Farm de Devilsaur Leather em Un'Goro Crater (nível 48–55): rota completa

Rota de farm de Devilsaur Leather em Un'Goro Crater para os níveis 48–55: stegodons primeiro, Dreamfoil e Thorium nas paredes, depois as três patrulhas de devilsaurs.

Atualizado em · 10 min de leitura

Farm de Devilsaur Leather em Un'Goro Crater (nível 48–55): rota completa

Un'Goro Crater é o lugar onde quem trabalha com Skinning finalmente encontra o animal cujo nome aparece em metade das listas de desejos de pré-raid do jogo. Devilsaur Leather vem de uma única família de feras, só um punhado delas anda pelo chão da cratera a cada momento, e os leatherworkers que transformam esse couro nas famosas calças e manoplas nunca têm o suficiente. Este farm de Devilsaur Leather em Un'Goro Crater é um circuito no sentido horário por dentro das paredes da cratera, para os níveis 48 a 55, em servidores da era clássica (vanilla) como o WoW Forever. Ele passa pelos stegodons, pterrordaxes e diemetradons que qualquer personagem da faixa consegue matar, acompanha as três patrulhas de devilsaurs quando você já estiver forte o bastante para enfrentá-las, colhe Golden Sansam, Dreamfoil e Mountain Silversage pelo caminho e explora os veios de Thorium que ficam ao pé dos penhascos.

Onde e o que você precisa

A cratera fica no sul de Kalimdor e tem duas entradas: a longa rampa que desce de Tanaris, no canto nordeste, e a passagem vinda de Silithus, no sudoeste. O chão inteiro é de nível 48 a 55. Os dinossauros menores, gorilas, tar beasts e ravasaurs vão do 48 ao 54, os pterrordaxes voam em círculos entre o 50 e o 54, e os devilsaurs ficam no topo da faixa, mais ou menos 54 a 57, não são elite, mas batem como se fossem. Abaixo do nível 52, trate-os como cenário: farme ao redor e deixe que passem. A partir do 54 ou 55, um personagem bem equipado derrota um sozinho, com os cooldowns prontos e a vida cheia, e no 60 eles viram rotina.

Skinning é o motivo de estar aqui. A regra prática é cinco vezes o nível do mob, então stegodons e pterrordaxes pedem uns 245 a 270 de habilidade e um devilsaur, 275 a 285. Chegue com Artisan Skinning em 275 e o circuito te leva até o limite de 300; se você ainda está abaixo de 250, a rota de skinning em Stranglethorn Vale te leva até lá mais rápido do que errar esfolamentos aqui. Herbalism é a segunda profissão natural: Sungrass e Golden Sansam crescem na grama aberta, Dreamfoil na beira do pântano oriental, Mountain Silversage no terreno elevado sob as paredes, tudo na faixa de 230 a 280 de habilidade. Mining é a alternativa, porque o pé do penhasco é cheio de Thorium: veios pequenos com cerca de 245 de mineração, os ricos com 275, e Mithril e Truesilver no meio do caminho.

Leve a melhor arma que alguma masmorra já te deu, uma pilha de bandagens e comida de verdade; os devilsaurs são um teste de vida e os pterrordaxes vêm em pares. O espaço nas bolsas é o limite real. Uma volta rende Thick e Rugged Leather, peles, minério, ervas, itens cinzas e itens verdes, então quatro bolsas grandes são o mínimo e uma bolsa de ervas se paga em um dia. Não há casa de leilões nem mestre de voo dentro da cratera. O acampamento da expedição em Marshal's Refuge, encaixado na parede norte, vende, conserta e dá missões; a casa de leilões neutra de Gadgetzan fica no alto da rampa, em Tanaris.

A rota

Mapa da rota: circuito de Devilsaur Leather em Un'Goro Crater, pontos 1 a 8 no sentido horário pelo chão da cratera a partir de Marshal's Refuge
Mapa da rota: circuito de Devilsaur Leather em Un'Goro Crater, pontos 1 a 8 no sentido horário pelo chão da cratera a partir de Marshal's Refuge

O circuito segue no sentido horário pelo chão da cratera, com a parede do penhasco sempre à sua esquerda, e nunca cruza o meio. Comece em Marshal's Refuge; quem chega vindo de Tanaris entra no ponto 2 e percorre o circuito a partir dali.

