Route de farm de Desolace pour les niveaux 30–40 : tissu de centaures, cuir, herbes et minerai
Route de farm de Desolace pour les niveaux 30–40 : camps de centaures pour le tissu, bêtes des plaines pour le cuir, herbes et minerai en chemin, villes des deux camps.
Desolace paraît vide vue de la route, une terre grise d'os et de poussière, mais c'est l'un des meilleurs farms mixtes des niveaux 30. Quatre clans de centaures tiennent des camps qui lâchent de la Silk et du Mageweave précoce, les bêtes des plaines portent du Medium et du Heavy Leather, et les collines et vallées cachent des herbes et du minerai que la plupart des joueurs dépassent sans s'arrêter. Mieux encore, une seule boucle peut tout ramasser. Cette route de farm de Desolace relie camps, bêtes et gisements en un seul circuit pour les niveaux 30 à 40, avec une ville pour chaque faction à chaque bout, pour un personnage sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Où et ce qu'il vous faut
Niveaux. Les centaures Kolkar du nord commencent vers le niveau 30, les clans Magram et Gelkis se situent au milieu des 30, et les Maraudine à l'ouest, près de Maraudon, atteignent environ 40. Un personnage de niveau 36 peut faire toute la boucle et tout tuer dessus.
Y aller. Les joueurs de l'Alliance se basent à Nijel's Point au nord, accessible par point de vol ou à pied depuis Stonetalon. Les joueurs de la Horde se basent à Shadowprey Village sur la côte ouest, qui a un point de vol et un quai de bateau.
Métiers. Cette route récompense un récolteur plus que la plupart. Le Skinning transforme les bêtes des plaines en cuir, et l'Herbalism ou le Mining ramasse les gisements en chemin. Choisissez-en deux ; le tissu vient quoi qu'il arrive.
Réputation. Tuer un clan de centaures améliore votre réputation auprès d'un autre, et les clans se battent entre eux. Un clan dont vous vous êtes fait l'ami cesse de vous attaquer, vérifiez donc avant de choisir un camp.
Place dans les sacs. Tissu, cuir, herbes et minerai s'empilent tous par 20 mais existent en de nombreuses sortes. Apportez au moins quatre sacs de 10 emplacements et videz-les à chaque passage en ville.
L'itinéraire
Les numéros suivent une boucle au départ de Nijel's Point ; les joueurs de la Horde la rejoignent à l'étape 6.
- Camps Kolkar au nord (30–34). Les centaures Kolkar tiennent les plaines à l'est de Nijel's Point. Ce sont les camps les plus faciles de la route et ils lâchent de la Silk régulièrement.
- Les collines du nord. Suivez la crête entre les camps Kolkar et Thunder Axe Fortress pour des filons de fer et d'argent et des herbes comme le Kingsblood et le Wild Steelbloom.
- Les abords de Thunder Axe Fortress (33–37). Les cultistes Burning Blade autour de la forteresse sont des humanoïdes qui lâchent de la Silk et des pièces. Restez sur les murs extérieurs ; les salles intérieures sont encombrées de lanceurs de sorts et de démons.
- Camps Magram à l'est (34–38). Le village du clan Magram est adossé aux montagnes de l'est. Le camp est grand, les pulls sont serrés, et le Mageweave commence à tomber avec la Silk.
- Les plaines centrales. Entre le village Magram et le Kodo Graveyard, les bêtes sauvages des plaines lâchent du Medium et du Heavy Leather. Dépouillez tout ; mieux vaut contourner le Kodo Graveyard que le traverser.
- Camps Gelkis au sud (35–38). Le clan Gelkis tient la partie sud de la zone, à courte distance de Shadowprey Village. Les personnages de la Horde commencent la boucle ici.
- Maraudine à l'ouest (37–40). Les centaures Maraudine gardent le terrain près de l'entrée de Maraudon. C'est le camp le plus coriace de la route et le meilleur pour le Mageweave.
- Les vallées de l'ouest et retour au nord. Remontez les vallées vers les camps Kolkar, en prenant des filons d'or et de mithril dans les collines et de la Liferoot près de l'eau.
