Rotas de ervas iniciais: Peacebloom, Silverleaf, Earthroot e Mageroyal (Herbalism 1–75)

Rota de farm de ervas iniciais para Herbalism 1–75: Peacebloom, Silverleaf e Earthroot nas zonas iniciais, Mageroyal e Briarthorn em Westfall e The Barrens.

Atualizado em · 9 min de leitura

Rotas de ervas iniciais: Peacebloom, Silverleaf, Earthroot e Mageroyal (Herbalism 1–75)

As primeiras ervas estão em toda parte e valem quase nada uma a uma, e é exatamente por isso que rendem: todo alquimista do servidor precisa de uns cem Peacebloom e Silverleaf para os primeiros cinquenta pontos, toda Minor Healing Potion da casa de leilões começou como uma flor num prado inicial, e quem colhe no caminho da próxima quest chega a Westfall com moedas em vez de slots vazios. Esta rota de farm de ervas iniciais cobre um circuito curto em cada uma das cinco zonas iniciais, de Aliança e Horda, e depois um circuito de 50–75 por Westfall e The Barrens, onde Mageroyal, Briarthorn e a eventual Swiftthistle assumem, com os marcos de skill e um número honesto de ervas por hora para um personagem novo em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.

Onde e o que você precisa

Níveis. Ervas não têm nível, mas os campos têm. Todo circuito inicial serve a partir do nível 4, já que os prados e as margens dos lagos têm mobs de nível 1–7 que quase ignoram você. O circuito de Westfall e The Barrens pede nível 12–15: os Defias, golems da colheita, raptors e centauros pelo caminho ficam na faixa de 11–18 e a estrada entre os oásis é longa.

Profissões. Herbalism com o instrutor da primeira vila, Find Herbs no minimapa. Apprentice Herbalism cobre 1–75; Journeyman se aprende no 50 e leva você até 150, então visite o instrutor uma vez no 50. Alchemy como segunda profissão transforma o circuito em poções suas, e Mining divide o rastreamento do minimapa, então alterne de propósito.

Equipamento. O que as quests iniciais derem. Nada aqui interrompe uma colheita, mas vinte comidas mantêm o personagem colhendo em vez de sentado.

Espaço nas bolsas. Peacebloom, Silverleaf, Earthroot e as ervas posteriores empilham até vinte em slots separados, e a Swiftthistle chega como item bônus por cima. Duas bolsas extras e a hearthstone na pousada da vila onde cada circuito começa bastam.

Marcos de skill. Peacebloom e Silverleaf abrem no 1, Earthroot no 15, Mageroyal no 50, Briarthorn no 70; Stranglekelp no 85 e Bruiseweed no 100 são as primeiras ervas do próximo patamar. Peacebloom e Silverleaf ficam verdes no 50, Earthroot no 65, Mageroyal no 100, Briarthorn no 120, então o circuito que ainda dá pontos muda a cada vinte e cinco de skill.

A rota

Mapa da rota: oito paradas numeradas da rota de farm de ervas iniciais em Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore e Tirisfal, depois Westfall e The Barrens, cada zona desenhada como uma ilha própria
Mapa da rota: oito paradas numeradas da rota de farm de ervas iniciais em Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore e Tirisfal, depois Westfall e The Barrens, cada zona desenhada como uma ilha própria

Cada zona inicial é um circuito curto, numerado primeiro para a Aliança e depois para a Horda; as paradas 6 a 8 são a volta de 50–75. Os números batem com o mapa.

