Guia de Herbalism 1-300: ervas e zonas para cada faixa de habilidade

Guia de Herbalism 1-300 para servidores vanilla: as ervas de cada faixa de habilidade, a zona para colhê-las nas duas facções, ranks de treinador e horas até o 300.

Atualizado em · 5 min de leitura

Guia de Herbalism 1-300: ervas e zonas para cada faixa de habilidade

Herbalism é a profissão de coleta mais fácil de subir e uma das fontes de renda mais estáveis em qualquer servidor. Não exige ferramenta, toda erva conta para a habilidade enquanto está laranja ou amarela, e os alquimistas compram o resultado em todas as fases do jogo. O trabalho é, em grande parte, saber quais ervas dão pontos na sua habilidade e qual zona as cultiva próximas umas das outras, porque a subida de Peacebloom até Black Lotus atravessa a maior parte do mundo. Este guia de Herbalism 1-300 mostra as ervas de cada faixa de habilidade, a zona de cada faixa nas duas facções e aponta para as rotas detalhadas, para um herbalist em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.

Onde e o que você precisa

Treinadores e ranks. Apprentice Herbalism, com qualquer treinador de herbalism, limita você a 75. Journeyman, com 50 de habilidade e nível 10, eleva o limite para 150. Expert, com 125 de habilidade e nível 20, eleva para 225. Artisan, com 200 de habilidade e nível 35, leva você até 300; menos treinadores o ensinam, então descubra o seu com antecedência.

Ferramentas. Nenhuma. As ervas são colhidas à mão, o que deixa um espaço de bolsa livre em comparação com Mining.

Find Herbs. A magia de rastreamento mostra todas as ervas no minimapa. Mantenha-a ligada o tempo todo; é o maior ganho de velocidade que um herbalist tem.

Níveis. Herbalism acompanha as zonas de perto. Um personagem de nível 20 colhe as ervas de 75–150 com conforto, um de nível 35 as de 150–225, e o último trecho é do nível 50 em diante.

Espaço nas bolsas. Toda erva empilha até 20, mas a variedade de ervas cresce conforme você sobe. Deixe seis espaços livres no fim da faixa.

A rota

Os números seguem as faixas de habilidade em ordem, com as zonas de cada uma.

  1. 1–70: Peacebloom, Silverleaf, Earthroot. Toda zona inicial tem as três. O Earthroot pede 15 e cresce junto a pedras e colinas. As rotas de ervas iniciais cobrem os circuitos de cada raça.
  2. 50–100: Mageroyal e Briarthorn. Westfall, Darkshore, Loch Modan, Silverpine e Barrens. O Mageroyal pede 50 e o Briarthorn 70; o Swiftthistle às vezes vem junto.
  3. 85–125: Stranglekelp e Bruiseweed. O Stranglekelp, aos 85, cresce debaixo d'água ao longo das costas; o Bruiseweed, aos 100, em Barrens, Redridge e Wetlands.
  4. 115–150: Wild Steelbloom, Grave Moss, Kingsblood. Wetlands, Hillsbrad, Ashenvale e Duskwood. A rota de herbalism 75-150 tem os circuitos.
  5. 150–205: Liferoot, Fadeleaf, Goldthorn, Khadgar's Whisker. Arathi Highlands e Stranglethorn Vale, com Wintersbite em Alterac aos 195. Veja a rota de Arathi e Stranglethorn.
  6. 205–250: Firebloom, Purple Lotus, Arthas' Tears, Sungrass, Blindweed. Tanaris, Badlands, Feralas, Hinterlands e Swamp of Sorrows. O Ghost Mushroom, aos 245, cresce só em cavernas.
  7. 250–285: Gromsblood, Golden Sansam, Dreamfoil, Mountain Silversage. Felwood, Un'Goro, Feralas e Azshara. A rota de ervas de Felwood é o circuito mais forte aqui.
  8. 285–300: Plaguebloom e Icecap. Plaguebloom em Felwood e nas Plaguelands, Icecap em Winterspring. O guia de farm de Plaguebloom termina a subida.