Ce que vous obtenez
| Source | Butin | Pourquoi ça se vend |
|---|---|---|
| Camps de centaures | Silk Cloth et Mageweave précoce | Les tailleurs et les élèves de First Aid en ont toujours besoin |
| Cultistes Burning Blade | Silk Cloth, pièces, butin gris | De l'argent régulier pendant que vous farmez |
| Bêtes des plaines | Medium et Heavy Leather | Les travailleurs du cuir en ont besoin pour leurs recettes intermédiaires |
| Herbes | Kingsblood, Wild Steelbloom, Liferoot et d'autres | Des potions pour tous les joueurs de ce niveau |
| Minerai | Fer, argent, or et un peu de mithril | Forgerons et ingénieurs paient bien |
| Objets verts | Drops occasionnels de chaque camp | À vendre à l'hôtel des ventes ou à désenchanter |
Or par heure
Un personnage de niveau 35–40 avec deux compétences de récolte, qui fait la boucle complète, gagne environ 2–4 pièces d'or par heure en comptant tissu, cuir, herbes, minerai et pièces. Sans récolte, les camps de centaures seuls rapportent environ 1–2 pièces d'or par heure grâce à la Silk et aux pièces.
Ce qui fait bouger le chiffre : les deux métiers que vous portez, le nombre d'autres joueurs sur la même boucle, et si vous vendez à l'hôtel des ventes ou aux marchands. Les filons d'or et de mithril peuvent à eux seuls faire varier une bonne heure d'une pièce d'or, et la Silk vaut le plus sur un jeune royaume.
Conseils
- Tirez les centaures un par un ; ils fuient quand ils sont blessés et ramènent des amis avec eux.
- Vérifiez votre réputation auprès de chaque clan avant de choisir un camp ; un clan amical cesse d'être une cible.
- Emportez quelques piles de nourriture et d'eau de votre ville ; la boucle est longue et les camps sont denses.
- Dépouillez toutes les bêtes des plaines, même les petites ; le cuir est la partie la plus régulière de la route.
- Évitez les démons élites à l'intérieur de Thunder Axe Fortress ; les cultistes extérieurs suffisent.
- Vendez cuir et minerai à l'hôtel des ventes en piles complètes ; les marchands paient une fraction du prix.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Farming et parcourez la boucle une fois avec Record loop activé, pour que ForeverBot connaisse le chemin de camp en camp. Construisez la liste Targets avec + Current target pour les centaures et les bêtes voulus, activez les options Mining, Herbalism et Skinning qui correspondent à vos métiers, et cochez Remember nodes et Skip nodes above your skill. Gardez Go to a vendor when bags are full, Repair at vendors et Sell gray items activés, et surveillez Nodes gathered et Gold/hour pour voir quelle moitié de la boucle rapporte le plus.
Dans Settings, réglez Route mode sur safest autour de Thunder Axe Fortress pour que le chemin reste loin des salles intérieures, et réduisez Arrival radius si le bot dépasse les petites herbes. L'automatisation est contraire aux conditions du jeu et comporte des risques. Pour en savoir plus sur le tissu, voyez les points de farm de Silk Cloth ; pour le cuir au-delà de Desolace, la route de skinning du Thick Leather. Chaque section est incluse dans chaque formule ; voir formules et tarifs.
Questions fréquentes
Desolace est-elle bonne pour farmer de l'or ?
Oui, surtout pour un personnage avec deux compétences de récolte. Les camps de centaures lâchent tissu et pièces, les bêtes des plaines du cuir, et les collines contiennent herbes et minerai, donc une boucle récolte quatre sortes de biens. Elle est aussi calme comparée à Stranglethorn, ce qui veut dire moins de joueurs en concurrence pour les mêmes camps.
Quel camp de centaures de Desolace est le meilleur pour le tissu ?
Le village Magram à l'est offre le meilleur équilibre entre densité et niveau pour la plupart des personnages du milieu des 30. Les Kolkar conviennent au début des 30, et les Maraudine à l'ouest conviennent au 37 et au-delà, avec plus de Mageweave. Choisissez le camp le plus haut que vous pouvez tuer rapidement.
Les deux factions peuvent-elles farmer Desolace ?
Oui. L'Alliance a Nijel's Point au nord et la Horde Shadowprey Village sur la côte, et les deux villes ont un marchand, des réparations et un point de vol. La zone est disputée, attendez-vous donc à croiser un joueur de l'autre camp. Pour les quêtes ici, voyez la route de montée de niveau 30–40.
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