  1. Elwynn Forest: os prados de Goldshire. Da pousada, caminhe para o oeste pela grama aberta em direção à estrada de Westfall, depois ao sul pelas cercas vivas e de volta ao leste abaixo do lago. Peacebloom aparece em todo trecho aberto, Silverleaf sob as árvores ao longo das cercas e na beira do lago. A partir do skill 15, as colinas ao redor das duas minas de kobolds têm Earthroot.
  2. Dun Morogh: o lago de Kharanos e o fundo do vale. De Kharanos siga a estrada para o leste até o lago congelado, contorne-o e volte pelo pé dos penhascos do sul. Silverleaf cresce junto à água e sob os pinheiros, Peacebloom nas clareiras entre os montes de neve, Earthroot nas encostas abaixo das cavernas dos troggs a partir do 15. A neve deixa cada erva fácil de ver.
  3. Durotar: o Valley of Trials e o matagal de Razor Hill. Os herbalists da Horda começam aqui. Contorne o interior do vale, suba pela saída do portão e corra para o norte pelo matagal de cactos até Razor Hill. Peacebloom e Silverleaf ficam na poeira vermelha e no pé dos penhascos, Earthroot na crista acima da estrada a partir do 15, e o Mageroyal do sul de The Barrens fica a uma zona de distância.
  4. Mulgore: a planície de Bloodhoof. De Bloodhoof Village caminhe pela margem do lago, depois pela planície ao norte em direção às colinas da Venture Co. e volte pelo lado de dentro da borda oeste. Peacebloom cresce na grama aberta em maior quantidade que em qualquer outro lugar do jogo, Silverleaf sob as árvores esparsas e junto ao lago, Earthroot no pé da borda a partir do 15.
  5. Tirisfal Glades: os campos de Brill e as vielas de Agamand. De Brill atravesse os campos ao norte da cidade, siga as vielas até as fazendas de Agamand, contorne as fazendas e volte pelo lago. Silverleaf sob as árvores mortas, Peacebloom nos campos em pousio, Earthroot na crista atrás das fazendas a partir do 15. Os fantasmas das fazendas são de nível 8–10 e lentos; as ervas ficam nas vielas fora das cercas.
  6. Westfall: a costa e as Dagger Hills. No 50, atravesse desde Elwynn e corra pela costa para o sul, do farol até as colinas do canto sudoeste, depois volte pelas fazendas do interior. Mageroyal fica ao longo da orla e nos campos entre os golems da colheita, Briarthorn nas colinas a partir do 70, e uma Swiftthistle vem junto a cada poucos nós. A rota de Westfall contra os Defias cobre os mobs entre as ervas.
  7. The Barrens: os oásis de Crossroads. De Crossroads corra ao norte até o oásis, a oeste até as poças esquecidas, ao sul até o oásis abaixo da estrada. Mageroyal e Briarthorn cercam cada oásis, Peacebloom e Silverleaf enchem a grama entre eles, e os camps de centauros na faixa 11–15 podem ser contornados.
  8. The Barrens: a estrada sul até Camp Taurajo. Siga a estrada para o sul passando pelas ruínas de pedra e pela estrada dourada até Camp Taurajo e o leito seco do rio mais adiante. Briarthorn e Mageroyal ficam ao longo das margens e no pé dos penhascos, a primeira Bruiseweed aparece perto do camp no 100, e o oásis perto da escavação dos anões tem a Swiftthistle mais densa da volta.

O que você ganha

Origem Drops e nós Por que vende
Peacebloom (Herbalism 1) De um a três por nó, em todo prado aberto Toda Minor Healing Potion precisa de uma, e todo alquimista faz quarenta delas para chegar ao 50
Silverleaf (Herbalism 1) De um a três por nó, sob árvores e junto à água A outra metade das Minor Healing Potions e, mais tarde, das Minor Mana Potions e do Elixir of Lion's Strength
Earthroot (Herbalism 15) De um a três por nó, em encostas e pés de penhasco Elixir of Lion's Strength e Minor Fortitude; a primeira erva que vende por prata de verdade
Mageroyal (Herbalism 50) De um a três por nó, junto à água e em campos Minor Mana Potions para todo caster e a primeira erva que traz Swiftthistle
Briarthorn (Herbalism 70) De um a três por nó, em colinas e ao longo de rios Lesser Healing Potions, Swiftness Potions, o Elixir of Wisdom; procurada por alquimistas no 70–120
Swiftthistle Bônus dos nós de Mageroyal e Briarthorn, cerca de um em quatro Swiftness Potions e Thistle Tea, as duas coisas que rogues e raiders compram por pilha

Ouro por hora

Números honestos: as ervas iniciais são um negócio de volume. Um personagem de nível 5–10 rodando um dos circuitos iniciais com Find Herbs ligado colhe cerca de 40–90 nós por hora, o que dá cerca de 60–150 ervas, e num servidor tranquilo isso rende cerca de 40 de prata a 1 de ouro e 50 de prata por hora depois de postar as pilhas; as primeiras semanas de um servidor novo, quando todos os alquimistas sobem de nível ao mesmo tempo, são o topo dessa faixa.