  1. Marshal's Refuge. Conserte, esvazie as bolsas e defina sua Hearthstone aqui se pretende jogar mais de uma sessão. Pegue os power crystals espalhados pelo acampamento e termine a curta cadeia de missões do pylon que a expedição oferece, porque os buffs fazem diferença mais tarde. Saia do acampamento rumo a leste, ao longo do pé da parede norte.
  2. A parede nordeste e a rampa de Tanaris. Veios de Thorium ficam nas rochas sob o penhasco e os stegodons pastam na grama abaixo deles, com Sungrass e Golden Sansam no meio. A primeira patrulha de devilsaur anda por esse trecho entre a rampa e o pântano; o caminho dela é longo e ela volta a cada poucos minutos, então anote onde você a encontra e continue esfolando stegodons enquanto espera.
  3. O pântano oriental. Ao sul da rampa o chão vira água rasa. Dreamfoil cresce na beira da água e os diemetradons vagam entre as poças junto com mais stegodons. Lute nas ilhotas secas e não na água, onde um segundo diemetradon pode se juntar sem você ver, e gaste os crystals no pylon oriental, na elevação.
  4. A patrulha sudeste. Onde o pântano seca em direção à parede sul passa o segundo caminho de devilsaur. Acompanhe-o ao longo do penhasco, pegando stegodons e um ou outro pterrordax enquanto ele está longe, e fique bem ao norte da colmeia de silithids mais ao sudoeste; o enxame em volta dela não é nada que alguém de Skinning queira enfrentar.
  5. A parede sul. Contorne a colmeia pelo lado norte e siga o penhasco para oeste. Mountain Silversage cresce no terreno elevado junto à rocha, e o Thorium aqui é tão denso quanto em qualquer lugar da zona. Os ravasaurs caçam em bando no trecho sul; puxe um de cada vez à distância ou dê a eles o caminho.
  6. As fontes termais do oeste. As piscinas fumegantes do oeste são cercadas por pterrordaxes e stegodons, o Rugged Leather mais farto da cratera. A terceira patrulha de devilsaur cruza esse chão, e o rei elite dos devilsaurs também, um raro do qual você se afasta a menos que tenha trazido um grupo.
  7. A borda acima dos tar pits. Fique no terreno alto entre os tar pits e a parede noroeste. As tar beasts lá embaixo te atrasam e rendem couro que não vale o tempo, enquanto as rochas acima delas guardam mais Thorium do que qualquer outro trecho do circuito.
  8. De volta ao Refuge. A parede faz a curva para leste e te traz de volta. Venda, conserte e comece a próxima volta. A cada três ou quatro voltas, suba a rampa até Gadgetzan e coloque o couro, as ervas e o minério na casa de leilões neutra.

O que você ganha

Fonte Drops e nós Por que vende
Devilsaurs (três caminhos de patrulha) Devilsaur Leather, Rugged Leather, itens verdes de drop do mundo A única fonte do couro para o conjunto Devilsaur de pré-raid; um par de calças consome bem mais de uma dúzia de peças, então os leatherworkers pagam vários golds por cada uma
Stegodons e diemetradons Thick e Rugged Leather, Rugged Hide, carne Rugged Leather é a base de toda receita de leatherworking acima de 250, e Rugged Hide é raro o bastante para subir de preço
Pterrordaxes Rugged Leather, garras e asas cinzas Morrem rápido em pares e mantêm o couro chegando entre as patrulhas
Grama aberta Sungrass, Golden Sansam Golden Sansam entra nas Major Healing Potions, que toda raid compra aos montes
Pântano oriental Dreamfoil Major Mana Potions e vários elixires de raid; uma das ervas mais negociadas no 60
Terreno elevado sob as paredes Mountain Silversage Elixir of the Mongoose e flasks; a demanda nunca cai
Pé do penhasco, em toda a volta Veios de Thorium, Mithril, Truesilver, gemas Thorium abastece todo blacksmith e engineer de nível 300; veja a rota de mineração de Thorium para a parte da fundição
Em todo lugar Power crystals, Un'Goro Soil, itens cinzas Os crystals compram buffs nos pylons, o soil é uma entrega repetível nas capitais, e os cinzas somam numa sessão longa

Ouro por hora

Seja honesto consigo mesmo sobre os números. Rodando o circuito do 48 ao 53 sem tocar nos devilsaurs, esfolando stegodons e pterrordaxes e colhendo o que cresce junto às paredes, espere cerca de 10 a 20 golds por hora, a maior parte vinda de Rugged Leather e Dreamfoil. A partir do 55, com as três patrulhas abertas e sem disputa, algo entre 25 e 45 golds por hora é realista num servidor movimentado, e só o Devilsaur Leather costuma ser mais da metade disso. Quando outro skinner está sentado nas patrulhas, corte o valor pela metade e não espere couro nenhum até ele sair.

