Rota de farm em Desolace para níveis 30–40: tecido de centauros, couro, ervas e minério
Rota de farm em Desolace para níveis 30–40: acampamentos de centauros para tecido, feras para couro, ervas e minério no caminho e as cidades das duas facções.
Desolace parece vazia vista da estrada, uma terra cinzenta de ossos e poeira, mas é um dos melhores farms mistos dos níveis 30. Quatro clãs de centauros mantêm acampamentos que soltam Silk e os primeiros Mageweave, as feras das planícies carregam Medium e Heavy Leather, e as colinas e vales escondem ervas e minério que a maioria dos jogadores deixa para trás. Melhor ainda, um único circuito pode recolher tudo isso. Esta rota de farm em Desolace junta os acampamentos, as feras e os nós de coleta em um circuito só para os níveis 30 a 40, com uma cidade para cada facção em cada ponta, para um personagem em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.
Onde e o que você precisa
Níveis. Os centauros Kolkar, no norte, começam por volta do nível 30, os clãs Magram e Gelkis ficam no meio dos 30, e os Maraudine, no oeste, perto de Maraudon, chegam a cerca de 40. Um personagem de nível 36 consegue cavalgar o circuito inteiro e matar tudo o que há nele.
Como chegar. Jogadores da Aliança se baseiam em Nijel's Point, no norte, alcançada por ponto de voo ou a pé a partir de Stonetalon. Jogadores da Horda se baseiam em Shadowprey Village, na costa oeste, que tem ponto de voo e um cais de barco.
Profissões. Esta rota recompensa um coletor mais que a maioria. Skinning transforma as feras das planícies em couro, e Herbalism ou Mining colhem os nós pelo caminho. Escolha duas quaisquer; o tecido vem de qualquer jeito.
Reputação. Matar um clã de centauros aumenta sua reputação com outro, e os clãs brigam entre si. Um clã que se tornou amigo para de atacar você, então confira antes de escolher um acampamento.
Espaço nas bolsas. Tecido, couro, ervas e minério empilham até 20, mas vêm em muitos tipos. Leve pelo menos quatro bolsas de 10 espaços e esvazie-as a cada ida à cidade.
A rota
Os números seguem um circuito que parte de Nijel's Point; jogadores da Horda entram nele no passo 6.
- Acampamentos Kolkar no norte (30–34). Os centauros Kolkar dominam as planícies a leste de Nijel's Point. São os acampamentos mais fáceis da rota e soltam Silk com regularidade.
- As colinas do norte. Cavalgue pela crista entre os acampamentos Kolkar e Thunder Axe Fortress atrás de veios de Iron e Silver e ervas como Kingsblood e Wild Steelbloom.
- As bordas de Thunder Axe Fortress (33–37). Os cultistas Burning Blade ao redor da fortaleza são humanoides que soltam Silk e moedas. Fique nos muros externos; as salas internas estão lotadas de casters e demônios.
- Acampamentos Magram no leste (34–38). A vila do clã Magram fica encostada nas montanhas do leste. O acampamento é grande, os pulls são compactos e o Mageweave começa a cair junto com a Silk.
- As planícies centrais. Entre a vila Magram e o Kodo Graveyard, as feras selvagens das planícies soltam Medium e Heavy Leather. Esfole tudo; o próprio Kodo Graveyard é melhor contornado do que atravessado.
- Acampamentos Gelkis no sul (35–38). O clã Gelkis ocupa a parte sul da zona, a uma cavalgada curta de Shadowprey Village. Personagens da Horda começam o circuito aqui.
- Maraudine no oeste (37–40). Os centauros Maraudine guardam o terreno perto da entrada de Maraudon. É o acampamento mais duro da rota e o melhor para Mageweave.
- Os vales do oeste e a volta ao norte. Cavalgue pelos vales de volta em direção aos acampamentos Kolkar, pegando veios de Gold e Mithril nas colinas e Liferoot perto da água.
