Build de Warrior para upar 1–60: talentos Arms, atributos e rotação no WoW vanilla
Build de Warrior para upar no WoW vanilla: 31/20/0 Arms rumo a Sweeping Strikes e Mortal Strike, com ordem dos talentos, atributos, equipamento, rotação e onde upar.
Warrior · Arms
DanoUpar de 1 a 60
Talentos no 60 31 / 20 / 0
- Arms31
- Fury20
- Protection0
Prioridade de atributos
- Strength
- Stamina
- Agility
- Hit
O Warrior é a classe mais lenta para subir de nível sozinha e uma das mais fortes depois de equipada. Toda luta custa vida, não há cura própria, e a rage só vem de bater e de apanhar. O caminho é uma grande arma de duas mãos e talentos que fazem cada golpe contar. Esta build de Warrior para upar vai fundo em Arms para Tactical Mastery, Deep Wounds, Sweeping Strikes e Mortal Strike no 40, e depois gasta o resto em Fury para mais críticos e mais rage. É o clássico caminho 31/20/0, e funciona com equipamento de quests. Abaixo estão a ordem dos talentos, os atributos, o ciclo de pulls e as zonas em que ela funciona em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.
Para quem é esta build
Esta build serve para o jogador que quer fazer quests e grind sozinho com uma arma de duas mãos. Ela bate forte na abertura, atinge dois mobs de uma vez com Sweeping Strikes, e o Mortal Strike dá um botão forte e confiável a partir do 40.
O que ela abre mão é de sustentação. Você vai comer depois de quase toda luta, e puxar três mobs de uma vez continua perigoso sem um curandeiro. Ela também deixa Protection vazio, então tanquear masmorras é possível nos níveis baixos, mas fica mais difícil a partir dos quarenta.
Talentos
Ponha todos os pontos em Arms até o Mortal Strike no 40 e depois preencha Fury do 41 ao 60.
| Níveis | Talentos | Pontos |
|---|---|---|
| 10–19 | Improved Heroic Strike, Deflection, Improved Charge, Tactical Mastery | 10 Arms |
| 20–29 | Anger Management, Deep Wounds, Improved Overpower, Two-Handed Weapon Specialization | 20 Arms |
| 30–39 | Sweeping Strikes, weapon specialization do seu tipo de arma, Impale | 30 Arms |
| 40 | Mortal Strike | 31 Arms |
| 41–50 | Cruelty, Unbridled Wrath | 31 Arms, 10 Fury |
| 51–60 | Improved Battle Shout, Piercing Howl, Enrage | 31 Arms, 20 Fury |
- Tactical Mastery. Você mantém parte da rage ao trocar de postura, então uma troca rápida para Defensive Stance em hora ruim já não zera a sua luta.
- Deep Wounds. Todo acerto crítico inicia um sangramento, e com Impale e Cruelty ele acrescenta dano constante a toda luta.
- Sweeping Strikes. Os próximos ataques também atingem um inimigo próximo, o que transforma uma pull de dois em uma luta curta.
- Mortal Strike. Um ataque instantâneo forte, com recarga curta, que também reduz a cura no alvo; o seu botão principal a partir do 40.
Atributos e equipamento
Strength vem primeiro: dá attack power, e o attack power dá dano e rage. Stamina vem logo atrás, porque todo o plano de sustentação do Warrior é uma barra de vida grande e comida depois da luta. Agility acrescenta chance de crítico e um pouco de armadura, e todo crítico alimenta o Deep Wounds. Hit passa a ser útil quando você o encontra em equipamentos nos cinquenta, porque Overpowers e Mortal Strikes errados desperdiçam rage.
Verdes of the Bear (Strength e Stamina) são ideais pela maior parte do jogo, com of the Monkey e of the Tiger como boas alternativas. Confira toda arma de duas mãos que dropa ou aparece como recompensa de quest, porque a arma importa mais que qualquer outro espaço para um Warrior Arms.
