Rota de farm em Desolace para níveis 30–40: tecido de centauros, couro, ervas e minério

Rota de farm em Desolace para níveis 30–40: acampamentos de centauros para tecido, feras para couro, ervas e minério no caminho e as cidades das duas facções.

Atualizado em · 6 min de leitura

Rota de farm em Desolace para níveis 30–40: tecido de centauros, couro, ervas e minério

Desolace parece vazia vista da estrada, uma terra cinzenta de ossos e poeira, mas é um dos melhores farms mistos dos níveis 30. Quatro clãs de centauros mantêm acampamentos que soltam Silk e os primeiros Mageweave, as feras das planícies carregam Medium e Heavy Leather, e as colinas e vales escondem ervas e minério que a maioria dos jogadores deixa para trás. Melhor ainda, um único circuito pode recolher tudo isso. Esta rota de farm em Desolace junta os acampamentos, as feras e os nós de coleta em um circuito só para os níveis 30 a 40, com uma cidade para cada facção em cada ponta, para um personagem em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.

Onde e o que você precisa

Níveis. Os centauros Kolkar, no norte, começam por volta do nível 30, os clãs Magram e Gelkis ficam no meio dos 30, e os Maraudine, no oeste, perto de Maraudon, chegam a cerca de 40. Um personagem de nível 36 consegue cavalgar o circuito inteiro e matar tudo o que há nele.

Como chegar. Jogadores da Aliança se baseiam em Nijel's Point, no norte, alcançada por ponto de voo ou a pé a partir de Stonetalon. Jogadores da Horda se baseiam em Shadowprey Village, na costa oeste, que tem ponto de voo e um cais de barco.

Profissões. Esta rota recompensa um coletor mais que a maioria. Skinning transforma as feras das planícies em couro, e Herbalism ou Mining colhem os nós pelo caminho. Escolha duas quaisquer; o tecido vem de qualquer jeito.

Reputação. Matar um clã de centauros aumenta sua reputação com outro, e os clãs brigam entre si. Um clã que se tornou amigo para de atacar você, então confira antes de escolher um acampamento.

Espaço nas bolsas. Tecido, couro, ervas e minério empilham até 20, mas vêm em muitos tipos. Leve pelo menos quatro bolsas de 10 espaços e esvazie-as a cada ida à cidade.

A rota

Os números seguem um circuito que parte de Nijel's Point; jogadores da Horda entram nele no passo 6.

  1. Acampamentos Kolkar no norte (30–34). Os centauros Kolkar dominam as planícies a leste de Nijel's Point. São os acampamentos mais fáceis da rota e soltam Silk com regularidade.
  2. As colinas do norte. Cavalgue pela crista entre os acampamentos Kolkar e Thunder Axe Fortress atrás de veios de Iron e Silver e ervas como Kingsblood e Wild Steelbloom.
  3. As bordas de Thunder Axe Fortress (33–37). Os cultistas Burning Blade ao redor da fortaleza são humanoides que soltam Silk e moedas. Fique nos muros externos; as salas internas estão lotadas de casters e demônios.
  4. Acampamentos Magram no leste (34–38). A vila do clã Magram fica encostada nas montanhas do leste. O acampamento é grande, os pulls são compactos e o Mageweave começa a cair junto com a Silk.
  5. As planícies centrais. Entre a vila Magram e o Kodo Graveyard, as feras selvagens das planícies soltam Medium e Heavy Leather. Esfole tudo; o próprio Kodo Graveyard é melhor contornado do que atravessado.
  6. Acampamentos Gelkis no sul (35–38). O clã Gelkis ocupa a parte sul da zona, a uma cavalgada curta de Shadowprey Village. Personagens da Horda começam o circuito aqui.
  7. Maraudine no oeste (37–40). Os centauros Maraudine guardam o terreno perto da entrada de Maraudon. É o acampamento mais duro da rota e o melhor para Mageweave.
  8. Os vales do oeste e a volta ao norte. Cavalgue pelos vales de volta em direção aos acampamentos Kolkar, pegando veios de Gold e Mithril nas colinas e Liferoot perto da água.

