Guide de l'herboristerie 1–300 : herbes et zones pour chaque tranche de compétence
Guide de l'herboristerie 1 à 300 pour royaumes vanilla : herbes de chaque tranche de compétence, zones des deux factions, rangs de maître et heures réelles.
L'herboristerie est la profession de récolte la plus facile à monter et l'une des sources de revenu les plus régulières sur n'importe quel royaume. Elle n'a besoin d'aucun outil, chaque herbe compte pour la compétence tant qu'elle est orange ou jaune, et les alchimistes achètent le résultat à tous les stades du jeu. Le travail consiste surtout à savoir quelles herbes donnent des points à votre niveau de compétence et quelle zone les fait pousser proches les unes des autres, car la montée de Peacebloom au Black Lotus traverse la plus grande partie du monde. Ce guide de l'herboristerie 1 à 300 détaille les herbes par tranche de compétence, la zone de chaque tranche pour les deux factions, et renvoie aux routes détaillées, pour un herboriste sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Où et ce qu'il vous faut
Maîtres et rangs. Apprentice Herbalism, auprès de n'importe quel maître herboriste, vous plafonne à 75. Journeyman, à 50 de compétence et niveau 10, relève le plafond à 150. Expert, à 125 de compétence et niveau 20, le relève à 225. Artisan, à 200 de compétence et niveau 35, vous mène à 300 ; moins de maîtres l'enseignent, trouvez donc le vôtre à l'avance.
Outils. Aucun. Les herbes se cueillent à la main, ce qui laisse un emplacement de sac libre par rapport à Mining.
Find Herbs. Le sort de pistage montre chaque herbe sur la minicarte. Gardez-le actif en permanence ; c'est le plus grand gain de vitesse dont dispose un herboriste.
Niveaux. L'herboristerie suit de près les zones. Un personnage de niveau 20 cueille sans mal les herbes 75–150, un niveau 35 les herbes 150–225, et la dernière ligne droite appartient au niveau 50 et au-delà.
Espace de sac. Chaque herbe s'empile par 20, mais la variété d'herbes grandit à mesure que vous montez. Gardez six emplacements libres en haut de la progression.
L'itinéraire
Les numéros suivent les tranches de compétence dans l'ordre, avec les zones de chacune.
- 1–70 : Peacebloom, Silverleaf, Earthroot. Chaque zone de départ a les trois. L'Earthroot demande 15 et pousse près des rochers et des collines. Les routes d'herbes de départ couvrent les boucles de chaque race.
- 50–100 : Mageroyal et Briarthorn. Westfall, Darkshore, Loch Modan, Silverpine et les Barrens. Le Mageroyal demande 50 et la Briarthorn 70 ; le Swiftthistle les accompagne parfois.
- 85–125 : Stranglekelp et Bruiseweed. Le Stranglekelp, à 85, pousse sous l'eau le long des côtes ; la Bruiseweed, à 100, dans les Barrens, Redridge et les Wetlands.
- 115–150 : Wild Steelbloom, Grave Moss, Kingsblood. Les Wetlands, Hillsbrad, Ashenvale et Duskwood. La route d'herboristerie 75 à 150 contient les boucles.
- 150–205 : Liferoot, Fadeleaf, Goldthorn, Khadgar's Whisker. Arathi Highlands et Stranglethorn Vale, avec Wintersbite à Alterac à 195. Voyez la route d'Arathi et de Stranglethorn.
- 205–250 : Firebloom, Purple Lotus, Arthas' Tears, Sungrass, Blindweed. Tanaris, les Badlands, Feralas, les Hinterlands et Swamp of Sorrows. Le Ghost Mushroom, à 245, ne pousse que dans les grottes.
- 250–285 : Gromsblood, Golden Sansam, Dreamfoil, Mountain Silversage. Felwood, Un'Goro, Feralas et Azshara. La route d'herbes de Felwood est la meilleure boucle ici.
- 285–300 : Plaguebloom et Icecap. La Plaguebloom à Felwood et dans les Plaguelands, l'Icecap à Winterspring. Le guide de farm de la Plaguebloom termine la montée.
