Biblioteca do aventureiro · tema

Rotas para Upar

Rotas de missões e de grind faixa por faixa, com um ponto de grind para cada diário de missões vazio.

Estes guias levam um personagem do nível 1 ao 60 num servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever, onde não há bônus de experiência e só as missões raramente bastam. Duas rotas de facção cobrem o 1–20: Northshire, Goldshire, Westfall e um desvio por Loch Modan para a Aliança; Valley of Trials, Razor Hill, the Crossroads e Camp Taurajo para a Horda. A partir do 20, cada guia de faixa dá às duas facções uma lista curta de zonas para terminar em ordem: Redridge, Duskwood, Stonetalon e Ashenvale na casa dos vinte, Stranglethorn Vale, Arathi Highlands e Desolace na dos trinta, Tanaris, Feralas e The Hinterlands na dos quarenta, e depois Un'Goro Crater, Felwood, Winterspring e as Plaguelands até o limite.

Toda rota indica um ponto de grind para quando o diário de missões esvazia, as masmorras que cabem na faixa e números honestos de tempo jogado. Comece pela rota de upar da Aliança 1–20 ou pela rota de upar da Horda 1–20 e siga com a rota de upar 20–30.

No ForeverBot, abra Leveling, defina From e To, marque Pick guide by level and zone e aperte Start; a seta segue o guia, e XP/hour mostra quando uma zona deixou de compensar. Os talentos de cada classe estão no hub de builds de classe.

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Warrior · Upar de 1 a 60 · 6 min de leitura

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Warlock · Upar de 1 a 60 · 5 min de leitura

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Build de upar de Warlock para WoW vanilla: Affliction 30/21/0 com drain tank e Voidwalker, mais ordem dos talentos, atributos, equipamento, rotação e onde upar.

Shaman · Upar de 1 a 60 · 6 min de leitura

Build de Shaman para upar 1–60: talentos Enhancement, atributos e rotação de Stormstrike

Build de Shaman para upar no WoW vanilla: 0/31/20 Enhancement com Stormstrike e arma de duas mãos, ordem dos talentos, atributos, equipamento, pulls e zonas da Horda.

Rogue · Upar de 1 a 60 · 6 min de leitura

Build de upar de Rogue 1–60: talentos Combat Swords, atributos e rotação no WoW vanilla

Build de upar de Rogue para WoW vanilla: Combat Swords 15/31/5 com Blade Flurry e Adrenaline Rush, mais ordem dos talentos, atributos, equipamento, rotação e zonas.

Priest · Upar de 1 a 60 · 6 min de leitura

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Build de leveling de Priest para WoW vanilla: Shadow 20/0/31 com Spirit Tap, Mind Flay e Shadowform no 40, mais ordem dos talentos, atributos, equipamento e zonas.

Paladin · Upar de 1 a 60 · 6 min de leitura

Build de upar de Paladin 1–60: talentos Retribution, atributos e rotação no WoW vanilla

Build de upar de Paladin para WoW vanilla: Retribution 11/5/35 com Seal of Command, ordem dos talentos, atributos, equipamento, o ciclo de pull e onde upar na Aliança.

Mage · Upar de 1 a 60 · 6 min de leitura

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Build de Mage para upar no WoW vanilla: Frost 17/0/34 com apoio de Arcane, Ice Barrier no 40, ordem dos talentos, atributos, equipamento, ciclo de Frostbolt e onde upar.

Hunter · Upar de 1 a 60 · 6 min de leitura

Build de upar de Hunter 1–60: talentos Beast Mastery, atributos, pets e rotação no WoW vanilla

Build de upar de Hunter para WoW vanilla: Beast Mastery 31/20/0 com Bestial Wrath no 40, ordem dos talentos, atributos, equipamento, pet, ciclo de tiros e zonas.

Druid · Upar de 1 a 60 · 6 min de leitura

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Rota de upar da Aliança do 1 ao 20 em servidores da era clássica: Northshire, Goldshire, Westfall, um desvio de tram até Loch Modan e onde fazer grind entre as quests.

Perguntas frequentes

Quanto tempo leva para upar do 1 ao 60 no WoW vanilla?

Os guias de faixa indicam cerca de 12–18 horas de tempo jogado para o 1–20, 14–20 horas para o 20–30, 15–22 horas para o 30–40, 20–30 horas para o 40–50 e 30–45 horas para o 50–60. Somando tudo, um primeiro personagem precisa de algo entre 90 e 135 horas. A experiência rested de deslogar numa estalagem e algumas corridas de masmorra bem escolhidas aproximam você do limite inferior.

Devo fazer missões ou grindar entre elas?

Faça missões primeiro e grinde quando o diário esvaziar. Toda rota aponta um ponto para esse momento, e grindar mobs de três a cinco níveis abaixo de você perto dos centros de missão costuma ser mais rápido do que andar até uma única missão distante. Nos dois últimos níveis da maioria das faixas, o grind simplesmente faz parte do plano.

Quais masmorras valem a pena durante o leveling?

Shadowfang Keep, no 23–26, tem itens azuis que duram até o 40; Scarlet Monastery cobre os níveis 28–45 com suas quatro alas; e Zul'Farrak, no 44–50, aproveita melhor o tempo do que Uldaman na casa dos quarenta. Entre 50 e 60, Blackrock Depths serve do 52 ao 60 mais ou menos. Uma ou duas corridas por faixa bastam; no resto do tempo as missões rendem mais.