O que você ganha

Faixa de habilidade Ervas Melhores zonas (Aliança / Horda)
1–70 Peacebloom, Silverleaf, Earthroot Elwynn, Teldrassil / Durotar, Mulgore
70–125 Mageroyal, Briarthorn, Stranglekelp, Bruiseweed Darkshore, Westfall / Barrens, Silverpine
115–150 Wild Steelbloom, Grave Moss, Kingsblood Wetlands, Duskwood / Hillsbrad, Ashenvale
150–205 Liferoot, Fadeleaf, Goldthorn, Khadgar's Whisker Arathi e Stranglethorn para as duas
205–250 Firebloom, Purple Lotus, Sungrass, Arthas' Tears Tanaris, Feralas, Hinterlands
250–300 Dreamfoil, Golden Sansam, Plaguebloom, Icecap Felwood, Un'Goro, Plaguelands, Winterspring

Quanto tempo leva

Um herbalist que colhe tudo pelo caminho enquanto sobe de nível chega ao 300 em aproximadamente 9–13 horas de colheita focada, espalhadas pelos níveis. Um personagem de nível 60 indo do 1 ao 300 de uma vez, montado, costuma precisar de aproximadamente 6–9 horas, porque as ervas iniciais são densas e os ranks de treinador chegam rápido.

O que mexe no número: uma montaria, que aproximadamente dobra as ervas por hora a partir do 40; a concorrência em um servidor novo, que pode cortar pela metade as ervas em zonas populares; e se você pula as longas caminhadas por Wintersbite e Ghost Mushroom. Perder um rank de treinador é o que mais custa, porque ervas acima do limite não dão nada.

Dicas

  • Treine cada rank dez pontos antes do limite, para nenhuma erva ser desperdiçada.
  • Mantenha o Find Herbs ativo desde o primeiro Peacebloom.
  • Colha toda erva laranja e amarela; as verdes só dão habilidade às vezes.
  • Venda as ervas iniciais em pilhas de 20 em um servidor novo, quando os alquimistas pagam mais.
  • Pule Wintersbite e Ghost Mushroom se estiverem fora do seu caminho; outras ervas cobrem os mesmos pontos.
  • Combine Herbalism com Mining ou Skinning para que a caminhada entre as ervas renda em dobro.

Rodando com o ForeverBot

Abra a seção Professions, marque Herbalism e mantenha Remember nodes e Skip nodes above your skill ligados. O bot então para só nas ervas que você pode colher e monta um circuito com todas as ervas que já viu. Os contadores Nodes gathered e Next node mostram a rapidez com que uma zona está rendendo, e Save profile guarda um circuito por faixa para você usar Load profile quando voltar.

O ForeverBot não treina os ranks por você, então visite o treinador aos 50, 125 e 200. Em Settings, ponha Route mode em safest em zonas de nível médio e marque Go to a vendor when bags are full nas regras de Farming. Automação vai contra os termos do jogo e traz risco, então acompanhe os primeiros circuitos de cada zona. Veja planos e preços.

Perguntas frequentes

Qual é a forma mais rápida de subir Herbalism até 300?

Colha ervas nas zonas em que você já está fazendo quests, treine cada rank antes do limite e mantenha o Find Herbs ligado. A partir do nível 40, uma montaria aproximadamente dobra a sua velocidade. Para os últimos cem pontos, Felwood é a melhor zona isolada, porque Gromsblood, Golden Sansam, Dreamfoil e Plaguebloom crescem todos lá, juntos.

Quando preciso de Expert e Artisan Herbalism?

Expert com 125 de habilidade e nível 20, antes de chegar a 150; Artisan com 200 de habilidade e nível 35, antes de 225. Sem eles, toda erva colhida acima do limite é desperdiçada. Menos treinadores ensinam Artisan, então encontre um antes de precisar, não depois.

Herbalism ou Mining rende mais gold?

Os dois pagam bem e combinam naturalmente. Herbalism sobe mais rápido porque não exige ferramenta e as ervas são densas, enquanto Mining rende mais por nó nos níveis intermediários. Em um servidor novo, as ervas de que os alquimistas precisam para subir vendem especialmente bem nas primeiras semanas.

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