Guía de Herbalism 1-300: hierbas y zonas para cada rango de habilidad
Guía de Herbalism 1-300 para reinos vanilla: las hierbas de cada rango, la zona para cada facción, los rangos de instructor y horas reales hasta 300.
Herbalism es la profesión de recolección más fácil de subir y una de las que da ingresos más estables en cualquier reino. No necesita ninguna herramienta, cada hierba cuenta para la habilidad mientras está en naranja o amarillo, y los alquimistas compran lo que recoges en todas las etapas del juego. El trabajo consiste sobre todo en saber qué hierbas dan puntos con tu habilidad y qué zona las tiene juntas, porque la subida desde Peacebloom hasta Black Lotus atraviesa casi todo el mundo. Esta guía de Herbalism 1-300 presenta las hierbas por rango de habilidad, la zona de cada rango para ambas facciones y enlaza a las rutas detalladas, para un herborista en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.
Dónde y qué necesitas
Instructores y rangos. Apprentice Herbalism, con cualquier instructor de herboristería, te limita a 75. Journeyman, a 50 de habilidad y nivel 10, lo sube a 150. Expert, a 125 de habilidad y nivel 20, lo sube a 225. Artisan, a 200 de habilidad y nivel 35, te lleva a 300; menos instructores lo enseñan, así que localiza el tuyo con antelación.
Herramientas. Ninguna. Las hierbas se recogen a mano, lo que te deja un hueco de bolsa libre en comparación con Mining.
Find Herbs. El hechizo de rastreo muestra cada hierba en el minimapa. Tenlo activado todo el tiempo; es la mayor mejora de velocidad que tiene un herborista.
Niveles. Herbalism sigue de cerca a las zonas. Un personaje de nivel 20 recoge cómodamente las hierbas de 75–150, uno de nivel 35 las de 150–225, y el último tramo corresponde al nivel 50 en adelante.
Espacio en bolsas. Todas las hierbas se apilan de 20 en 20, pero la variedad de hierbas crece a medida que subes. Deja seis huecos libres en la parte alta.
La ruta
Los números siguen los rangos de habilidad por orden, con las zonas de cada uno.
- 1–70: Peacebloom, Silverleaf, Earthroot. Todas las zonas de inicio tienen las tres. Earthroot necesita 15 y crece junto a rocas y colinas. Las rutas de hierbas para principiantes cubren los circuitos de cada raza.
- 50–100: Mageroyal y Briarthorn. Westfall, Darkshore, Loch Modan, Silverpine y The Barrens. Mageroyal necesita 50 y Briarthorn 70; a veces sale Swiftthistle con ellas.
- 85–125: Stranglekelp y Bruiseweed. Stranglekelp, a 85, crece bajo el agua a lo largo de las costas; Bruiseweed, a 100, en The Barrens, Redridge y los Wetlands.
- 115–150: Wild Steelbloom, Grave Moss, Kingsblood. Los Wetlands, Hillsbrad, Ashenvale y Duskwood. La ruta de Herbalism 75-150 tiene los circuitos.
- 150–205: Liferoot, Fadeleaf, Goldthorn, Khadgar's Whisker. Arathi Highlands y Stranglethorn Vale (Vega de Tuercespina), con Wintersbite en Alterac a 195. Consulta la ruta de Arathi y Stranglethorn.
- 205–250: Firebloom, Purple Lotus, Arthas' Tears, Sungrass, Blindweed. Tanaris, las Badlands, Feralas, The Hinterlands y Swamp of Sorrows. Ghost Mushroom, a 245, solo crece en cuevas.
- 250–285: Gromsblood, Golden Sansam, Dreamfoil, Mountain Silversage. Felwood, Un'Goro, Feralas y Azshara. La ruta de hierbas de Felwood es el circuito más fuerte de este tramo.
- 285–300: Plaguebloom e Icecap. Plaguebloom en Felwood y las Plaguelands, Icecap en Winterspring. La guía de farmeo de Plaguebloom termina la subida.