O que você ganha

Fonte Drops Por que vende
Acampamentos de centauros Silk Cloth e os primeiros Mageweave Tailors e quem treina First Aid sempre precisam
Cultistas Burning Blade Silk Cloth, moedas, loot cinza Prata constante enquanto você farma
Feras das planícies Medium e Heavy Leather Leatherworkers precisam para as receitas intermediárias
Ervas Kingsblood, Wild Steelbloom, Liferoot e mais Poções para todo jogador neste nível
Minério Iron, Silver, Gold e um pouco de Mithril Blacksmiths e engineers pagam bem
Itens verdes Drops ocasionais de todos os acampamentos Venda na casa de leilões ou desencante

Ouro por hora

Um personagem de nível 35–40 com duas habilidades de coleta, fazendo o circuito completo, ganha cerca de 2–4 de ouro por hora contando tecido, couro, ervas, minério e moedas. Sem coleta, só os acampamentos de centauros pagam cerca de 1–2 de ouro por hora com Silk e moedas.

O que mexe no número: quais duas profissões você leva, quantos outros jogadores cavalgam o mesmo circuito e se você vende na casa de leilões ou para vendedores. Veios de Gold e Mithril podem mudar uma boa hora em um ouro sozinhos, e a Silk vale mais em um servidor novo.

Dicas

  • Puxe os centauros um por vez; eles fogem quando feridos e voltam trazendo amigos.
  • Confira sua reputação com cada clã antes de escolher um acampamento; um clã amigo deixa de ser alvo.
  • Leve algumas pilhas de comida e água da sua cidade; o circuito é longo e os acampamentos são densos.
  • Esfole toda fera das planícies, até as de nível baixo; o couro é a parte mais estável da rota.
  • Evite os demônios elite dentro de Thunder Axe Fortress; os cultistas externos bastam.
  • Venda couro e minério na casa de leilões em pilhas cheias; vendedores pagam uma fração do preço.

Rodando com o ForeverBot

Abra a seção Farming e cavalgue o circuito uma vez com Record loop ligado, para o ForeverBot conhecer o caminho de acampamento em acampamento. Monte a lista Targets com + Current target para os centauros e feras que você quer, ligue as opções Mining, Herbalism e Skinning que correspondem às suas profissões e marque Remember nodes e Skip nodes above your skill. Mantenha Go to a vendor when bags are full, Repair at vendors e Sell gray items ligados e acompanhe Nodes gathered e Gold/hour para ver qual metade do circuito paga melhor.

Em Settings, coloque Route mode em safest ao redor de Thunder Axe Fortress para o caminho ficar longe das salas internas, e reduza o Arrival radius se o bot passar direto por ervas pequenas. Automação vai contra os termos do jogo e traz risco. Para mais sobre o lado do tecido, veja os pontos de farm de Silk Cloth; para couro além de Desolace, a rota de skinning de Thick Leather. Todas as seções vêm com todos os planos; veja planos e preços.

Perguntas frequentes

Desolace é boa para farmar ouro?

Sim, principalmente para um personagem com duas habilidades de coleta. Os acampamentos de centauros soltam tecido e moedas, as feras das planícies soltam couro e as colinas guardam ervas e minério, então um circuito recolhe quatro tipos de bens. Também é tranquila em comparação com Stranglethorn, o que significa menos jogadores disputando os mesmos acampamentos.

Qual acampamento de centauros em Desolace é o melhor para tecido?

A vila Magram, no leste, é o melhor equilíbrio entre densidade e nível para a maioria dos personagens no meio dos 30. Os Kolkar servem para o início dos 30, e os Maraudine, no oeste, servem do 37 em diante, com mais Mageweave. Escolha o acampamento mais alto que você consegue matar com rapidez.

As duas facções podem farmar Desolace?

Sim. A Aliança tem Nijel's Point no norte e a Horda tem Shadowprey Village na costa, e as duas cidades têm vendedor, reparos e ponto de voo. A zona é disputada, então espere um ou outro jogador do outro lado. Para fazer quests aqui, veja a rota de upar do 30 ao 40.

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