A volta de 50–75 paga melhor por nó. Mageroyal e Briarthorn em Westfall e The Barrens dão cerca de 1–3 de ouro por hora, e a Swiftthistle que vem junto costuma ser metade disso: ela nunca nasce sozinha, então o único jeito de farmá-la é colher mais Mageroyal e Briarthorn por hora que qualquer outro. Earthroot é a surpresa das zonas iniciais, já que poucos jogadores percorrem os pés de penhasco para achá-la.

O que mexe no número: a idade do servidor, a quantidade de outros herbalists na zona, se você luta com os mobs entre os nós ou passa direto, e quantas pilhas você guarda para a sua própria Alchemy.

Dicas

  • Mantenha Find Herbs ligado e leia o terreno: Peacebloom no aberto, Silverleaf sob árvores e junto à água, Earthroot em encostas e contra penhascos.
  • Volte ao instrutor no 50 para o Journeyman antes de deixar a zona inicial, ou o Mageroyal de Westfall não dá nada.
  • Poste as ervas em pilhas cheias de vinte e nunca venda ao vendedor; uma pilha de Peacebloom vale mais que uma pilha de lixo cinza.
  • Guarde toda Swiftthistle. Ela nunca nasce como nó e, em noites de raid, uma pilha vende por mais que o Briarthorn que veio junto.
  • Caminhe pelas bordas dos oásis em The Barrens, não pela planície aberta; a planície é para Peacebloom e Silverleaf, a água é para Mageroyal.
  • Combine Herbalism com Alchemy desde o primeiro dia: uma Minor Healing Potion vale mais que as duas ervas, e uma Swiftness Potion vale mais que quatro.

Rodando com o ForeverBot

Abra a seção Professions, marque Herbalism em Skills e deixe Remember nodes ligado: cada erva por onde você passa é registrada, e o addon monta um circuito curto pelos nós conhecidos da zona onde você está, o que num prado inicial significa a volta inteira depois de uma caminhada a pé. Deixe Skip nodes above your skill marcado para que um Earthroot no 12 ou um Mageroyal no 45 não sejam chamados como próximo nó, e acompanhe Nodes in zone, Next node e Nodes gathered no painel Current status para avaliar se uma zona merece uma segunda hora. Para a costa de Westfall e os oásis de The Barrens, onde você quer ditar a volta, o Record loop da seção Farming com Go to a vendor when bags are full, Sell gray items e Auto loot faz o mesmo trabalho e ainda conta o ouro.

Em Settings, defina o Route mode do Navigator como fastest para os prados iniciais e como safest para a estrada de The Barrens, onde os camps de centauros e os ninhos de raptors são o único perigo, e reduza o Arrival radius para poucas jardas, para que um Silverleaf sob uma árvore não seja dado como feito do caminho. Salve um perfil por zona com Save profile e pressione Start na pousada. Qual plano inclui a seção Professions está na página de planos e preços, e o guia de configuração da primeira execução percorre uma primeira noite segura; automação vai contra os termos de serviço do jogo e traz risco, então use em personagens que você possa perder.

Perguntas frequentes

Qual zona inicial é a melhor para Herbalism 1–50?

Mulgore, com folga. A planície de Bloodhoof tem mais Peacebloom que qualquer outra zona, o lago e as árvores esparsas trazem Silverleaf e a borda tem Earthroot, tudo num único anel plano com quase nenhum mob. Elwynn é o equivalente da Aliança, mas é dividida com todos os personagens novos do servidor; Dun Morogh é mais lenta, porém mais vazia.

Onde encontro Mageroyal e Briarthorn no 50–75?

Em Westfall para a Aliança, em The Barrens para a Horda e em Silverpine Forest para os mortos-vivos que preferem ficar perto de casa. As três zonas têm as duas ervas junto à água e nas colinas, e as três trazem Swiftthistle como bônus. Mageroyal abre no 50 e Briarthorn no 70, então faça primeiro a costa de Westfall ou os oásis de The Barrens e depois as colinas.

O que os alquimistas realmente precisam das ervas iniciais?

Peacebloom e Silverleaf para Minor Healing Potions, que todo alquimista faz às dúzias para chegar ao 50; Earthroot e Silverleaf para o Elixir of Lion's Strength; Mageroyal e Silverleaf para Minor Mana Potions; Briarthorn e Swiftthistle para Swiftness Potions. A rota de ervas de Felwood e o guia de Plaguebloom em Eastern Plaguelands são o mesmo trabalho na outra ponta do jogo.

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