O que você ganha
| Fonte | Drops | Por que vende |
|---|---|---|
| Acampamentos de centauros | Silk Cloth e os primeiros Mageweave | Tailors e quem treina First Aid sempre precisam |
| Cultistas Burning Blade | Silk Cloth, moedas, loot cinza | Prata constante enquanto você farma |
| Feras das planícies | Medium e Heavy Leather | Leatherworkers precisam para as receitas intermediárias |
| Ervas | Kingsblood, Wild Steelbloom, Liferoot e mais | Poções para todo jogador neste nível |
| Minério | Iron, Silver, Gold e um pouco de Mithril | Blacksmiths e engineers pagam bem |
| Itens verdes | Drops ocasionais de todos os acampamentos | Venda na casa de leilões ou desencante |
Ouro por hora
Um personagem de nível 35–40 com duas habilidades de coleta, fazendo o circuito completo, ganha cerca de 2–4 de ouro por hora contando tecido, couro, ervas, minério e moedas. Sem coleta, só os acampamentos de centauros pagam cerca de 1–2 de ouro por hora com Silk e moedas.
O que mexe no número: quais duas profissões você leva, quantos outros jogadores cavalgam o mesmo circuito e se você vende na casa de leilões ou para vendedores. Veios de Gold e Mithril podem mudar uma boa hora em um ouro sozinhos, e a Silk vale mais em um servidor novo.
Dicas
- Puxe os centauros um por vez; eles fogem quando feridos e voltam trazendo amigos.
- Confira sua reputação com cada clã antes de escolher um acampamento; um clã amigo deixa de ser alvo.
- Leve algumas pilhas de comida e água da sua cidade; o circuito é longo e os acampamentos são densos.
- Esfole toda fera das planícies, até as de nível baixo; o couro é a parte mais estável da rota.
- Evite os demônios elite dentro de Thunder Axe Fortress; os cultistas externos bastam.
- Venda couro e minério na casa de leilões em pilhas cheias; vendedores pagam uma fração do preço.
Rodando com o ForeverBot
Abra a seção Farming e cavalgue o circuito uma vez com Record loop ligado, para o ForeverBot conhecer o caminho de acampamento em acampamento. Monte a lista Targets com + Current target para os centauros e feras que você quer, ligue as opções Mining, Herbalism e Skinning que correspondem às suas profissões e marque Remember nodes e Skip nodes above your skill. Mantenha Go to a vendor when bags are full, Repair at vendors e Sell gray items ligados e acompanhe Nodes gathered e Gold/hour para ver qual metade do circuito paga melhor.
Em Settings, coloque Route mode em safest ao redor de Thunder Axe Fortress para o caminho ficar longe das salas internas, e reduza o Arrival radius se o bot passar direto por ervas pequenas. Automação vai contra os termos do jogo e traz risco. Para mais sobre o lado do tecido, veja os pontos de farm de Silk Cloth; para couro além de Desolace, a rota de skinning de Thick Leather. Todas as seções vêm com todos os planos; veja planos e preços.
Perguntas frequentes
Desolace é boa para farmar ouro?
Sim, principalmente para um personagem com duas habilidades de coleta. Os acampamentos de centauros soltam tecido e moedas, as feras das planícies soltam couro e as colinas guardam ervas e minério, então um circuito recolhe quatro tipos de bens. Também é tranquila em comparação com Stranglethorn, o que significa menos jogadores disputando os mesmos acampamentos.
Qual acampamento de centauros em Desolace é o melhor para tecido?
A vila Magram, no leste, é o melhor equilíbrio entre densidade e nível para a maioria dos personagens no meio dos 30. Os Kolkar servem para o início dos 30, e os Maraudine, no oeste, servem do 37 em diante, com mais Mageweave. Escolha o acampamento mais alto que você consegue matar com rapidez.
As duas facções podem farmar Desolace?
Sim. A Aliança tem Nijel's Point no norte e a Horda tem Shadowprey Village na costa, e as duas cidades têm vendedor, reparos e ponto de voo. A zona é disputada, então espere um ou outro jogador do outro lado. Para fazer quests aqui, veja a rota de upar do 30 ao 40.
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