Ce que vous obtenez
| Tranche de compétence | Herbes | Meilleures zones (Alliance / Horde) |
|---|---|---|
| 1–70 | Peacebloom, Silverleaf, Earthroot | Elwynn, Teldrassil / Durotar, Mulgore |
| 70–125 | Mageroyal, Briarthorn, Stranglekelp, Bruiseweed | Darkshore, Westfall / les Barrens, Silverpine |
| 115–150 | Wild Steelbloom, Grave Moss, Kingsblood | Wetlands, Duskwood / Hillsbrad, Ashenvale |
| 150–205 | Liferoot, Fadeleaf, Goldthorn, Khadgar's Whisker | Arathi et Stranglethorn pour les deux |
| 205–250 | Firebloom, Purple Lotus, Sungrass, Arthas' Tears | Tanaris, Feralas, les Hinterlands |
| 250–300 | Dreamfoil, Golden Sansam, Plaguebloom, Icecap | Felwood, Un'Goro, les Plaguelands, Winterspring |
Temps nécessaire
Un herboriste qui cueille tout sur son chemin en montant de niveau atteint 300 en environ 9 à 13 heures d'herboristerie concentrée, réparties sur les niveaux. Un personnage de niveau 60 qui va de 1 à 300 d'une traite sur une monture a généralement besoin d'environ 6 à 9 heures, car les premières herbes sont denses et les rangs de maître s'enchaînent vite.
Ce qui fait varier le chiffre : une monture, qui double à peu près le nombre d'herbes par heure à partir du niveau 40 ; la concurrence sur un royaume frais, qui peut diviser par deux les herbes dans les zones populaires ; et que vous sautiez ou non les longues marches pour la Wintersbite et le Ghost Mushroom. Rater un rang de maître coûte le plus, car les herbes au-dessus du plafond ne donnent rien.
Conseils
- Apprenez chaque rang dix points avant le plafond pour qu'aucune herbe ne soit gaspillée.
- Gardez Find Herbs actif dès la première Peacebloom.
- Cueillez chaque herbe orange et jaune ; les vertes ne donnent de la compétence qu'à l'occasion.
- Vendez les premières herbes en piles de 20 sur un royaume frais, quand les alchimistes paient le plus.
- Sautez la Wintersbite et le Ghost Mushroom s'ils sont hors de votre chemin ; d'autres herbes couvrent les mêmes points.
- Associez Herbalism à Mining ou à Skinning pour que la marche entre les herbes rapporte deux fois.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Professions, cochez Herbalism, et gardez Remember nodes et Skip nodes above your skill activés. Le bot ne s'arrête alors que sur les herbes que vous pouvez cueillir et construit une boucle de toutes les herbes qu'il a vues. Les compteurs Nodes gathered et Next node montrent à quelle vitesse une zone paie, et Save profile enregistre une boucle par tranche pour que vous puissiez faire Load profile à votre retour.
ForeverBot n'apprend pas les rangs à votre place : rendez-vous donc chez le maître à 50, 125 et 200. Dans Settings, réglez Route mode sur safest dans les zones de niveau intermédiaire et cochez Go to a vendor when bags are full dans les règles de Farming. L'automatisation est contraire aux conditions du jeu et comporte des risques : surveillez donc les premières boucles de chaque zone. Consultez les formules et tarifs.
Questions fréquentes
Quelle est la façon la plus rapide de monter l'herboristerie à 300 ?
Cueillez des herbes dans les zones où vous faites déjà des quêtes, apprenez chaque rang avant le plafond, et gardez Find Herbs actif. À partir du niveau 40, une monture double à peu près votre vitesse. Pour les cent derniers points, Felwood est la meilleure zone, car Gromsblood, Golden Sansam, Dreamfoil et Plaguebloom y poussent tous ensemble.
Quand ai-je besoin d'Expert et d'Artisan Herbalism ?
Expert à 125 de compétence et niveau 20, avant d'atteindre 150 ; Artisan à 200 de compétence et niveau 35, avant 225. Sans eux, chaque herbe cueillie au-dessus du plafond est gaspillée. Moins de maîtres enseignent Artisan : trouvez-en un avant d'en avoir besoin plutôt qu'après.
L'herboristerie ou le minage est-il meilleur pour l'or ?
Les deux paient bien, et ils vont naturellement ensemble. L'herboristerie monte plus vite parce qu'elle n'a besoin d'aucun outil et que les herbes sont denses, tandis que le minage rapporte plus par gisement aux niveaux intermédiaires. Sur un royaume frais, les herbes dont les alchimistes ont besoin pour monter se vendent particulièrement bien les premières semaines.
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