O que mais mexe nesses números é a concorrência. Em servidores cheios, grupos organizados ocupam os três caminhos de patrulha por horas seguidas, e em servidores PvP a outra facção tem todos os motivos para tornar a caminhada desagradável. O preço do Devilsaur Leather na casa de leilões oscila conforme o número de leatherworkers atrás do conjunto naquele mês, o Dreamfoil acompanha o calendário das raids e o Thorium se mantém estável. Sua habilidade de Skinning também conta, porque um esfolamento falho num devilsaur é o erro mais caro da zona, e a caminhada até Gadgetzan também, que consome um quarto de hora em cada sentido se você a faz mais vezes do que precisa.

Dicas

  • Saqueie antes de esfolar, sempre. Um corpo esfolado desaparece, e um item verde de um devilsaur vale mais do que o couro.
  • Aprenda o tempo das patrulhas. Cada caminho tem um devilsaur por vez, o substituto demora a aparecer depois de uma morte, e o intervalo é exatamente para o que servem os stegodons e pterrordaxes.
  • Use os pylons. Depois de terminada a cadeia de missões no Refuge, o par certo de crystals dá um buff que faz diferença na puxada de um devilsaur.
  • Lute com as costas na parede. Os pterrordaxes chegam em pares e se movem de forma estranha, e um segundo vindo por trás transforma uma morte limpa numa corrida de corpo.
  • Nunca corte pelo centro. A crista vulcânica do meio está cheia de fire elementals, e o sul abriga uma colmeia de silithids; o circuito contorna os dois por um motivo.
  • Leve uma pilha de Un'Goro Soil das pilhas de terra pelas quais você passa; a entrega repetível em Darnassus ou Thunder Bluff é um bônus agradável além do couro.
  • Se as patrulhas estiverem ocupadas, não brigue por elas. Farme os dinossauros menores atrás de Rugged Leather, ou volte num horário de pouco movimento, quando os caminhos estão vazios.

Rodando com o ForeverBot

O circuito inteiro fica na seção Farming. Percorra-o uma vez com Record loop para marcar os pontos ao redor da borda e depois preencha a lista Targets com as feras que você realmente quer: stegodons, diemetradons e pterrordaxes desde o começo, devilsaurs só quando seu nível e seu Skinning estiverem prontos, usando o botão + Current target quando um passar por perto. Deixe ravasaurs, tar beasts, silithids e o rei elite fora da lista e o bot nunca os escolhe, mesmo que entrem no alcance. Marque Auto loot, Sell gray items e Go to a vendor when bags are full, e mantenha Repair at vendors e Buy food and water ligados para que uma sessão longa não termine com a arma quebrada e sem comida. O painel de status na mesma aba mostra Kills, Gold, Gold/hour e o Loop point atual, que é o número honesto para comparar com as estimativas acima.

A metade de coleta fica em Professions, onde as barras de Skinning, Herbalism e Mining mostram quanto falta para a próxima faixa, Skip nodes above your skill impede o bot de tentar esfolar devilsaurs ou minerar Thorium rico que ele não consegue completar, e Remember nodes mantém os pontos de Dreamfoil e Thorium no circuito para a volta seguinte. Em Settings, ponha o Route mode do navegador em safest para que a seta fique longe da colmeia e da crista central, e dê um pouco de folga ao Arrival radius por causa das encostas sob as paredes. Os controles Eat below HP e Drink below mana do grupo Combat and rest da seção Leveling também valem aqui, e um personagem que puxa devilsaurs os quer mais altos do que um que farma stegodons; o controle Food/water stock em Macros and gear mantém o suficiente à mão para uma volta completa. Os planos e a opção de um mês estão na página de preços.

Perguntas frequentes

Que habilidade de Skinning preciso para os devilsaurs?

Cerca de cinco vezes o nível do mob, o que coloca os devilsaurs em 275 a 285, dependendo de qual você encontrar. Chegue com 275 e espere algumas falhas nos maiores até o circuito te levar a 300; cada esfolamento falho é um couro que você não recebe, então treine Artisan Skinning antes de fazer a viagem.

Dá para farmar Un'Goro no nível 48?

Dá, desde que você trate os devilsaurs como algo para contornar e não para matar. Do 48 ao 52 o circuito é uma corrida de Rugged Leather, ervas e Thorium, com stegodons e pterrordaxes como alvos, e rende bem; a parte dos devilsaurs abre no 54 ou 55 e fica fácil no 60.

Onde vendo o Devilsaur Leather?

Não na cratera, porque não há casa de leilões dentro das paredes. Leve-o rampa acima até a casa de leilões neutra de Gadgetzan, onde as duas facções compram, e poste pilhas cheias à noite, quando os leatherworkers estão online; baixar um pouco o preço vale mais do que ficar três dias com uma pilha parada.

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