira jamais, même s'ils entrent à portée. Cochez Auto loot, Sell gray items et Go to a vendor when bags are full, et gardez Repair at vendors et Buy food and water activés pour qu'une longue session ne se termine pas avec une arme cassée et plus de nourriture. Le panneau d'état du même onglet affiche Kills, Gold, Gold/hour et le Loop point actuel, ce qui est le chiffre honnête à comparer aux estimations ci-dessus.
La partie récolte se trouve sous Professions, où les barres Skinning, Herbalism et Mining montrent la distance jusqu'à la tranche suivante, Skip nodes above your skill empêche le bot de tenter des dépeçages de devilsaur ou du Thorium riche qu'il ne peut pas terminer, et Remember nodes garde les points de Dreamfoil et de Thorium dans la boucle pour le tour suivant. Dans Settings, réglez Route mode du navigateur sur safest pour que la flèche reste loin de la ruche et de la crête centrale, et donnez un peu de marge à Arrival radius pour les pentes sous les parois. Les curseurs Eat below HP et Drink below mana du groupe Combat and rest de la section Leveling s'appliquent aussi ici, et un personnage qui tire des devilsaurs veut les deux plus hauts qu'un autre qui farme des stegodons ; le curseur Food/water stock sous Macros and gear garde assez de réserves pour un tour complet. Les formules et l'option d'un mois se trouvent sur la page des tarifs.
Questions fréquentes
Quelle compétence de dépeçage faut-il pour les devilsaurs ?
À peu près cinq fois le niveau du mob, ce qui place les devilsaurs entre 275 et 285 selon celui que vous croisez. Arrivez à 275 et attendez-vous à quelques échecs sur les plus gros jusqu'à ce que la boucle vous pousse à 300 ; chaque dépeçage raté est un cuir de moins, alors apprenez Artisan Skinning avant de faire le voyage.
Peut-on farmer Un'Goro au niveau 48 ?
Oui, tant que vous traitez les devilsaurs comme quelque chose à contourner plutôt qu'à tuer. À 48–52, la boucle est une course de Rugged Leather, d'herbes et de Thorium avec les stegodons et les pterrordaxes pour cibles, et elle rapporte correctement ; la partie devilsaur du farm s'ouvre à 54 ou 55 et devient facile à 60.
Où vendre le Devilsaur Leather ?
Pas dans le cratère, car il n'y a pas d'hôtel des ventes entre les parois. Portez-le en haut de la rampe jusqu'à l'hôtel des ventes neutre de Gadgetzan, où les deux factions achètent, et mettez des piles complètes en vente le soir, quand les travailleurs du cuir sont connectés ; sous-coter un peu vaut mieux que garder une pile trois jours.
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