Qué obtienes
| Rango de habilidad | Hierbas | Mejores zonas (Alianza / Horda) |
|---|---|---|
| 1–70 | Peacebloom, Silverleaf, Earthroot | Elwynn, Teldrassil / Durotar, Mulgore |
| 70–125 | Mageroyal, Briarthorn, Stranglekelp, Bruiseweed | Darkshore, Westfall / The Barrens, Silverpine |
| 115–150 | Wild Steelbloom, Grave Moss, Kingsblood | Wetlands, Duskwood / Hillsbrad, Ashenvale |
| 150–205 | Liferoot, Fadeleaf, Goldthorn, Khadgar's Whisker | Arathi y Stranglethorn para ambas |
| 205–250 | Firebloom, Purple Lotus, Sungrass, Arthas' Tears | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 250–300 | Dreamfoil, Golden Sansam, Plaguebloom, Icecap | Felwood, Un'Goro, las Plaguelands, Winterspring |
Tiempo necesario
Un herborista que recoge todo lo que encuentra mientras sube de nivel llega a 300 en aproximadamente 9–13 horas de recolección enfocada, repartidas a lo largo de los niveles. Un personaje de nivel 60 que va de 1 a 300 de un tirón con montura suele necesitar aproximadamente 6–9 horas, porque las primeras hierbas son densas y los rangos de instructor llegan rápido.
Lo que mueve la cifra: una montura, que aproximadamente duplica las hierbas por hora a partir del nivel 40; la competencia en un reino nuevo, que puede reducir a la mitad las hierbas en las zonas populares; y si te saltas las caminatas largas para Wintersbite y Ghost Mushroom. Lo que más cuesta es olvidar un rango de instructor, porque las hierbas por encima del límite no dan nada.
Consejos
- Entrena cada rango diez puntos antes del límite para que no se desperdicie ninguna hierba.
- Mantén Find Herbs activado desde el primer Peacebloom.
- Recoge cada hierba naranja y amarilla; las verdes solo dan habilidad a veces.
- Vende las primeras hierbas en pilas de 20 en un reino nuevo, cuando los alquimistas pagan más.
- Sáltate Wintersbite y Ghost Mushroom si te quedan a desmano; otras hierbas cubren los mismos puntos.
- Combina Herbalism con Mining o Skinning para que la caminata entre hierbas rinda el doble.
Cómo hacerlo con ForeverBot
Abre la sección Professions, marca Herbalism y deja activados Remember nodes y Skip nodes above your skill. Así el bot solo se para en las hierbas que puedes recoger y construye un circuito con todas las hierbas que ha visto. Los contadores Nodes gathered y Next node muestran lo rápido que está pagando una zona, y Save profile guarda un circuito por rango para que puedas usar Load profile cuando vuelvas.
ForeverBot no entrena los rangos por ti, así que visita al instructor a 50, 125 y 200. En Settings, pon Route mode en safest en las zonas de nivel medio y marca Go to a vendor when bags are full en las reglas de Farming. La automatización va contra los términos del juego y conlleva riesgo, así que vigila los primeros circuitos de cada zona. Consulta planes y precios.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la forma más rápida de subir Herbalism a 300?
Recoge hierbas en las zonas en las que ya estás haciendo misiones, entrena cada rango antes del límite y mantén Find Herbs activado. Desde el nivel 40, una montura aproximadamente duplica tu velocidad. Para los últimos cien puntos, Felwood es la mejor zona, porque Gromsblood, Golden Sansam, Dreamfoil y Plaguebloom crecen allí juntas.
¿Cuándo necesito Expert y Artisan Herbalism?
Expert a 125 de habilidad y nivel 20, antes de llegar a 150; Artisan a 200 de habilidad y nivel 35, antes de 225. Sin ellos, cada hierba recogida por encima del límite se desperdicia. Menos instructores enseñan Artisan, así que busca uno antes de necesitarlo y no después.
¿Es mejor Herbalism o Mining para ganar oro?
Las dos pagan bien y combinan de forma natural. Herbalism sube más rápido porque no necesita herramienta y las hierbas son densas, mientras que Mining gana más por nodo en los niveles intermedios. En un reino nuevo, las hierbas que los alquimistas necesitan para subir se venden especialmente bien en las primeras semanas.
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