Use uma arma lenta de duas mãos: machado, espada, maça ou arma de haste, a que for melhor no seu nível, e ponha os pontos de especialização no tipo dela. Machados e armas de haste acrescentam chance de crítico, espadas dão ataques extras e maças uma chance de atordoar. Use malha até o 40, depois treine Plate Mail e passe para placas conforme achar as peças.
Como jogar
Toda luta segue o mesmo ciclo, construído em torno da rage do Charge e da vida que vem da comida.
- Abra com Charge na Battle Stance; com Improved Charge você começa com rage suficiente para Rend ou Heroic Strike.
- Mantenha o Battle Shout ativo e aplique Rend em humanoides e feras; pule-o em mobs imunes a sangramento.
- Use Overpower sempre que o mob esquivar, Mortal Strike na recarga a partir do 40 e Heroic Strike quando a rage estiver alta.
- Quando dois mobs estiverem em cima de você, use Sweeping Strikes primeiro, depois Cleave ou Mortal Strike, e Thunder Clap para retardá-los.
- Finalize com Execute na vida baixa; use Hamstring em quem foge, para não trazerem amigos.
- Em apuros, use Retaliation, uma troca rápida para Defensive Stance ou Intimidating Shout e uma bandagem.
- Coma depois da luta e mantenha First Aid treinado, para as bandagens cobrirem o intervalo entre as pausas de comida.
Onde upar
Warriors sobem melhor em zonas com pontos de quests densos e humanoides ou feras que você pode puxar um ou dois de cada vez. Siga cedo a rota de leveling da Aliança 1–20 ou a rota de leveling da Horda 1–20, depois a rota de leveling 30–40 para as duas facções.
Warriors também ganham muito com masmorras, porque um grupo elimina o tempo parado. O guia da masmorra Scarlet Monastery cobre as quatro alas dos vinte e poucos aos quarenta e poucos, um lugar natural para achar uma arma de duas mãos melhor.
Rodando com o ForeverBot
Abra a seção Leveling e marque Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically, Use flight paths e Equip upgrades. Acompanhe de perto as primeiras melhorias: você quer a melhor arma de duas mãos, não uma de uma mão com item level maior. Em Combat and rest, ponha Eat below HP bem alto, aproximadamente 50–60 por cento, porque Warriors perdem vida rápido; Drink below mana não importa para um Warrior. Marque Repair at vendors, Buy food and water e Sell junk, já que os consertos de placas pesam.
Marque Avoid dangerous zones e, em Settings, ponha Route mode em safest para a rota ficar longe de acampamentos elite e de grandes patrulhas. Acompanhe o XP/hour em Current status para ver quando uma zona deixou de compensar. Automação quebra as regras de muitos servidores, inclusive de muitos privados; leia as regras do seu servidor antes de começar e aceite que o risco para a sua conta é seu.
Perguntas frequentes
Um Warrior deve upar como Arms ou como Fury?
Arms é a escolha usual para upar, porque funciona com uma única arma de duas mãos e chega a Sweeping Strikes e Mortal Strike, que mais ajudam em lutas solo. Fury precisa de duas boas armas de uma mão e de mais equipamento para brilhar. Muitos Warriors sobem como Arms e trocam para Fury no 60 para as raides, onde empunhar duas armas passa a ser a opção mais forte.
Que tipo de arma devo escolher?
Escolha a melhor arma de duas mãos do seu nível e ponha os pontos de especialização no tipo dela. Armas lentas são melhores, porque Mortal Strike, Overpower e Heroic Strike somam dano ao dano da arma. Não espere uma arma perfeita de um só tipo; uma maça muito melhor vence uma espada um pouco melhor enquanto você sobe.
Como lido com dois ou três mobs ao mesmo tempo?
Dois mobs são tranquilos com Sweeping Strikes, Cleave e Thunder Clap. Três são arriscados, então use Retaliation ou Intimidating Shout cedo, não tarde, e use uma bandagem enquanto um mob está em fuga. Se um terceiro mob entrar sem ser chamado, mate primeiro o mais fraco e não corra atrás de quem foge.
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